古建筑-小n

聊古建筑建模中的分图层

前言

  最近几天,小N看到朋友圈里面的一篇文章,是关于如何创建“古建筑”的。小N没有看其中具体的教学内容,但光看其中展示的一些成果图,小N就可以看出一些古建常识方面的问题。写教程的人对于su的使用技巧或许比较熟练,但是如何更好的把软件和古建筑相结合方面,小N感觉还是有待讨论的。很多问题小N也不说了,这篇文章很早小N就看到过了,之前也给他们留言告诉他们,然后果然他们不搭理小N……

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古建筑白模表现

前言:

几年前小N做过一个模型的项目,这个项目印象很深……因为加班来的很猛烈嘛……半截中小N做一个了表现的尝试,就是用su的白模型,并且以不渲染的方式进行表现。小N感觉这种方式对于初期概念方案的表达,也是一种很有意思的表现形式。

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Enscape自学笔记

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前言:Enscape 是专门为建筑、规划、景观及室内设计师打造的渲染产品,它支持 Revit、SketchUp 和 Rhino 三个设计师最常用的设计软件平台。前一段时间,小N我忙中偷闲,自学了enscape。本篇文章就是小N我的自学笔记。小N为了方便大家快速上手学习。本文没有把enscape所有的功能面面俱到,例如关于vr的内容、视频上传等内容。小N只是把常用的功能进行说明讲解并且加上了自己使用心得。感兴趣的看客可以再自己多研究研究一下其他小功能。本文用的enscape版本为2.3.2.4版本的。

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聊一聊su的协同工作

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在实际的工作碰到su的建模工作,可能会因为时间紧任务重,导致往往很难一个人在规定时间以内完工作。于是就需要几个人的小组,大家相互配合,协同建模方能完成任务。或者碰到老手带着新手建模的情况。这时就需要大家按照一定的标准和要求建模,让工作的过程中提高效率。而且su的模型也可能会配合vray或者导入其他渲染软件之中,进行渲染。关于这些标准、要求和注意的细节就是本篇文章将要讨论的主要内容了。

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聊一聊古建筑学习与建模提高

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前言

    中国古代建筑,不论是在建筑领域还是建模领域中,小N我认为都是一个比较特别的门类。没有异形类的建筑那么感觉“奇奇怪怪”,也没有很多现建那样“方方正正”。古建筑是在方正的平面图之上,展现出自己丰富的变化的美。古建可以说很复杂,因为不同地域,不同时代,不同等级的建筑各有不同,但是各种不同却往往遵循着古建特有的规律而变化或者演变。遵循其法则可以仿出其神韵,不按其规则似是而非。

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浅聊古建筒瓦建模

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古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单,也有一些作者专门写过教程,例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章,但是针对古建建筑,往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中,如果不用贴图的方法,采用拉体块的方式,又要如何做才地道呢?小N今天就给各位简单的讲一讲了。

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Su手绘风表现简易教程

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前言

本篇文章是小N我整理网上的一些教程并且结合自己的作图经验总结出来的教程。这里整理出来和大家分享。

这里的教程是把su导出的图,通过ps来处理,进而达到接近手绘感觉。小N这里教程可能相对简单。欢迎各位看客交流讨论。

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