古建筑-小n

古建筑SU建模步骤


首先我想在正文之前牢骚几点。古建方面的内容肯定是很繁杂的。讲究很多、细节很多。本人能力有限,加之文章篇幅有限,有限东西肯定说不详细只能简略而言之。要是都说细致了,肯定就该出书了……各位看客请见谅。要是真想了解一些古建的细节,还是从看木作、瓦石书开始吧。而我这篇文章主要的要讲述的是古建建模的一个整体的思路和步骤的问题。算是本人工作这么久的一点点小心得吧。其他的东西我就不多说了。下面上干货。

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写给古建建模初学者

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首先小N我不敢谈自己是古建建模方面的大神,我认为自己还是一个古建专业的小学生而已。只不过因为我接触了古建建模这么一段时间之后,我对其建模也有了自己的理解和经验。拿来和大家分享交流一下。不敢说我自己是完全正确的思路,但是我感觉至少可以给各位抛砖引玉了,让大家在古建建模的学习和工作过程中少走弯路。当然我说的这个古建建模是比较精细、讲究的那种模型。并且主要以SketchUp建模为例。另外我个人观点经供参考,欢迎拍砖交流学习。

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浅聊古建筒瓦建模

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古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单,也有一些作者专门写过教程,例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章,但是针对古建建筑,往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中,如果不用贴图的方法,采用拉体块的方式,又要如何做才地道呢?小N今天就给各位简单的讲一讲了。

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聊一聊su的协同工作

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在实际的工作碰到su的建模工作,可能会因为时间紧任务重,导致往往很难一个人在规定时间以内完工作。于是就需要几个人的小组,大家相互配合,协同建模方能完成任务。或者碰到老手带着新手建模的情况。这时就需要大家按照一定的标准和要求建模,让工作的过程中提高效率。而且su的模型也可能会配合vray或者导入其他渲染软件之中,进行渲染。关于这些标准、要求和注意的细节就是本篇文章将要讨论的主要内容了。

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聊一聊古建筑学习与建模提高

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前言

    中国古代建筑,不论是在建筑领域还是建模领域中,小N我认为都是一个比较特别的门类。没有异形类的建筑那么感觉“奇奇怪怪”,也没有很多现建那样“方方正正”。古建筑是在方正的平面图之上,展现出自己丰富的变化的美。古建可以说很复杂,因为不同地域,不同时代,不同等级的建筑各有不同,但是各种不同却往往遵循着古建特有的规律而变化或者演变。遵循其法则可以仿出其神韵,不按其规则似是而非。

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