专辑

聊古建筑建模中的分图层

前言

  最近几天,小N看到朋友圈里面的一篇文章,是关于如何创建“古建筑”的。小N没有看其中具体的教学内容,但光看其中展示的一些成果图,小N就可以看出一些古建常识方面的问题。写教程的人对于su的使用技巧或许比较熟练,但是如何更好的把软件和古建筑相结合方面,小N感觉还是有待讨论的。很多问题小N也不说了,这篇文章很早小N就看到过了,之前也给他们留言告诉他们,然后果然他们不搭理小N……

  小N想讲一讲其中的图层分法,例如文中小N看到他是这么分su古建筑图层的,就单纯的分为立面图、1-1剖面图、屋顶平面图、一层平面图等等。小N感觉其实这样并没有很好的利用su图层功能。并且没有很好的结合古建筑的结构。假如做比较复杂的古建筑模型或者用于分析古建筑模型的时候,这么做不详细,进而导致使用起来不方便了。当然小N的角度是带点专业内容的,对于简易且不要求专业的古建模型,其实也没有细分图层的必要了。

虽然本篇文章小N是谈古建筑模型的分层问题,但是其实是通过这个方式也是来讲解古建筑的组成构造等方面问题的。

之前小N曾经写过关于古建筑学习与建模文章。感兴趣的朋友可以有空再看看。之前小N写过的文章。聊一聊古建筑学习与建模提高。不过那篇文章主要的角度是比较笼统。这次小N是针对细节来讲解。

一,为什么古建模型的图层要分详细?

在具体讲古建筑分层内容前。小N首先谈这个问题。这是个老生常谈的问题咯。小N曾在谈su的习惯的一文中,讲过一些图层使用问题。这里再进一步针对谈谈。
1,方便整理模型。在实际的建模过程中,难免会出现导入cad的情况。导入的cad线条,往往只是辅助作用的,成品模型往往不需要。所以把cad的线条放置到辅助类型的图层中,方面成品时候的优化和缩小模型大小。并且通过图层的管理,在暂时不需要的时候,进行隐藏,整洁建模窗口,可以加快建模速度。并且在以后建其他模型的时候,也可以方便提取模型中有用的素材。

 

2,方便出分析图。往往做复杂古建筑时候,伴随着要出一些细节的分析图纸。例如古建筑木构是什么样子的。出建筑平面图等。

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3,梳理建模思路。这点我认为对于古建建模初学者很重要。古建筑模型因为其构件众多,如果没有一定的古建建模经验,很容易在建模的时候丢三落四,没有条理性,陷入混乱,进而拖慢建模速度。分好了图层,对于初学者建模也是很好的提醒方式。

 

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4,方便查看和调整。这个也是很重要的一个原因。当面对复杂的模型时候,模型已经具有一定规模了。自己找到建模的视角很重要,但是往往会有很多物体遮挡建模视角。通过开关图层,可以方便找到合适自己建模的视角。相比单纯右键隐藏功能来说,通过图层来划分,更加不容易混乱,或者遗忘之前为找视角隐藏的部分。特别是对于构造复杂和建筑多的古建建模项目。

 

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5,加快导图速度。出图的时候,往往模型要开阴影或者渲染等。模型内显示的东西越多肯定出图速度就越慢。通过图层的开关,可以针对每张要出的图纸关闭一些不需要的或者看不到的部分,进而加快电脑导图运算速度。越是复杂的模型越是体现这个问题。

 

二,古建模型如何划分图层?

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这里小N先推荐一个从坯子库上面下载的插件。图层面板,其使用方式和ps的图层使用很相近。可以拖拽和建群组。

下面正式谈谈小N建古建模型的分层方式。

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这里小N主要分了6大类型的群组。分别为cad图纸、辅助、建筑、大木作、瓦石和小木作。

1,cad图纸

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这里小N又分别分为cad其他线条、DOTE、平面图、剖面图和立面图(当然根据具体情况可以再增减项目)。其中DOTE就是柱网了,这个图层很重要,因为古建筑的柱位和其他平面的部分找位置要以其为基准。方便调整古建模型后期对位混乱和偏差的问题。
建模的时候一定要分出cad图纸的线条。方便成品的时,删除不必要的线条,优化模型。各位可不要小看CAD图纸的线条占整个模型的大小。

2,辅助
这里放置的为自己建模时候的辅助线或者导入其他外部参考模型。最后优化模型的时候可以删除的内容。其他不多讲了。

3,建筑

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这里也比较好理解,就是不同的完整单体建筑。当然这里根据具体项目的内容进行调整。例如针对单体楼阁类的古建筑,则可以分层1层、2层、3层等等的。

下面则是建模的主体内容了。根据之前小N文章中讲过的内容,可以分成大木作、小木作和瓦石三大类型。但是从操作的使用来说,瓦石部分太过繁杂了,所以这里小N根据自己的使用经验再进一步进行了分组。但注意,为了建模的方便快捷,这个分类还是有一些模糊的内容的。例如其中的博缝部分,博缝,可以是砖博缝,算在瓦石部分里面。也可以是木博缝板,算在木作里面了。下面小N也会具体展开来说。

4,大木作

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大木作是古代中国木构架建筑的主要结构部分,由柱、梁、枋、檩等组成。说白了就是古建筑中,承重类的木构。

这里小N主要分成,柱子、梁架、楼板和椽子。当然细分还能分为檩和梁等等。这个要具体问题具体分析了。往往为了方便,小N还常常会把檩垫枋三件归成一类。不再进一步的分了。

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特别是针对搭建包含室内部分的古建模型的时候,这么分类方便出不同的分析图。举个例子。例如上面小N出的图,小N只需要关闭椽子、瓦面、望板等图层显示之后,就能很快做成用于平面图分析或者表达室内效果的这张图。

5,瓦石

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这里小N分成了基础、墙体和屋面。基础再分台明、台阶与地面。墙体的话,则再分为山墙、槛墙与后檐墙。把墙专门分出来,是为了更好的调整或者查看木作的部分。

屋面则分为屋顶瓦、望板、屋脊、脊兽等等。因为考虑到古建建模的过程屋顶瓦比较多,而且往往会卡模型的运行速度。

其中的望板是属于木作的,但是为了方便直观,小N直接把他归在了屋面的部分里面了。当然如果模型出图需要的话,也可以归到木作部分里面。有这个图层,可以方便观看与调整建筑室内的部分和檐口底下的构件。

6,小木作

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与大木作部分相对,说白了就是不影响承重结构的木作部分了。其中主要有门窗装修与栏杆了。这类的东西在运行模型的时候,可能会造成模型卡顿。关闭装修的话,方便查看房屋室内的部分。而且装修是属于可以作为素材用到其他古建模型中。另外假如出表现大木结构的图时候,这里也是需要隐藏的。所以小N这里做出了这个分层。

注意,小N的这个分层的形式,属于我的个人经验。大家还要具体问题具体分析。我希望把背后的道理分享给大家,而大家切勿让图层划分过于死板。本篇文章小N只是给大家抛砖引玉了。毕竟适合自己的才是最好的嘛。本篇文章就讲到这里,欢迎大家留言交流!

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【小N的su作品】清式八角亭

闲话少说,下面分享小N我做的清式八角亭作品的图片。欢迎各位看客交流拍砖。

一,屋架示意图

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二、建模思路

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八角亭看似复杂。但说起建模思路的时候,其实可以考虑将其化整为零的。简单来看无非是八个面的部分组合再一起。所以其实八角亭主要的工作量是这个八分之一的部分。

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当然这八分之一的局部可以再细分同样的部分。例如屋面部分可以再分成十六个部分。所以最后工作量也不到八分之一的内容。

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三、瓦面部分

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关于屋顶铺瓦的建模教程小N我之前写过可以看这篇问题了解更多的内容。浅聊古建铺瓦与筒瓦建模。

四、彩画部分

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本模型中彩画部分,小N虽然不敢说自己做的很地道完全正确,但是做的一些细节还是有的。例如注意椽头卍字纹方向问题。倒挂楣子的步步锦棂条颜色的变化等等。古建筑中的彩画讲究也实在翻转。

五、整体模型

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后记

虽然本篇文章主要是小N做的作品图片(ps:模型暂时不分享),我才不会说我是为了偷懒才这么做的……当然之前做这个模型的时候也花了不少心思的。之前做过这个八角亭的项目……本模型是小N我的初期方案模型……结果之后这个亭子被修改的面目全非了……后来的模型小N就不再拿出来了……肯定看不出是这个模型修改出来的……
虽然本篇文章干货少点,但是等小N忙过了这一段,将会陆续发布一些干货的文章吧。请各位看客期待了。

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古建筑白模表现

前言:

几年前小N做过一个模型的项目,这个项目印象很深……因为加班来的很猛烈嘛……半截中小N做一个了表现的尝试,就是用su的白模型,并且以不渲染的方式进行表现。小N感觉这种方式对于初期概念方案的表达,也是一种很有意思的表现形式。

su的白模具有独特的设计感,并且给人画面简洁、干净的感觉。很多人说su的素模表现不好,但是真的su素模无用武之地吗?用素模表达中国古建筑又将产生怎么样的效果呢?

之前小N主要是分享教程了,这次则打算分享分享小N的早期作品。欢迎各位看客交流拍砖。

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后记

另外这里小N再讲一讲关于素模表现的相关操作。

1,su里面转换白模的操作:

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(1)打开窗口——默认面板——风格 之后如上图进行操作

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(2)再在这里把背景调节为白色即可。

2,注意事项。

(1)根据个人的喜好还可以调节天空的色彩,因为小N个人喜好是把天空保持默认的蓝色,所以小N这里没有再调节为白色了。

(2)虽然这样表达看似操作很简单,但是这里小N要特别强调,其实素模表现并还有很多其他操作。为了更好的效果,要考虑到场景布置、光影效果、线条疏密和要表现什么样的内容等等,只有模型有足够的细节,才能保证其表现的丰富性与好看。反之,则会使你的模型看起来过于单调、简单了。具体情况具体操作了。

(3)一键风格。

另外小N感觉利用这个su一键风格化工具也是一种不错的方式。这个插件可以从坯子库上面下载。下图则是小N的实验效果了。当然还有一些具体的设置和其他的风格,这里小N就不多讲了。感兴趣的人可以自己去挖掘了。

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古画风表现简易教程

前言

本篇文章教程,主要以su导出的图为底图,通过ps来处理,来达到古画风效果的目的。当然可以活用到其他的图片或者相片上。

小N这里教程感觉可能相对简单,便于操作。欢迎各位看客交流讨论。

一,准备

下面是原底图

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1,用su导出底图。这里注意一下,su导出的图中的植物不要太鲜艳了。可以挑选或者通过su自带的颜色调节的暗淡一些,契合整体风格,并且不要喧宾夺主。

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2,找到合适的古画风格的纹理图片。例如上图这样。

二,加入图画纹理

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1,导入底图,并双击背景图层那里,解除背景锁。

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2,导入纹理图片,通过自由变换调整大小。调整到把整个底图覆盖上。并且混合模式为“深色”。填充为60%左右。然后暂时可以不显示纹理图层了。

  注意1:这里小N虽然采用了深色的方式,但是正片叠底的方式同样可以使用。并且是一种经常使用的方式。这里涉及一些个人偏好和画面表达的侧重问题了。而这里,首先用的纹理图片没有那么明亮。如果采用正片叠底的话,图则会感觉颜色偏重。建筑感觉重并且和环境不是太融合。而小N采用深色的话,可以让图片整体更有光照感和清透感,更自然柔和。所以小N使用了深色。

    注意2:这里多讲一点,关于不透明度和填充效果的问题。两者效果上接近。但是使用上面还是有区别的。简单来说,填充不会影响到图层样式。而不透明度会影响图层样式。而填充的多少,和个人偏好、图片侧重有关。

三,提取线条

这个部分相对主要并且过程麻烦点。

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1,先复制背景层。然后用 Ctrl + Shift + U 去色。

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2,再复制去色图层,然后用 Ctrl + I 反相,并将图层混合模式改成“颜色减淡”。这时图片主要会显示为白色。操作就正确了。

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3,然后在滤镜中,找到其它中的最小值。设置半径值,这个具体问题具体分析。想要画面线条粗一些,就设置半径大一些。这里小N我设置为2。

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4,最后,SHIFT+CTRL+ALT+E 盖印图层。得到想要的线条图层。

四,调整色

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1,上一步得到的线条图层的混合模式改为“正片叠底”,其它暂时不用的图层就可以不显示了。

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2,把底图复制,放到到图层偏上方,图层混合模式改为“颜色”。这个图层可以让画面整体颜色感觉更饱满。

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3,调节底图填充,调节到一个自己感觉舒服的地方。小n这里调整到了大概70%左右。

五,画面调整

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1,显示前面关上的纹理图层。开始调节明亮对比度与饱和度,让图片看着更加舒服。

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2,主要内容完成。

六,其他调整

可以结合之前小N讲过《Su手绘风表现简易教程》中的一些技巧调整图片。例如压角的操作。

如果有耐心的话,可以再增加打光或者调整阴影等方面的内容。本次文章就不多讲了。

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古画风表现图片大功告成!

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Enscape自学笔记

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前言:Enscape 是专门为建筑、规划、景观及室内设计师打造的渲染产品,它支持 Revit、SketchUp 和 Rhino 三个设计师最常用的设计软件平台。前一段时间,小N我忙中偷闲,自学了enscape。本篇文章就是小N我的自学笔记。小N为了方便大家快速上手学习。本文没有把enscape所有的功能面面俱到,例如关于vr的内容、视频上传等内容。小N只是把常用的功能进行说明讲解并且加上了自己使用心得。感兴趣的看客可以再自己多研究研究一下其他小功能。本文用的enscape版本为2.3.2.4版本的。

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聊一聊su的协同工作

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在实际的工作碰到su的建模工作,可能会因为时间紧任务重,导致往往很难一个人在规定时间以内完工作。于是就需要几个人的小组,大家相互配合,协同建模方能完成任务。或者碰到老手带着新手建模的情况。这时就需要大家按照一定的标准和要求建模,让工作的过程中提高效率。而且su的模型也可能会配合vray或者导入其他渲染软件之中,进行渲染。关于这些标准、要求和注意的细节就是本篇文章将要讨论的主要内容了。

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聊一聊古建筑学习与建模提高

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前言

    中国古代建筑,不论是在建筑领域还是建模领域中,小N我认为都是一个比较特别的门类。没有异形类的建筑那么感觉“奇奇怪怪”,也没有很多现建那样“方方正正”。古建筑是在方正的平面图之上,展现出自己丰富的变化的美。古建可以说很复杂,因为不同地域,不同时代,不同等级的建筑各有不同,但是各种不同却往往遵循着古建特有的规律而变化或者演变。遵循其法则可以仿出其神韵,不按其规则似是而非。

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浅聊古建筒瓦建模

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古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单,也有一些作者专门写过教程,例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章,但是针对古建建筑,往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中,如果不用贴图的方法,采用拉体块的方式,又要如何做才地道呢?小N今天就给各位简单的讲一讲了。

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Su手绘风表现简易教程

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前言

本篇文章是小N我整理网上的一些教程并且结合自己的作图经验总结出来的教程。这里整理出来和大家分享。

这里的教程是把su导出的图,通过ps来处理,进而达到接近手绘感觉。小N这里教程可能相对简单。欢迎各位看客交流讨论。

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