古建筑SU建模步骤
首先我想在正文之前牢骚几点。古建方面的内容肯定是很繁杂的。讲究很多、细节很多。本人能力有限,加之文章篇幅有限,有限东西肯定说不详细只能简略而言之。要是都说细致了,肯定就该出书了……各位看客请见谅。要是真想了解一些古建的细节,还是从看木作、瓦石书开始吧。而我这篇文章主要的要讲述的是古建建模的一个整体的思路和步骤的问题。算是本人工作这么久的一点点小心得吧。其他的东西我就不多说了。下面上干货。
作为一直坚持做公益的我,虽然有开设收费的培训班。 但免费的事情不能丢,所以在2018年来临之际向各位SketchUp爱好者献上我最新录制的公益教程。 这套教程我白天在做,晚上也在熬夜。 足足有半个月,只为了这6个小时的成果。 而且我这么多年的对SketchUp的认识也录在里面了,所以含金量是认为是非常高的。
在实际的工作碰到su的建模工作,可能会因为时间紧任务重,导致往往很难一个人在规定时间以内完工作。于是就需要几个人的小组,大家相互配合,协同建模方能完成任务。或者碰到老手带着新手建模的情况。这时就需要大家按照一定的标准和要求建模,让工作的过程中提高效率。而且su的模型也可能会配合vray或者导入其他渲染软件之中,进行渲染。关于这些标准、要求和注意的细节就是本篇文章将要讨论的主要内容了。