古建筑-小n

Enscape自学笔记

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前言:Enscape 是专门为建筑、规划、景观及室内设计师打造的渲染产品,它支持 Revit、SketchUp 和 Rhino 三个设计师最常用的设计软件平台。前一段时间,小N我忙中偷闲,自学了enscape。本篇文章就是小N我的自学笔记。小N为了方便大家快速上手学习。本文没有把enscape所有的功能面面俱到,例如关于vr的内容、视频上传等内容。小N只是把常用的功能进行说明讲解并且加上了自己使用心得。感兴趣的看客可以再自己多研究研究一下其他小功能。本文用的enscape版本为2.3.2.4版本的。

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Su手绘风表现简易教程

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前言

本篇文章是小N我整理网上的一些教程并且结合自己的作图经验总结出来的教程。这里整理出来和大家分享。

这里的教程是把su导出的图,通过ps来处理,进而达到接近手绘感觉。小N这里教程可能相对简单。欢迎各位看客交流讨论。

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su模型优化减小技巧

前言

sketchup虽然是款好上手的建模的软件,但是要深玩还是有很多技巧的。现在小N看别人的模型,判断高手还是新手,首先看su模型的大小。同样深度的建筑模型群组,新手建模就要上百的MB,而老手可能只需几十MB模型就建好了。新手习惯不好,导致模型会比较大,进而影响之后建模的运行速度。那么如何减小模型呢?
本篇文章小N和就大家分享分享如何减小su模型的技巧。

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写给古建建模初学者

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首先小N我不敢谈自己是古建建模方面的大神,我认为自己还是一个古建专业的小学生而已。只不过因为我接触了古建建模这么一段时间之后,我对其建模也有了自己的理解和经验。拿来和大家分享交流一下。不敢说我自己是完全正确的思路,但是我感觉至少可以给各位抛砖引玉了,让大家在古建建模的学习和工作过程中少走弯路。当然我说的这个古建建模是比较精细、讲究的那种模型。并且主要以SketchUp建模为例。另外我个人观点经供参考,欢迎拍砖交流学习。

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古建筑SU建模步骤


首先我想在正文之前牢骚几点。古建方面的内容肯定是很繁杂的。讲究很多、细节很多。本人能力有限,加之文章篇幅有限,有限东西肯定说不详细只能简略而言之。要是都说细致了,肯定就该出书了……各位看客请见谅。要是真想了解一些古建的细节,还是从看木作、瓦石书开始吧。而我这篇文章主要的要讲述的是古建建模的一个整体的思路和步骤的问题。算是本人工作这么久的一点点小心得吧。其他的东西我就不多说了。下面上干货。

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古建筑白模表现

前言:

几年前小N做过一个模型的项目,这个项目印象很深……因为加班来的很猛烈嘛……半截中小N做一个了表现的尝试,就是用su的白模型,并且以不渲染的方式进行表现。小N感觉这种方式对于初期概念方案的表达,也是一种很有意思的表现形式。

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