专辑

浅聊古建筒瓦建模

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古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单,也有一些作者专门写过教程,例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章,但是针对古建建筑,往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中,如果不用贴图的方法,采用拉体块的方式,又要如何做才地道呢?小N今天就给各位简单的讲一讲了。

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浅谈歇山顶建模的四个问题

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歇山建筑是古建筑中一种基本且常见的建筑形式。歇山建筑屋面,可以理解为是一种庑殿顶与悬山顶建筑结合的产物。既有恢宏气势,又不失精巧。要细致说歇山建筑,感觉是比较复杂。光翼角就能说上半天。而且对于建模来说,有些东西不是太必要的。故本篇文章小N我只浅谈。谈的东西主要针对现在歇山屋面建模整体外形方面容易出现的问题。而且我试着从专业一点的角度讲起。

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聊一聊su的协同工作

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在实际的工作碰到su的建模工作,可能会因为时间紧任务重,导致往往很难一个人在规定时间以内完工作。于是就需要几个人的小组,大家相互配合,协同建模方能完成任务。或者碰到老手带着新手建模的情况。这时就需要大家按照一定的标准和要求建模,让工作的过程中提高效率。而且su的模型也可能会配合vray或者导入其他渲染软件之中,进行渲染。关于这些标准、要求和注意的细节就是本篇文章将要讨论的主要内容了。

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聊一聊古建筑学习与建模提高

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前言

    中国古代建筑,不论是在建筑领域还是建模领域中,小N我认为都是一个比较特别的门类。没有异形类的建筑那么感觉“奇奇怪怪”,也没有很多现建那样“方方正正”。古建筑是在方正的平面图之上,展现出自己丰富的变化的美。古建可以说很复杂,因为不同地域,不同时代,不同等级的建筑各有不同,但是各种不同却往往遵循着古建特有的规律而变化或者演变。遵循其法则可以仿出其神韵,不按其规则似是而非。

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聊古建筑建模中的分图层

前言

  最近几天,小N看到朋友圈里面的一篇文章,是关于如何创建“古建筑”的。小N没有看其中具体的教学内容,但光看其中展示的一些成果图,小N就可以看出一些古建常识方面的问题。写教程的人对于su的使用技巧或许比较熟练,但是如何更好的把软件和古建筑相结合方面,小N感觉还是有待讨论的。很多问题小N也不说了,这篇文章很早小N就看到过了,之前也给他们留言告诉他们,然后果然他们不搭理小N……

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