谈su的习惯(2)

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小N我作为一个野路子出身的su使用者,不敢谈自己有多么高的su水平,只是使用了这么久的软件,有了一些自己的经验和心得,这里和大家分享分享。小N能力有限,水平一般,欢迎随时拍砖。


su的高手和su初学者的差距是哪里?我认为主要区别之一就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且越是碰到复杂繁琐的模型时,他完成建模之后的修改速度同样很快。那么su建模都有些什么习惯呢?请听我慢慢讲来。第二篇文章我则从更具体的操作和习惯的养成说起。


   一、做好cad图的导入

CAD图纸导入su里面的时候,导入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N认为主要有这么四个方面要注意的。

第一,Z轴归零。一些不是很规范且不涉及地形的图纸。导入su里面可能会出现线段上下错位等问题。建模起来就会很麻烦。当然你也可以导入su里面之后利用压平工具把cad线条处理一下。不过能提前一步整理肯定最好。

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第二,去掉多余的线条和图层。例如尺寸标准、填充和家具等东西。尽可能保证导入的CAD图纸中内容最少。

第三,单位统一。CAD画中要注意到单位是什么。导入的时候一定要弄对这里。保证导入前后的单位一致。个别涉及地形等高线的模型,导入之前则要再检查一下z轴方向的单位。有的cad图高度的单位和平面上的单位是不一致的。

第四,小N我建议把导入的cad的线条单独作为一个图层。例如建一个参考图层,你可以利用cad里面的线条做面,然后只把面提取出来。区分开自己建模的线面和导入cad的线。如果要用导入cad图形里面的线条,则一定要注意修改你需要部分的图层。最后提交成品模型的时候,你就可以把那个参考图形直接给删掉了。这样做可以保证你的模型大小会更小,模型表现更干净,线面的图层分类也能更清楚和正确。


二、用好图层

在su里面一定要用好图层这个功能的。建的模型越是复杂,图层的用处就越是突出。之所以要用好图层,小N认为有下面几点。

第一,梳理好自己建模的思路。建模要有调理的,什么重要什么次要,要先建什么后建什么。建图层的过程帮助自己搞清思路。

第二,建模时候对于不重要、档视野的东西可以利用图层功能暂时隐藏。或者利用图层隐藏的特性表达不同方案或者出不同的效果图。

第三,提取模型中自己需要的部分的,方便之后的整理和修改。不过建图层也不是分的越多越细就一定好,su图层这个功能也不能再多分级,如果图层多了也容易让自己陷入混乱的。而且也没有必要。


三、用好隐藏

Su里面,小N概况主要有三种隐藏方式。

第一种方式是右键隐藏或者是编辑里面的隐藏。小N认为这种隐藏方式算是比较低级的。当然这种隐藏还是有其他用处的,例如特定角度出图,或者建模过程中对于暂时不需要修改的部分进行隐藏。这样处理可以加快模型运行速度和工作效率。而且在对于一些貌似多余的线条,虽然表现上没有什么用,但是删除之后就会导致破面的问题。着急出图的话,则可以用这种方式处理。虽然小N也不是很推荐这么做,但是就当是救急了。

第二种方式是图层隐藏。这种方式小N我认为更高级一点,因为它的可控性更好一些。而且它不受不同群组的影响。这种隐藏同样有第一种方式加快建模速度的效果。小N认为相比上一种方式,这种方式可以更多的应用。

第三张方式是隐藏剩余模型这个功能。小N强烈推荐要把这个设置为快捷键。因为使用的实在太普遍了。这个隐藏方式说白了就是当前进入编辑的群组不隐藏,其他外面的东西全部隐藏。经常使用这个功能,能让你编辑群组的时候,一目了然,不被不相干的东西影响,加快建模速度。


四、快捷键的使用

这个东西在我上一篇文章中就已经讲过了,这里就是简单的提一句。一定要设置好快捷键,默认的快捷键对于平时的工作需求是远远不够的。


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五、用好群组和组件

这个习惯问题,对于新手来说,感觉是一个通病。之所以我强调这点,因为建模是一个一步一步推敲的过程,很难一步而就。要经历反复修改的过程。假如不建群组,一个是不方便隐藏暂时无用的部分,一个则是一些体块建在一起之后,想分开修改的时候,发现因为他们“贴”在了一起,牵一发而动全身,修改起来比较麻烦。而且建成群组之后也方便你以后建类似模的时候提取有用的部分。组件的话,感觉就是神器了。修改一个组件可以让其他组件同时动,例如修改个路灯时候,利用组件的特性,你修改完一个路灯的颜色和形式的同时,就能让一条路上的路灯全部都修改好。而且组件使用多了话,可以让你的模型更小。而且要把这些功能和建模思路有机结合起来。可以看看上图中的具体的例子。要把建组件和群组的习惯融入到自己的建模思路中去。这样的话你会相当省事的。特别是修改的时候。


六、用好放缩

这里我仍然用了“用好”一词。用好是讲一个度的,我的意思是即不要完全不用也不要过度的滥用。针对具体的问题具体处理,恰到好处最好。对于一些初学者来说,这个功能很可能被滥用。这个是特别要注意的。新手少用为好。但是熟练之后,则可以合理利用了。首先放缩这个东西,小N认为主要就是比例的问题了。而比例是相对的。假如相对其他物体的比例看不出来问题,那单纯在表现上就没有问题,哪怕尺寸上有一定问题。因为没有绝对的衡量标准就只有按照相对的来了。说白了就是保证比例让人眼看不出来问题。再说得极端一点,例如一张大尺度的鸟瞰图中,把其中一个小平房缩小到90%。这个修改就难看出来了。当然小N我肯定,如果完全按照尺寸来建模,没有什么问题,但是如果单纯为了表现图或者赶时间完成任务的话,则不妨“投机取巧”一下。所以小N讲究要“用好”。


七、学会考虑视角

模型是表达效果的,建模之前,我认为一定要明确自己要出什么视角,出什么图。除非很特殊的甲方要求。否则,通常情况下的任务目标是不需要面面俱到和尺寸十分精准的。当然做到面面俱到和精准也不是坏事,但是如果在时间紧任务重的情况下,显然过度的花精力,既不现实也浪费很多的时间,规定的时间能完成规定的任务才是首要的。有额外的精力再考虑精益求精的问题。所以建模的同时不妨就提前思考最后的表现问题,针对视角来建模,出现在视野里面的好好建模,没有出现视野或者不是重点表达的内容能忽略就忽略。可以利用视图—动画—添加场景,把视角先定了。这么做的话,建模的时候也可以快速切换视角。还要学会用相机视图命令来调整视角。也要学会“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令切换视角。要减少建模过程中鼠标滚轮的缩近拉远调整角度的方式。


八、作图要干净

多余的线面要清理干净。这些多余线面的产生可能有各种原因。小N这里总结一些原因让大家注意一下。

第一,cad图导入的问题。可能cad图里面的线条量庞大,不加处理的用在su里面。肯定多余东西会多。前文中小N已经讲过这方面的东西,故这里就不多讲了。

第二,随意的用铅笔工具画线条。而su里面三条闭合线段就成面,容易弄乱你的模型

第三,不注意清除辅助用的线面。可以给辅助用的线面专门建一个图层。

第四,不注意模型交错。模型交错的时候容易产生多余的线段。所以要尽量想清交错时候有什么多余的东西,并且尽量减少使用交错命令的部分。

第五,不注意使用柔化命令。su右键就有柔化命令。一些曲面中,适当的柔化可以减少其表达的线条。让表达更干净。

第六,分段画直线。有的时候因为没有想清楚尺寸。画完一段线条之后,感觉不够长,就又在后面补画一段,这样完成的线条可能看起来没有什么问题,但是拉成体块的时候就会出现多余线条。

问题可能还有很多,小N先说这么多,供大家注意。大家可以使用坯子助手中自带的清理工具。进一步帮助你清理模型中多余的东西。


九、用好插件

首先对于新人入门来说,插件初期少使用的好,因为初期是建模打基础的时候。要多练习各种基本功能和命令,锻炼好自己建模的思路。不要迷信插件,毕竟插件是死的,而人是活的,有些插件自身也存在问题或者局限性。掌握插件背后建模原理才是关键。当然小N也不是告诉大家完全抵制插件,之前听人说过,完全不用插件的人才是大神。这个小N也感觉好笑了,所谓“有便宜不占,XXX”。插件的出现就是为了方便和快捷建模。可能不用插件建模要十几分钟的工作量,用插件建模就几十秒钟,而且效果上差不多,干嘛不用插件建模呢?小N的意思,是要在熟悉su功能和插件的特点的基础之上,根据实际情况来决定用不用插件的,并且如何去用。当然也忌讳盲目的一口气给自己su安装所谓的全套插件。因为安装很多插件的话会影响su的运行速度,而且有些插件其实未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安装要根据自己的需求而定。这里可以安装坯子库插件集,需要什么下载,而且可以使用的时候再打开插件,不是太影响自己su的运行速度。


十、注意正反面

在su建模中有正反面这个概念,如果不处理好的话,可能会影响到渲染的。关于这个问题上篇文章中小N已经讲过,故这里不再多讲了。就是再唠叨一下。


 十一、掌握设计相关知识和常识

虽然su这样的建模软件可以做出“空中楼阁”一类的不现实的建筑。但是小N建议还是要考虑一些设计相关知识的。小N我见过很多网上其他人做的模型,有很多模型恰恰就是一眼看出就违背现实的东西,经不起推敲的。它们违背常理、违反规范等等。例如台阶过高,不是人走的……例如门窗全没有框,全是死扇……如果你是搞设计的人,多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。通过一些细节大家就能知道你做的模型专业不专业。谁让咱们是做这行的呢?做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。没事儿多看看设计方面书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。不要以为su建模只要学会所有的功能命令就够的东西,你还要懂得模型背后的设计。这里包含的内容其实还很多。比例和尺寸也是这里涉及到的。例如一些材质什么,别以为找到看似合理的东西然后一上就完了,你还要考虑这个材质的比例和尺寸呢,像是碰到红砖墙墙面,要考虑红砖的尺寸为240*120*60左右,别让红砖材质尺寸怪怪的。还有别把房门高度建的比人还矮等等问题。


十二,最后再说几句

要不断的学习和掌握技巧。记住学无止境。Su虽然看起来是很简单的软件,但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一个面之后,再双击另外一个面的话,则会用把这个面推拉到和上一个面一样的尺寸。还有移动的时候,按方向键,就可以控制保证物体按照正直方向移动了。每次建模的时候,也可以多尝试不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么区别。或者使用不同的顺序建模,看建模时间能不能缩短。再多看看网上的教程扩展扩展自己的思路什么的,例如多关注小N的微信公众号什么。不但可以学习建模技巧,还能学习古建知识和看书评等等。

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15条评论:

  1. 存在子集 存在子集

    好文章,值得仔细揣摩,su使用者必有收获

  2. rayna rayna

    我也是野路子出来的,看着这文章,也是深有体会。而且,我也是做古建的,啊哈哈哈

    • ncutdcx ncutdcx

      欢迎交流☺

      • wanchang

        你好!@

        有好的视频教程吗?

      • rayna rayna

        已关注您的微信公众号,学习ing

  3. wanchang

    怎么没找到视频教程。

    • ncutdcx ncutdcx

      我没有做视频教程,哪里来的视频……

      • wanchang

        有比较好的推荐下。

  4. renliwen

    微信号嘞,我要加我要加

    • ncutdcx ncutdcx

      微信公众号:小N空间

  5. nneV

    很强势!有收获!加油!!!

  6. Tengzi Tengzi

    不错呦!谢谢!!!强势关注一波

  7. Hellooo

    嗯嗯有学习的部分,离楼主还有距离

  8. yuanlin201314 yuanlin201314

    给楼主一个赞,值得我们学习思考

  9. bxjlty

    好棒!加油

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