你认识SketchUp实体模型吗?
我们在使用SketchUp草图大师实体工具和一些与实体有关的插件时,经常会出现“一个或多个选定对象既不是实体也没有被锁定。只有先取消选择非实体/锁定对象,然后才能执行此操作”
我们在使用SketchUp草图大师实体工具和一些与实体有关的插件时,经常会出现“一个或多个选定对象既不是实体也没有被锁定。只有先取消选择非实体/锁定对象,然后才能执行此操作”
SketchUp伴侣的第3方软件要说更新最频繁的,莫过于Lumion了。感觉Lumion修炼的“武功”虽不能一招克敌,但进步神速。早期玩Lumion的时候是2.0,那时候用在室内方面根本登不上“大雅”,但短短的几年已经今非昔比了……
前言
sketchup虽然是款好上手的建模的软件,但是要深玩还是有很多技巧的。现在小N看别人的模型,判断高手还是新手,首先看su模型的大小。同样深度的建筑模型群组,新手建模就要上百的MB,而老手可能只需几十MB模型就建好了。新手习惯不好,导致模型会比较大,进而影响之后建模的运行速度。那么如何减小模型呢?
本篇文章小N和就大家分享分享如何减小su模型的技巧。
前言
中国古代建筑,不论是在建筑领域还是建模领域中,小N我认为都是一个比较特别的门类。没有异形类的建筑那么感觉“奇奇怪怪”,也没有很多现建那样“方方正正”。古建筑是在方正的平面图之上,展现出自己丰富的变化的美。古建可以说很复杂,因为不同地域,不同时代,不同等级的建筑各有不同,但是各种不同却往往遵循着古建特有的规律而变化或者演变。遵循其法则可以仿出其神韵,不按其规则似是而非。
歇山建筑是古建筑中一种基本且常见的建筑形式。歇山建筑屋面,可以理解为是一种庑殿顶与悬山顶建筑结合的产物。既有恢宏气势,又不失精巧。要细致说歇山建筑,感觉是比较复杂。光翼角就能说上半天。而且对于建模来说,有些东西不是太必要的。故本篇文章小N我只浅谈。谈的东西主要针对现在歇山屋面建模整体外形方面容易出现的问题。而且我试着从专业一点的角度讲起。