专辑

Lumion8.3强悍来袭

文章简介:

SketchUp伴侣的第3方软件要说更新最频繁的,莫过于Lumion了。感觉Lumion修炼的“武功”虽不能一招克敌,但进步神速。早期玩Lumion的时候是2.0,那时候用在室内方面根本登不上“大雅”,但短短的几年已经今非昔比了……

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su模型优化减小技巧

前言

sketchup虽然是款好上手的建模的软件,但是要深玩还是有很多技巧的。现在小N看别人的模型,判断高手还是新手,首先看su模型的大小。同样深度的建筑模型群组,新手建模就要上百的MB,而老手可能只需几十MB模型就建好了。新手习惯不好,导致模型会比较大,进而影响之后建模的运行速度。那么如何减小模型呢?
本篇文章小N和就大家分享分享如何减小su模型的技巧。

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Enscape自学笔记

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前言:Enscape 是专门为建筑、规划、景观及室内设计师打造的渲染产品,它支持 Revit、SketchUp 和 Rhino 三个设计师最常用的设计软件平台。前一段时间,小N我忙中偷闲,自学了enscape。本篇文章就是小N我的自学笔记。小N为了方便大家快速上手学习。本文没有把enscape所有的功能面面俱到,例如关于vr的内容、视频上传等内容。小N只是把常用的功能进行说明讲解并且加上了自己使用心得。感兴趣的看客可以再自己多研究研究一下其他小功能。本文用的enscape版本为2.3.2.4版本的。

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浅聊古建筒瓦建模

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古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单,也有一些作者专门写过教程,例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章,但是针对古建建筑,往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中,如果不用贴图的方法,采用拉体块的方式,又要如何做才地道呢?小N今天就给各位简单的讲一讲了。

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聊一聊古建筑学习与建模提高

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前言

    中国古代建筑,不论是在建筑领域还是建模领域中,小N我认为都是一个比较特别的门类。没有异形类的建筑那么感觉“奇奇怪怪”,也没有很多现建那样“方方正正”。古建筑是在方正的平面图之上,展现出自己丰富的变化的美。古建可以说很复杂,因为不同地域,不同时代,不同等级的建筑各有不同,但是各种不同却往往遵循着古建特有的规律而变化或者演变。遵循其法则可以仿出其神韵,不按其规则似是而非。

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浅谈歇山顶建模的四个问题

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歇山建筑是古建筑中一种基本且常见的建筑形式。歇山建筑屋面,可以理解为是一种庑殿顶与悬山顶建筑结合的产物。既有恢宏气势,又不失精巧。要细致说歇山建筑,感觉是比较复杂。光翼角就能说上半天。而且对于建模来说,有些东西不是太必要的。故本篇文章小N我只浅谈。谈的东西主要针对现在歇山屋面建模整体外形方面容易出现的问题。而且我试着从专业一点的角度讲起。

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写给古建建模初学者

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首先小N我不敢谈自己是古建建模方面的大神,我认为自己还是一个古建专业的小学生而已。只不过因为我接触了古建建模这么一段时间之后,我对其建模也有了自己的理解和经验。拿来和大家分享交流一下。不敢说我自己是完全正确的思路,但是我感觉至少可以给各位抛砖引玉了,让大家在古建建模的学习和工作过程中少走弯路。当然我说的这个古建建模是比较精细、讲究的那种模型。并且主要以SketchUp建模为例。另外我个人观点经供参考,欢迎拍砖交流学习。

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