写给古建建模初学者
首先小N我不敢谈自己是古建建模方面的大神,我认为自己还是一个古建专业的小学生而已。只不过因为我接触了古建建模这么一段时间之后,我对其建模也有了自己的理解和经验。拿来和大家分享交流一下。不敢说我自己是完全正确的思路,但是我感觉至少可以给各位抛砖引玉了,让大家在古建建模的学习和工作过程中少走弯路。当然我说的这个古建建模是比较精细、讲究的那种模型。并且主要以SketchUp建模为例。另外我个人观点经供参考,欢迎拍砖交流学习。
SketchUp伴侣的第3方软件要说更新最频繁的,莫过于Lumion了。感觉Lumion修炼的“武功”虽不能一招克敌,但进步神速。早期玩Lumion的时候是2.0,那时候用在室内方面根本登不上“大雅”,但短短的几年已经今非昔比了……
歇山建筑是古建筑中一种基本且常见的建筑形式。歇山建筑屋面,可以理解为是一种庑殿顶与悬山顶建筑结合的产物。既有恢宏气势,又不失精巧。要细致说歇山建筑,感觉是比较复杂。光翼角就能说上半天。而且对于建模来说,有些东西不是太必要的。故本篇文章小N我只浅谈。谈的东西主要针对现在歇山屋面建模整体外形方面容易出现的问题。而且我试着从专业一点的角度讲起。
前言:
本次展示的模型为护国观音寺。护国寺观音寺位于北京的大栅栏地区,是一座汉传佛教寺院。护国观音寺建于明代。后来乾隆、道光、光绪及民国时期也都有重修。现今的观音寺在进行修缮施工的过程中。
在实际的工作碰到su的建模工作,可能会因为时间紧任务重,导致往往很难一个人在规定时间以内完工作。于是就需要几个人的小组,大家相互配合,协同建模方能完成任务。或者碰到老手带着新手建模的情况。这时就需要大家按照一定的标准和要求建模,让工作的过程中提高效率。而且su的模型也可能会配合vray或者导入其他渲染软件之中,进行渲染。关于这些标准、要求和注意的细节就是本篇文章将要讨论的主要内容了。