作者: ncutdcx

Su手绘风表现简易教程

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前言

本篇文章是小N我整理网上的一些教程并且结合自己的作图经验总结出来的教程。这里整理出来和大家分享。

这里的教程是把su导出的图,通过ps来处理,进而达到接近手绘感觉。小N这里教程可能相对简单。欢迎各位看客交流讨论。

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浅谈歇山顶建模的四个问题

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歇山建筑是古建筑中一种基本且常见的建筑形式。歇山建筑屋面,可以理解为是一种庑殿顶与悬山顶建筑结合的产物。既有恢宏气势,又不失精巧。要细致说歇山建筑,感觉是比较复杂。光翼角就能说上半天。而且对于建模来说,有些东西不是太必要的。故本篇文章小N我只浅谈。谈的东西主要针对现在歇山屋面建模整体外形方面容易出现的问题。而且我试着从专业一点的角度讲起。

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写给古建建模初学者

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首先小N我不敢谈自己是古建建模方面的大神,我认为自己还是一个古建专业的小学生而已。只不过因为我接触了古建建模这么一段时间之后,我对其建模也有了自己的理解和经验。拿来和大家分享交流一下。不敢说我自己是完全正确的思路,但是我感觉至少可以给各位抛砖引玉了,让大家在古建建模的学习和工作过程中少走弯路。当然我说的这个古建建模是比较精细、讲究的那种模型。并且主要以SketchUp建模为例。另外我个人观点经供参考,欢迎拍砖交流学习。

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古建筑SU建模步骤


首先我想在正文之前牢骚几点。古建方面的内容肯定是很繁杂的。讲究很多、细节很多。本人能力有限,加之文章篇幅有限,有限东西肯定说不详细只能简略而言之。要是都说细致了,肯定就该出书了……各位看客请见谅。要是真想了解一些古建的细节,还是从看木作、瓦石书开始吧。而我这篇文章主要的要讲述的是古建建模的一个整体的思路和步骤的问题。算是本人工作这么久的一点点小心得吧。其他的东西我就不多说了。下面上干货。

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