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作者之言
sketchup8内置了实体工具,但在此之前20个月(2008年12月),就已经发布了最初的BoolTools(布尔工具),这个工具方便执行一些基本的布尔操作,毕竟当时并不存在实体工具,也没人知道sketchup官方是否有考虑将来为sketchup添加此类工具。
初代布尔工具确实很有帮助,在很长一段时间内弥补了sketchup的空白(特别是对免费版用户)。然而,它也确实存在一些局限性,尤其是在处理一些较小的复杂对象时。
成功的布尔运算取决于高精度的三维交错,有时候sketchup的内部几何引擎需要花费很长时间来处理这些运算,于是就会造成sketchup卡死的现象,甚至内置的实体工具也会遇到这种情况,这就是为什么这么多实体工具用户采用复制和“放大”的方式来防止实体工具操作失败的原因。
此外实体工具还有其它一些长期存在的缺陷,布尔工具2便是在布尔工具和实体工具的基础上做了改进,以下是BoolTools 2的一些特性!
功能特性
- 适用于 SketchUp Make 及 SketchUp Pro (2016及以上版本)
- 可处理小尺寸的复杂对象
- 可实用于嵌套的实体
- 在原组件的基础上进行修改,不会创建新的组件
- 保留第一个选定对象的图层及名称
- 包含并集、差集、交集、修剪、拆分命令
- 全新的单个对象联合工具(点击一个群组或组件,可合并其内所有的部嵌套实体)
- 大多数情况下生成的是可用于3d打印的实体对象(原对象都是实体)
视频教程
布尔工具2 vs 实体工具
已知问题
- 单个对象联合工具在某些情况下有时会导致sketchup无响应或崩溃,在使用该工具前请先保存模型。若遇到该情况,可以使用多次使用并集工具将嵌套对象合并成单个实体。
- 在某些情况下使用布尔工具2处理两个对象时,若其中包含嵌套实体,有时会导致sketchup无响应或崩溃,在使用该工具前请先保存模型。若遇到该情况,可以尝试将父实体分解并对各个子对象执行操作。
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