首先我想在正文之前牢骚几点。古建方面的内容肯定是很繁杂的。讲究很多、细节很多。本人能力有限,加之文章篇幅有限,有限东西肯定说不详细只能简略而言之。要是都说细致了,肯定就该出书了……各位看客请见谅。要是真想了解一些古建的细节,还是从看木作、瓦石书开始吧。而我这篇文章主要的要讲述的是古建建模的一个整体的思路和步骤的问题。算是本人工作这么久的一点点小心得吧。其他的东西我就不多说了。下面上干货。
正文:
先说我建模的目标是做一个准确并且精细的su古建模型
一,准备阶段
整理好导入的cad。整理好图层什么的。好的整理可以让之后的建模比较方便并且干净。
二,开始建模
前面算是准备工作。下面现开始拉体块了。
1,,建台明台阶。并且分别新建一个图层。
2,接下来是建柱子,并且新建图层。
a,这里我再多讲一点。根据这个建筑前后一致,左右对称的特点,其实不用一个柱子一个柱子的搭建。
b,把柱子做成组件。注意这里不是群组而是组件。因为同为檐柱的话,尺寸是一致的。方便之后的修改。修改的时候,你只要改一个就可以全部变过来了。
3,这个是抱头梁。宽度可以根据正立面的细节看出来。当然你也可以根据模数来推算。
4,然后是檩垫枋
a,虽然为三个构件,但是方便快捷的做法是三个一起做一个群组。拉的时候也方便。
b,拉到开间的中间位置,并中间边线做隐藏处理。
4,下面做槛墙
a,通过偏移,让上面的部分比下面的部分略微大一点。
b,然后建成群组
5,下面做装修,装修部分在古建里面往往是比较复杂的。需要投入一定的精力才能做的细致一点。
6,然后做山墙。利用侧立面图做。
a,博缝板根据立面图推出博缝。
7,下一步做椽子了。椽子根据图纸来画。
a,把檐椽和飞椽做成一个组件,然后根据立面图椽子的数量复制,把这些椽子再建成群组。
b,这个样子椽子就完成了。
8,现在做屋面。
a,根据cad图这么描图。为了建模方面,我把连檐、望板等几个构件一起做了。这里注意一下。根据建筑的结构,望板之上的部分是灰背等屋面上面一系列的灰土等,然后最高层是瓦面。
9制作瓦,先描出瓦的形状。
a,摘出屋顶的这个线型。作为筒瓦的跟随路线。然后分别做路径跟随。做成组件。
b,然后这么拼接和处理。下面做屋脊。细致的话可以再加点细节。我这里做的不是很细致。就是示意了。
10,制作屋脊。
a,先描出来。画一半就够了。然后为了方便去掉多余的线条。
b,正脊完成之后,然后做垂脊。
c,可以根据侧立面图做出棱角。然后根据正立面图来画出宽度。讲究的话,你可以根据几号瓦的尺寸来计算屋脊的尺寸。用路径跟随做垂脊。
d,从侧立面图提取垂脊曲线,建议如图适当的延迟曲线。然后路径根据。ps:关于提取线的话,我这次是有侧立面图垂脊的外边线。保证大体的轮廓和cad的感觉接近。但是也同时导致了一个问题,就是博风板和屋脊接的时候不会很吻合。所以另外的一个思路是可以提取博风板的线。之所以我没有采用第二种方式,是因为我追求立面效果更接近于cad图的感觉,而且考虑到这个建筑有铃铛排山。我可以之后再通过加入铃铛排山来挡住之间不吻合的缝隙。
e,然后切掉多余的部分。注意这里的脊是两段不同的。然后加上脊兽什么的就完成了。
f,这里可以明显的看出有一点缝隙。这个很正常。
11,然后补上吻兽、铃铛排山什么的。然后把创建组件。
12,最后把这个部分复制粘贴就完成了。这个样子硬山建筑的素模我就完成了。
本篇文章我就先讲到这里了。O(∩_∩)O谢谢观看!
另外如果各位看客想和作者我直接交流的话。可以在群坯子库官方群:291743367或者里景观建筑综合群:325396730里面找到我。
本文来自:坯子库(www.piziku.com),原创者:ncutdcx,链接:http://www.piziku.com/gu-jian-zhu-su-jian-mo-bu-zhou.html
![]() |
222条评论: