VRay 5.0 for SketchUp 完美中文汉化破解版V3更新至V5

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该主题包含 71 个回复,有 44 个参与人,并且由  376177137@qq.com@piziku1 年, 1 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #95331

    胖仔
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    泥巴: 1441.5

    2020年12月28日更新VRay for SketchUp 5.0003正式版汉化破解版V5
    1.汉化了部分漏译、误译以及修复了BUG。
    2.之前安装过VRay for SketchUp 5.0的仅需覆盖安装补丁即可。

    2020年12月27日更新VRay for SketchUp 5.0003正式版汉化破解版V3
    1.此版为功能全开版本
    2.修复Vision实时渲染不能用的问题
    3.汉化了材质库,展开在材质库左下角指定附件中的材质库即可。
    4.修复其他BUG
    5.安装过VRay for SketchUp 5.0的仅需覆盖安装补丁即可。

    2020年11月11日更新VRay for SketchUp 5.0正式版汉化试用版
    1.增加实时渲染功能
    2.材质增加清漆层
    3.材质增加光泽层可方便的做出如天鹅绒的表面反射效果。
    4.随机纹理功能可减少纹理重复感
    5.增加边线渲染效果
    6.增加灯光生成器可一键生成数百种室内外布光方案一键应用
    7.新的污垢纹理
    8.新的阳光系统可方便调节太阳方位
    9.灯光混合功能,可方便的在渲染完成后对灯光强度、颜色进行调整。
    10.GPU显存优化算法,防止渲染时显存溢出导致崩溃。
    11.注意:材质库和灯光生成器HDR已改成在线下载,下载放在\文档\V-Ray Material Library目录下。

    2020年11月6日更新VRay for SketchUp 5.0B5汉化试用版
    [更新]
    1.更新实时渲染工具栏图标
    2.确保每个V-Ray Vision实例使用不同的端口
    3.开始向Vision发送可以写入持久性设置文件的位置
    4.修复VFB的窗口顺序
    [修复BUG]
    1.在CallbackHandler中处理refresh_ui
    2.在特定场景渲染非常慢
    3.没有渲染节点许可证,无法激活场景
    4.从资产编辑器禁用无限平面不起作用
    5.使用以前的视图时渲染输出不正确
    6.导入的代理网格渲染为黑色
    7.OSX:SketchUp 2017或2018启动时出错
    8.导出为代理网格物体的对象未将材质分配给FaceID 0
    9.在平铺纹理中放置的纹理无法在GPU上正确渲染
    10.在GPU上错误渲染了无限平面映射
    11.在交互过程中,IES灯的形状和直径参数不会更新
    12使用“场景交互工具”完成的光强度更改不会序列化到场景
    13.加载Skatter代理会在Ruby控制台中显示错误
    14.SketchUp视口与旧场景的渲染器输出之间的纹理UV差异
    15.OSX:SketchUp保存对话框位于SketchUp主窗口的后面
    16.镜头效果可防止降噪器更新效果结果通道
    17.将对象从一个会话复制到另一个会话会为每个副本创建重复项
    18.纹理着色在SU 2019、2018、2017中不起作用
    19.OSX:无法为变形器材质生成预览
    20.VFB有时会失去其顺序,并在Windows上延迟于SU
    21.重新打开文件后,将删除全局UVW放置
    22.第一次完成渲染时,不会保存渲染输出
    23.将分组的嵌套对象导出为代理网格时,不会保留UV
    24.在组件编辑模式下无法导出代理网格
    25.自定义太阳方向选项在动画渲染中被忽略
    26.Vision初始化且没有可用许可证时,SketchUp挂起
    27.OSX:Hostapp因VPR和移动会话窗口而崩溃
    28.在交互式渲染崩溃期间将V-Ray资源应用于几何体Sketchup 2018
    29.特定场景在启动动画渲染或将其发送给Vision时引起问题

    2020年10月24日更新VRay for SketchUp 5.0B4汉化试用版
    1.实时渲染新增动画渲染

    2.官方多处BUG修复

    2020年10月11日更新VRay for SketchUp 5.0B3汉化试用版
    1.官方多处BUG修复

    2.汉化了N处漏译,修复BUG。

    官方更新:
    1.VRay 5 for SketchUp新增实时渲染功能

    2.新增灯光混合功能,一张渲染图测试多个灯光的效果。添加新版的 VRayLightMix 灯光混合渲染元素,您可以交互式的调整灯光,无需重新渲染。

    3.新的图层合成功能让您直接在 V-Ray 帧缓存窗口调整画面 — 无需额外的后期处理软件。

    4.新增灯光生成器

    链接:https://pan.baidu.com/s/16TUTkZNM-frJWovs6k2ISg

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    #96013

    szhktk166
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    泥巴: 70.9

    哈哈 出了泥巴才看到 不是联盟最新的 支持你了胖哥

    #96069

    胖仔
    参与者
    泥巴: 1441.5

    联盟更新了正式版,看也没人下载用,就懒得更新了,坐等破解

    #97211

    shouyung
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    泥巴: 3.1

    放板凳,坐等5002版出現

    #97463
    狼爷
    狼爷
    参与者
    泥巴: 2.1

    坐等5002+1

    #98164

    yuyu1232
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    泥巴: 0.4

    zsfdfdsf

    #98165

    yuyu1232
    参与者
    泥巴: 0.4

    哈哈 出了泥巴才看到 不是联盟最新的 支持你了胖哥哈哈 出了泥巴才看到 不是联盟最新的 支持你了胖哥哈哈 出了泥巴才看到 不是联盟最新的 支持你了胖哥

    #98191
    mp9369
    mp9369
    参与者
    泥巴: 94.2

    有没有V4的,刚付泥巴,发现V4出了的

    #98198

    胖仔
    参与者
    泥巴: 1441.5

    我查一下,有的话继续更新

    #98223

    胖仔
    参与者
    泥巴: 1441.5

    已经更新至V5

    #98230

    1845695222@qq.com@piziku
    参与者
    泥巴: 1.1

    可以

    #98310

    132321321
    参与者
    泥巴: 9.0

    请问一下这个材质库要怎么导进去呢

    #98311

    132321321
    参与者
    泥巴: 9.0

    而且出现了渲染就崩溃的事情,请问该怎么解决呢?着急

    #98314

    胖仔
    参与者
    泥巴: 1441.5

    资源编辑器左下角指定材质库位置即可,调用的就是你指定的材质库了

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    #98317

    胖仔
    参与者
    泥巴: 1441.5

    这个V5补丁很稳定了,应该不会崩溃,亲测无问题

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