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	<title>SketchUp坯子库 &#187; sketchup</title>
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	<description>SketchUp插件管理</description>
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		<title>浅聊古建筒瓦建模</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jan 2018 08:13:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单，也有一些作者专门写过教程，例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章，但是针对古建建筑，往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中，如果不用贴图的方法，采用拉体块的方式，又要如何做才地道呢？小N今天就给各位简单的讲一讲了。 下面小N通过一个亭子su模型例子，一边讲解铺瓦建模的思路。一边进一步给大家讲究古建筑铺瓦中的讲究。 1，分析建筑 分析建筑我认为是很重要的一步。这是一个北方清官式的亭子，其要采用筒瓦作法，并且为黑活。这个亭子椽径100mm。 这里小N给大家补充一些关于古建瓦的小知识。 在古建中，瓦的尺寸也是有很多的，受不同朝代、等级等等方面影响而各不相同。小N就以北京地区常见的瓦件为例。可以参考下图中的尺寸。 教程中式以黑活为例。所以这里多讲一讲黑活瓦件中的筒瓦选择及尺度关系。 1，要选择与椽子相近的筒瓦宽度，宜大不宜小。如果不能肯定时，对于庙宇建筑可偏大选择，对于园林则可偏小。 2，影壁、院墙、砖石结构的小型门楼。按檐口高确定。3.2米以下，用10号（大式可用3号瓦）。3.8米以下则用2或3号瓦。3.8米以上者，用2号瓦。 3，牌楼一般用2或3号瓦。 4，无椽子的仿古建筑按檐口高度确定。3米以下者可用10号瓦，4米以下者可用3号瓦，5米以下可用2号。6—8米可用1号瓦，8米以上可用特号瓦。 瓦的这些尺寸，小N认为体现着古建的等级和比例上的关系。大建筑配大瓦，小建筑配小瓦，这样看起来比例才容易舒服。之前小N看过某篇讲古建铺瓦的教程文章，上来就随便给瓦定了一个尺寸，显然是作者看问题片面了。这点小N和大家强调一点。 （上面的依据和一些图片，参考出处来自刘大可老师《中国古建筑瓦石营法》。如果各位看客想了解更多内容，例如琉璃瓦常见规律的，可以看刘老师这本书。） &#160; 2，小N先画了一个直径110mm的圆。然后提取了坡屋面的屋面线，之后路径跟随一下。并且把其编辑为群组。 3，以110mm的间距阵列筒瓦。 4，然后把这些筒瓦利用坯子库中收录的投射工具，投放到屋面上。 5，因为这个亭子有冲翘的问题。所以对于筒瓦还要进一步处理。从起翘位置的筒瓦开始，随着冲出的多少来向外，一个个筒瓦推拉出来。注意这里拉出的细节。根据规矩，超出的部分不能超过瓦长度二分之一。根据之前定的2号筒瓦，其通长为19cm，所以这里挑出的屋面的长度，不得超出9.5cm。 6，可以利用坯子库中的佐罗刀等切割工具对于筒瓦的后尾进行处理。 7，更讲究精细的话，可以再在勾头部分加一些细节，如上图的处理方式。 a，在筒瓦头部斜切个面。 b，贴上或者拉出勾头的浮雕。 8，接下来是做滴水。如上图做出滴水的组件。可以如上图增加细节。 9，然后阵列出来。并准备做进一步的处理。 这时又会碰到亭子的冲翘问题了。这里小N做了两个辅助的曲面。其是用大连檐的横向、纵向面的拉出的。一个面平行于大连檐立面，一个面平行于坡屋顶屋面。然后用之前使用过的投射插件或者配合坯子库中收录的组件下落插件进行处理。 把每个滴水的放置到对应的位置上。 做到了这里，对于一般的古建筒瓦建模来说，其实就已经结束了。但小N我是一般人吗？ 哈哈，开个玩笑啦。模型做到这个深度之后，其实还有空间进一步精美和更讲究的。 9，古建筑中，滴水是和其底下的大连檐处于平行关系的。而且随着屋面的曲面而旋转一点。 这里小N利用坯子库中的对齐工具进行处理，达到平行。 10，下面小N再讲一讲关于底瓦的做法。 古建屋面看似是简单的一片瓦压在另外一片瓦上面。但是这其中可是有门道的。以北京地区的官式处理方式为例。这里有“压五露五”、“压七露三”、“压六露四”的说法。 那么这些是什么意思呢？其实很好理解，就是把一片瓦分成十份，上面的瓦压这个瓦几份，露出几份。并且不同的部分压露的比例是不同的，靠近檐口的部分为“压五露五”，中段部分是“压七露三”，靠近脊的部分则为“压六露四”。为什么有这个差异？小N认为，和这几个部分的陡峭程度有关。靠近檐口的部分比较平缓。所以露的可以多点。中部开始有点陡了，露的少点。靠近脊的部分最陡，所以露的部分最少。 根据这个讲法就可以放置瓦片了。因为中部分是大部分。所以主要做好中部。按照规矩压好瓦片。 在屋面几个折的部分，顺着旋转一下，尽可能看起来和屋面平行。如上图的效果做好就行。 11，再利用阵列复制出来瓦片。 12，最后进行细部的一些处理和调整。利用复制、旋转等工具处理。 于是模型瓦面大功告成！ 希望大家关注小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！ 微信：小N空间]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/f43ab239d4296a8618dae4ad7a2e9cdb.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p>古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单，也有一些作者专门写过教程，例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章，但是针对古建建筑，往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中，如果不用贴图的方法，采用拉体块的方式，又要如何做才地道呢？小N今天就给各位简单的讲一讲了。<br />
<span id="more-26626"></span></p>
<p>下面小N通过一个亭子su模型例子，一边讲解铺瓦建模的思路。一边进一步给大家讲究古建筑铺瓦中的讲究。</p>
<p><strong>1，分析建筑</strong></p>
<p>分析建筑我认为是很重要的一步。这是一个北方清官式的亭子，其要采用筒瓦作法，并且为黑活。这个亭子椽径100mm。<br />
这里小N给大家补充一些关于古建瓦的小知识。<br />
在古建中，瓦的尺寸也是有很多的，受不同朝代、等级等等方面影响而各不相同。小N就以北京地区常见的瓦件为例。可以参考下图中的尺寸。</p>
<p>教程中式以黑活为例。所以这里多讲一讲黑活瓦件中的筒瓦选择及尺度关系。</p>
<p>1，要选择与椽子相近的筒瓦宽度，宜大不宜小。如果不能肯定时，对于庙宇建筑可偏大选择，对于园林则可偏小。</p>
<p>2，影壁、院墙、砖石结构的小型门楼。按檐口高确定。3.2米以下，用10号（大式可用3号瓦）。3.8米以下则用2或3号瓦。3.8米以上者，用2号瓦。</p>
<p>3，牌楼一般用2或3号瓦。</p>
<p>4，无椽子的仿古建筑按檐口高度确定。3米以下者可用10号瓦，4米以下者可用3号瓦，5米以下可用2号。6—8米可用1号瓦，8米以上可用特号瓦。</p>
<p>瓦的这些尺寸，小N认为体现着古建的等级和比例上的关系。大建筑配大瓦，小建筑配小瓦，这样看起来比例才容易舒服。之前小N看过某篇讲古建铺瓦的教程文章，上来就随便给瓦定了一个尺寸，显然是作者看问题片面了。这点小N和大家强调一点。</p>
<p>（上面的依据和一些图片，参考出处来自刘大可老师《中国古建筑瓦石营法》。如果各位看客想了解更多内容，例如琉璃瓦常见规律的，可以看刘老师这本书。）</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/7167e538a7c3c1242bdc8e00c3d4b801.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /></p>
<p><strong>2，</strong>小N先画了一个直径110mm的圆。然后提取了坡屋面的屋面线，之后路径跟随一下。并且把其编辑为群组。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/6de1c4347e09dbd1f15fc539254a041c.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /><br />
3，以110mm的间距阵列筒瓦。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/7cb60c55475637d11e5388be7547efee.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /><br />
<strong>4，</strong>然后把这些筒瓦利用坯子库中收录的投射工具，投放到屋面上。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/767cac23406ef4a3de54d6464c10ecdf.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /><br />
<strong>5，</strong>因为这个亭子有冲翘的问题。所以对于筒瓦还要进一步处理。从起翘位置的筒瓦开始，随着冲出的多少来向外，一个个筒瓦推拉出来。注意这里拉出的细节。根据规矩，超出的部分不能超过瓦长度二分之一。根据之前定的2号筒瓦，其通长为19cm，所以这里挑出的屋面的长度，不得超出9.5cm。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/b54aea02ca8759b0c5aadb2a706eed5b.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /><br />
<strong>6，</strong>可以利用坯子库中的佐罗刀等切割工具对于筒瓦的后尾进行处理。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/16a4b5dc65651409251824765b2c3a99.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /><br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/d53779d67aefb04ff8a15838f25cb928.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="8" /></p>
<p><strong>7，</strong>更讲究精细的话，可以再在勾头部分加一些细节，如上图的处理方式。</p>
<p>a，在筒瓦头部斜切个面。</p>
<p>b，贴上或者拉出勾头的浮雕。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/692cd4815b2d9b5b2a43a3792511a9fd.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="9" /><br />
8，接下来是做滴水。如上图做出滴水的组件。可以如上图增加细节。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/2f58398e150becd0e5ea2b1a8cddafd7.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /><br />
<strong>9，</strong>然后阵列出来。并准备做进一步的处理。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/e9ef7d6acfde08847a53eab218329ea8.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="11" /><br />
这时又会碰到亭子的冲翘问题了。这里小N做了两个辅助的曲面。其是用大连檐的横向、纵向面的拉出的。一个面平行于大连檐立面，一个面平行于坡屋顶屋面。然后用之前使用过的投射插件或者配合坯子库中收录的组件下落插件进行处理。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/fbb879a95d00b06a642a3682ed67f39f.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /><br />
把每个滴水的放置到对应的位置上。<br />
做到了这里，对于一般的古建筒瓦建模来说，其实就已经结束了。但小N我是一般人吗？<br />
哈哈，开个玩笑啦。模型做到这个深度之后，其实还有空间进一步精美和更讲究的。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/0f30e7abf3d4c562d621f835e3a0ca29.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="13" /></p>
<p><strong>9，</strong>古建筑中，滴水是和其底下的大连檐处于平行关系的。而且随着屋面的曲面而旋转一点。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/4507ffe3280c8f916c3e7e93eb5f03d1.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="14" /><br />
这里小N利用坯子库中的对齐工具进行处理，达到平行。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/c015677a65cf2a94ffe3191995cd5757.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="15" /><br />
<strong>10，</strong>下面小N再讲一讲关于底瓦的做法。</p>
<p>古建屋面看似是简单的一片瓦压在另外一片瓦上面。但是这其中可是有门道的。以北京地区的官式处理方式为例。这里有“压五露五”、“压七露三”、“压六露四”的说法。<br />
那么这些是什么意思呢？其实很好理解，就是把一片瓦分成十份，上面的瓦压这个瓦几份，露出几份。并且不同的部分压露的比例是不同的，靠近檐口的部分为“压五露五”，中段部分是“压七露三”，靠近脊的部分则为“压六露四”。为什么有这个差异？小N认为，和这几个部分的陡峭程度有关。靠近檐口的部分比较平缓。所以露的可以多点。中部开始有点陡了，露的少点。靠近脊的部分最陡，所以露的部分最少。<br />
根据这个讲法就可以放置瓦片了。因为中部分是大部分。所以主要做好中部。按照规矩压好瓦片。<br />
在屋面几个折的部分，顺着旋转一下，尽可能看起来和屋面平行。如上图的效果做好就行。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/c42198094171bf0ae2b9cc0ca5e0180d.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="16" /><br />
<strong>11，</strong>再利用阵列复制出来瓦片。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/42ffab23c275881aa1190b248ea52155.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="17" /><br />
<strong>12，</strong>最后进行细部的一些处理和调整。利用复制、旋转等工具处理。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/3e118f382ded4a3c127a13095ef9fe6f.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="18" /><br />
于是模型瓦面大功告成！</p>
<hr />
<p>希望大家关注小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！</p>
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		<title>谈su的习惯 2</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 10:50:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[小N我作为一个野路子出身的su使用者，不敢谈自己有多么高的su水平，只是使用了这么久的软件，有了一些自己的经验和心得，这里和大家分享分享。小N能力有限，水平一般，欢迎随时拍砖。 su的高手和su初学者的差距是哪里？我认为主要区别之一就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且越是碰到复杂繁琐的模型时，他完成建模之后的修改速度同样很快。那么su建模都有些什么习惯呢？请听我慢慢讲来。第二篇文章我则从更具体的操作和习惯的养成说起。    一、做好cad图的导入 CAD图纸导入su里面的时候，导入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N认为主要有这么四个方面要注意的。 第一,Z轴归零。一些不是很规范且不涉及地形的图纸。导入su里面可能会出现线段上下错位等问题。建模起来就会很麻烦。当然你也可以导入su里面之后利用压平工具把cad线条处理一下。不过能提前一步整理肯定最好。 第二，去掉多余的线条和图层。例如尺寸标准、填充和家具等东西。尽可能保证导入的CAD图纸中内容最少。 第三，单位统一。CAD画中要注意到单位是什么。导入的时候一定要弄对这里。保证导入前后的单位一致。个别涉及地形等高线的模型，导入之前则要再检查一下z轴方向的单位。有的cad图高度的单位和平面上的单位是不一致的。 第四，小N我建议把导入的cad的线条单独作为一个图层。例如建一个参考图层，你可以利用cad里面的线条做面，然后只把面提取出来。区分开自己建模的线面和导入cad的线。如果要用导入cad图形里面的线条，则一定要注意修改你需要部分的图层。最后提交成品模型的时候，你就可以把那个参考图形直接给删掉了。这样做可以保证你的模型大小会更小，模型表现更干净，线面的图层分类也能更清楚和正确。 二、用好图层 在su里面一定要用好图层这个功能的。建的模型越是复杂，图层的用处就越是突出。之所以要用好图层，小N认为有下面几点。 第一，梳理好自己建模的思路。建模要有调理的，什么重要什么次要，要先建什么后建什么。建图层的过程帮助自己搞清思路。 第二，建模时候对于不重要、档视野的东西可以利用图层功能暂时隐藏。或者利用图层隐藏的特性表达不同方案或者出不同的效果图。 第三，提取模型中自己需要的部分的，方便之后的整理和修改。不过建图层也不是分的越多越细就一定好，su图层这个功能也不能再多分级，如果图层多了也容易让自己陷入混乱的。而且也没有必要。 三、用好隐藏 Su里面，小N概况主要有三种隐藏方式。 第一种方式是右键隐藏或者是编辑里面的隐藏。小N认为这种隐藏方式算是比较低级的。当然这种隐藏还是有其他用处的，例如特定角度出图，或者建模过程中对于暂时不需要修改的部分进行隐藏。这样处理可以加快模型运行速度和工作效率。而且在对于一些貌似多余的线条，虽然表现上没有什么用，但是删除之后就会导致破面的问题。着急出图的话，则可以用这种方式处理。虽然小N也不是很推荐这么做，但是就当是救急了。 第二种方式是图层隐藏。这种方式小N我认为更高级一点，因为它的可控性更好一些。而且它不受不同群组的影响。这种隐藏同样有第一种方式加快建模速度的效果。小N认为相比上一种方式，这种方式可以更多的应用。 第三张方式是隐藏剩余模型这个功能。小N强烈推荐要把这个设置为快捷键。因为使用的实在太普遍了。这个隐藏方式说白了就是当前进入编辑的群组不隐藏，其他外面的东西全部隐藏。经常使用这个功能，能让你编辑群组的时候，一目了然，不被不相干的东西影响，加快建模速度。 四、快捷键的使用 这个东西在我上一篇文章中就已经讲过了，这里就是简单的提一句。一定要设置好快捷键，默认的快捷键对于平时的工作需求是远远不够的。 五、用好群组和组件 这个习惯问题，对于新手来说，感觉是一个通病。之所以我强调这点，因为建模是一个一步一步推敲的过程，很难一步而就。要经历反复修改的过程。假如不建群组，一个是不方便隐藏暂时无用的部分，一个则是一些体块建在一起之后，想分开修改的时候，发现因为他们“贴”在了一起，牵一发而动全身，修改起来比较麻烦。而且建成群组之后也方便你以后建类似模的时候提取有用的部分。组件的话，感觉就是神器了。修改一个组件可以让其他组件同时动，例如修改个路灯时候，利用组件的特性，你修改完一个路灯的颜色和形式的同时，就能让一条路上的路灯全部都修改好。而且组件使用多了话，可以让你的模型更小。而且要把这些功能和建模思路有机结合起来。可以看看上图中的具体的例子。要把建组件和群组的习惯融入到自己的建模思路中去。这样的话你会相当省事的。特别是修改的时候。 六、用好放缩 这里我仍然用了“用好”一词。用好是讲一个度的，我的意思是即不要完全不用也不要过度的滥用。针对具体的问题具体处理，恰到好处最好。对于一些初学者来说，这个功能很可能被滥用。这个是特别要注意的。新手少用为好。但是熟练之后，则可以合理利用了。首先放缩这个东西，小N认为主要就是比例的问题了。而比例是相对的。假如相对其他物体的比例看不出来问题，那单纯在表现上就没有问题，哪怕尺寸上有一定问题。因为没有绝对的衡量标准就只有按照相对的来了。说白了就是保证比例让人眼看不出来问题。再说得极端一点，例如一张大尺度的鸟瞰图中，把其中一个小平房缩小到90%。这个修改就难看出来了。当然小N我肯定，如果完全按照尺寸来建模，没有什么问题，但是如果单纯为了表现图或者赶时间完成任务的话，则不妨“投机取巧”一下。所以小N讲究要“用好”。 七、学会考虑视角 模型是表达效果的，建模之前，我认为一定要明确自己要出什么视角，出什么图。除非很特殊的甲方要求。否则，通常情况下的任务目标是不需要面面俱到和尺寸十分精准的。当然做到面面俱到和精准也不是坏事，但是如果在时间紧任务重的情况下，显然过度的花精力，既不现实也浪费很多的时间，规定的时间能完成规定的任务才是首要的。有额外的精力再考虑精益求精的问题。所以建模的同时不妨就提前思考最后的表现问题，针对视角来建模，出现在视野里面的好好建模，没有出现视野或者不是重点表达的内容能忽略就忽略。可以利用视图—动画—添加场景，把视角先定了。这么做的话，建模的时候也可以快速切换视角。还要学会用相机视图命令来调整视角。也要学会“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令切换视角。要减少建模过程中鼠标滚轮的缩近拉远调整角度的方式。 八、作图要干净 多余的线面要清理干净。这些多余线面的产生可能有各种原因。小N这里总结一些原因让大家注意一下。 第一，cad图导入的问题。可能cad图里面的线条量庞大，不加处理的用在su里面。肯定多余东西会多。前文中小N已经讲过这方面的东西，故这里就不多讲了。 第二，随意的用铅笔工具画线条。而su里面三条闭合线段就成面，容易弄乱你的模型 第三，不注意清除辅助用的线面。可以给辅助用的线面专门建一个图层。 第四，不注意模型交错。模型交错的时候容易产生多余的线段。所以要尽量想清交错时候有什么多余的东西，并且尽量减少使用交错命令的部分。 第五，不注意使用柔化命令。su右键就有柔化命令。一些曲面中，适当的柔化可以减少其表达的线条。让表达更干净。 第六，分段画直线。有的时候因为没有想清楚尺寸。画完一段线条之后，感觉不够长，就又在后面补画一段，这样完成的线条可能看起来没有什么问题，但是拉成体块的时候就会出现多余线条。 问题可能还有很多，小N先说这么多，供大家注意。大家可以使用坯子助手中自带的清理工具。进一步帮助你清理模型中多余的东西。 九、用好插件 首先对于新人入门来说，插件初期少使用的好，因为初期是建模打基础的时候。要多练习各种基本功能和命令，锻炼好自己建模的思路。不要迷信插件，毕竟插件是死的，而人是活的，有些插件自身也存在问题或者局限性。掌握插件背后建模原理才是关键。当然小N也不是告诉大家完全抵制插件，之前听人说过，完全不用插件的人才是大神。这个小N也感觉好笑了，所谓“有便宜不占，XXX”。插件的出现就是为了方便和快捷建模。可能不用插件建模要十几分钟的工作量，用插件建模就几十秒钟，而且效果上差不多，干嘛不用插件建模呢？小N的意思，是要在熟悉su功能和插件的特点的基础之上，根据实际情况来决定用不用插件的，并且如何去用。当然也忌讳盲目的一口气给自己su安装所谓的全套插件。因为安装很多插件的话会影响su的运行速度，而且有些插件其实未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安装要根据自己的需求而定。这里可以安装坯子库插件集，需要什么下载，而且可以使用的时候再打开插件，不是太影响自己su的运行速度。 十、注意正反面 在su建模中有正反面这个概念，如果不处理好的话，可能会影响到渲染的。关于这个问题上篇文章中小N已经讲过，故这里不再多讲了。就是再唠叨一下。  十一、掌握设计相关知识和常识 虽然su这样的建模软件可以做出“空中楼阁”一类的不现实的建筑。但是小N建议还是要考虑一些设计相关知识的。小N我见过很多网上其他人做的模型，有很多模型恰恰就是一眼看出就违背现实的东西，经不起推敲的。它们违背常理、违反规范等等。例如台阶过高，不是人走的……例如门窗全没有框，全是死扇……如果你是搞设计的人，多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。通过一些细节大家就能知道你做的模型专业不专业。谁让咱们是做这行的呢？做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。没事儿多看看设计方面书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。不要以为su建模只要学会所有的功能命令就够的东西，你还要懂得模型背后的设计。这里包含的内容其实还很多。比例和尺寸也是这里涉及到的。例如一些材质什么，别以为找到看似合理的东西然后一上就完了，你还要考虑这个材质的比例和尺寸呢，像是碰到红砖墙墙面，要考虑红砖的尺寸为240*120*60左右，别让红砖材质尺寸怪怪的。还有别把房门高度建的比人还矮等等问题。 十二，最后再说几句 要不断的学习和掌握技巧。记住学无止境。Su虽然看起来是很简单的软件，但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一个面之后，再双击另外一个面的话，则会用把这个面推拉到和上一个面一样的尺寸。还有移动的时候，按方向键，就可以控制保证物体按照正直方向移动了。每次建模的时候，也可以多尝试不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么区别。或者使用不同的顺序建模，看建模时间能不能缩短。再多看看网上的教程扩展扩展自己的思路什么的，例如多关注小N的微信公众号什么。不但可以学习建模技巧，还能学习古建知识和看书评等等。 原创内容，版权所有©ncutdcx，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; ncutdcx]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/2ec019f3dc8959f1963b863684eda7fd.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p>小N我作为一个野路子出身的su使用者，不敢谈自己有多么高的su水平，只是使用了这么久的软件，有了一些自己的经验和心得，这里和大家分享分享。小N能力有限，水平一般，欢迎随时拍砖。<span id="more-19671"></span></p>
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<p>su的高手和su初学者的差距是哪里？我认为主要区别之一就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且越是碰到复杂繁琐的模型时，他完成建模之后的修改速度同样很快。那么su建模都有些什么习惯呢？请听我慢慢讲来。第二篇文章我则从更具体的操作和习惯的养成说起。</p>
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<p><strong>   一、做好cad图的导入</strong></p>
<p>CAD图纸导入su里面的时候，导入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N认为主要有这么四个方面要注意的。</p>
<p>第一,Z轴归零。一些不是很规范且不涉及地形的图纸。导入su里面可能会出现线段上下错位等问题。建模起来就会很麻烦。当然你也可以导入su里面之后利用压平工具把cad线条处理一下。不过能提前一步整理肯定最好。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/2512d7a71efd9da853995e0dc94fc59a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /><br />
第二，去掉多余的线条和图层。例如尺寸标准、填充和家具等东西。尽可能保证导入的CAD图纸中内容最少。</p>
<p>第三，单位统一。CAD画中要注意到单位是什么。导入的时候一定要弄对这里。保证导入前后的单位一致。个别涉及地形等高线的模型，导入之前则要再检查一下z轴方向的单位。有的cad图高度的单位和平面上的单位是不一致的。</p>
<p>第四，小N我建议把导入的cad的线条单独作为一个图层。例如建一个参考图层，你可以利用cad里面的线条做面，然后只把面提取出来。区分开自己建模的线面和导入cad的线。如果要用导入cad图形里面的线条，则一定要注意修改你需要部分的图层。最后提交成品模型的时候，你就可以把那个参考图形直接给删掉了。这样做可以保证你的模型大小会更小，模型表现更干净，线面的图层分类也能更清楚和正确。</p>
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<p><strong>二、用好图层</strong></p>
<p>在su里面一定要用好图层这个功能的。建的模型越是复杂，图层的用处就越是突出。之所以要用好图层，小N认为有下面几点。</p>
<p>第一，梳理好自己建模的思路。建模要有调理的，什么重要什么次要，要先建什么后建什么。建图层的过程帮助自己搞清思路。</p>
<p>第二，建模时候对于不重要、档视野的东西可以利用图层功能暂时隐藏。或者利用图层隐藏的特性表达不同方案或者出不同的效果图。</p>
<p>第三，提取模型中自己需要的部分的，方便之后的整理和修改。不过建图层也不是分的越多越细就一定好，su图层这个功能也不能再多分级，如果图层多了也容易让自己陷入混乱的。而且也没有必要。</p>
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<p><strong>三、用好隐藏</strong></p>
<p>Su里面，小N概况主要有三种隐藏方式。</p>
<p>第一种方式是右键隐藏或者是编辑里面的隐藏。小N认为这种隐藏方式算是比较低级的。当然这种隐藏还是有其他用处的，例如特定角度出图，或者建模过程中对于暂时不需要修改的部分进行隐藏。这样处理可以加快模型运行速度和工作效率。而且在对于一些貌似多余的线条，虽然表现上没有什么用，但是删除之后就会导致破面的问题。着急出图的话，则可以用这种方式处理。虽然小N也不是很推荐这么做，但是就当是救急了。</p>
<p>第二种方式是图层隐藏。这种方式小N我认为更高级一点，因为它的可控性更好一些。而且它不受不同群组的影响。这种隐藏同样有第一种方式加快建模速度的效果。小N认为相比上一种方式，这种方式可以更多的应用。</p>
<p>第三张方式是隐藏剩余模型这个功能。小N强烈推荐要把这个设置为快捷键。因为使用的实在太普遍了。这个隐藏方式说白了就是当前进入编辑的群组不隐藏，其他外面的东西全部隐藏。经常使用这个功能，能让你编辑群组的时候，一目了然，不被不相干的东西影响，加快建模速度。</p>
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<p><strong>四、快捷键的使用</strong></p>
<p>这个东西在我上一篇文章中就已经讲过了，这里就是简单的提一句。一定要设置好快捷键，默认的快捷键对于平时的工作需求是远远不够的。</p>
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<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/40c7a7e390def60ab6b7ca7aa791b200.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /><br />
<strong>五、用好群组和组件</strong></p>
<p>这个习惯问题，对于新手来说，感觉是一个通病。之所以我强调这点，因为建模是一个一步一步推敲的过程，很难一步而就。要经历反复修改的过程。假如不建群组，一个是不方便隐藏暂时无用的部分，一个则是一些体块建在一起之后，想分开修改的时候，发现因为他们“贴”在了一起，牵一发而动全身，修改起来比较麻烦。而且建成群组之后也方便你以后建类似模的时候提取有用的部分。组件的话，感觉就是神器了。修改一个组件可以让其他组件同时动，例如修改个路灯时候，利用组件的特性，你修改完一个路灯的颜色和形式的同时，就能让一条路上的路灯全部都修改好。而且组件使用多了话，可以让你的模型更小。而且要把这些功能和建模思路有机结合起来。可以看看上图中的具体的例子。要把建组件和群组的习惯融入到自己的建模思路中去。这样的话你会相当省事的。特别是修改的时候。</p>
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<p><strong>六、用好放缩</strong></p>
<p>这里我仍然用了“用好”一词。用好是讲一个度的，我的意思是即不要完全不用也不要过度的滥用。针对具体的问题具体处理，恰到好处最好。对于一些初学者来说，这个功能很可能被滥用。这个是特别要注意的。新手少用为好。但是熟练之后，则可以合理利用了。首先放缩这个东西，小N认为主要就是比例的问题了。而比例是相对的。假如相对其他物体的比例看不出来问题，那单纯在表现上就没有问题，哪怕尺寸上有一定问题。因为没有绝对的衡量标准就只有按照相对的来了。说白了就是保证比例让人眼看不出来问题。再说得极端一点，例如一张大尺度的鸟瞰图中，把其中一个小平房缩小到90%。这个修改就难看出来了。当然小N我肯定，如果完全按照尺寸来建模，没有什么问题，但是如果单纯为了表现图或者赶时间完成任务的话，则不妨“投机取巧”一下。所以小N讲究要“用好”。</p>
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<p><strong>七、学会考虑视角</strong></p>
<p>模型是表达效果的，建模之前，我认为一定要明确自己要出什么视角，出什么图。除非很特殊的甲方要求。否则，通常情况下的任务目标是不需要面面俱到和尺寸十分精准的。当然做到面面俱到和精准也不是坏事，但是如果在时间紧任务重的情况下，显然过度的花精力，既不现实也浪费很多的时间，规定的时间能完成规定的任务才是首要的。有额外的精力再考虑精益求精的问题。所以建模的同时不妨就提前思考最后的表现问题，针对视角来建模，出现在视野里面的好好建模，没有出现视野或者不是重点表达的内容能忽略就忽略。可以利用视图—动画—添加场景，把视角先定了。这么做的话，建模的时候也可以快速切换视角。还要学会用相机视图命令来调整视角。也要学会“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令切换视角。要减少建模过程中鼠标滚轮的缩近拉远调整角度的方式。</p>
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<p><strong>八、作图要干净</strong></p>
<p>多余的线面要清理干净。这些多余线面的产生可能有各种原因。小N这里总结一些原因让大家注意一下。</p>
<p>第一，cad图导入的问题。可能cad图里面的线条量庞大，不加处理的用在su里面。肯定多余东西会多。前文中小N已经讲过这方面的东西，故这里就不多讲了。</p>
<p>第二，随意的用铅笔工具画线条。而su里面三条闭合线段就成面，容易弄乱你的模型</p>
<p>第三，不注意清除辅助用的线面。可以给辅助用的线面专门建一个图层。</p>
<p>第四，不注意模型交错。模型交错的时候容易产生多余的线段。所以要尽量想清交错时候有什么多余的东西，并且尽量减少使用交错命令的部分。</p>
<p>第五，不注意使用柔化命令。su右键就有柔化命令。一些曲面中，适当的柔化可以减少其表达的线条。让表达更干净。</p>
<p>第六，分段画直线。有的时候因为没有想清楚尺寸。画完一段线条之后，感觉不够长，就又在后面补画一段，这样完成的线条可能看起来没有什么问题，但是拉成体块的时候就会出现多余线条。</p>
<p>问题可能还有很多，小N先说这么多，供大家注意。大家可以使用坯子助手中自带的清理工具。进一步帮助你清理模型中多余的东西。</p>
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<p><strong>九、用好插件</strong></p>
<p>首先对于新人入门来说，插件初期少使用的好，因为初期是建模打基础的时候。要多练习各种基本功能和命令，锻炼好自己建模的思路。不要迷信插件，毕竟插件是死的，而人是活的，有些插件自身也存在问题或者局限性。掌握插件背后建模原理才是关键。当然小N也不是告诉大家完全抵制插件，之前听人说过，完全不用插件的人才是大神。这个小N也感觉好笑了，所谓“有便宜不占，XXX”。插件的出现就是为了方便和快捷建模。可能不用插件建模要十几分钟的工作量，用插件建模就几十秒钟，而且效果上差不多，干嘛不用插件建模呢？小N的意思，是要在熟悉su功能和插件的特点的基础之上，根据实际情况来决定用不用插件的，并且如何去用。当然也忌讳盲目的一口气给自己su安装所谓的全套插件。因为安装很多插件的话会影响su的运行速度，而且有些插件其实未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安装要根据自己的需求而定。这里可以安装坯子库插件集，需要什么下载，而且可以使用的时候再打开插件，不是太影响自己su的运行速度。</p>
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<p><strong>十、注意正反面</strong></p>
<p>在su建模中有正反面这个概念，如果不处理好的话，可能会影响到渲染的。关于这个问题上篇文章中小N已经讲过，故这里不再多讲了。就是再唠叨一下。</p>
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<p><strong> 十一、掌握设计相关知识和常识</strong></p>
<p>虽然su这样的建模软件可以做出“空中楼阁”一类的不现实的建筑。但是小N建议还是要考虑一些设计相关知识的。小N我见过很多网上其他人做的模型，有很多模型恰恰就是一眼看出就违背现实的东西，经不起推敲的。它们违背常理、违反规范等等。例如台阶过高，不是人走的……例如门窗全没有框，全是死扇……如果你是搞设计的人，多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。通过一些细节大家就能知道你做的模型专业不专业。谁让咱们是做这行的呢？做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。没事儿多看看设计方面书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。不要以为su建模只要学会所有的功能命令就够的东西，你还要懂得模型背后的设计。这里包含的内容其实还很多。比例和尺寸也是这里涉及到的。例如一些材质什么，别以为找到看似合理的东西然后一上就完了，你还要考虑这个材质的比例和尺寸呢，像是碰到红砖墙墙面，要考虑红砖的尺寸为240*120*60左右，别让红砖材质尺寸怪怪的。还有别把房门高度建的比人还矮等等问题。</p>
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<p><strong>十二，最后再说几句</strong></p>
<p>要不断的学习和掌握技巧。记住学无止境。Su虽然看起来是很简单的软件，但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一个面之后，再双击另外一个面的话，则会用把这个面推拉到和上一个面一样的尺寸。还有移动的时候，按方向键，就可以控制保证物体按照正直方向移动了。每次建模的时候，也可以多尝试不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么区别。或者使用不同的顺序建模，看建模时间能不能缩短。再多看看网上的教程扩展扩展自己的思路什么的，例如多关注小N的微信公众号什么。不但可以学习建模技巧，还能学习古建知识和看书评等等。</p>
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