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	<title>SketchUp坯子库 &#187; sketchup教程</title>
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	<description>SketchUp插件管理</description>
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		<title>SketchUp LayOut 2015基础入门 [免费教程]</title>
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		<comments>http://www.piziku.com/sketchup-layout-2015-ji-chu-ru-men.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2018 13:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[56度]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[SketchUp LayOut]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>

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		<description><![CDATA[视频简介：这套视频教程是在2015年录制的，当初的目的就是通过自己免费分享的视频教程来推广SketchUp LayOut在国内的应用，显然最近几年LayOut已经有很大一部分朋友关注并且应用于工作中，今天整理出来分享给那些刚接触SketchUp LayOut的小伙伴们，或许这一套教程不一定是最好的，但是入门肯定没有问题。 &#160; 第01讲：开篇介绍（http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MjI2NzQyNA==.html） &#160; 第02讲：关于模板（http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYwMDIwMA==.html） &#160; 第03讲：软件界面（http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYyMDA1Ng==.html） &#160; 第04讲：偏好设置（http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAyNTA5Ng==.html） &#160; 第05讲：选择工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAzODA3Ng==.html） &#160; 第06讲：画线工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyODY3ODA4NA==.html） &#160; 第07讲：画弧工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0MTMxODA2MA==.html） &#160; 第08讲：矩形工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NTYxNjcwNA==.html） &#160; 第09讲：圆形-多边形工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTI1NjU5Ng==.html） &#160; 第10讲：文本-标签-尺寸工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTIxMzg3Mg==.html） &#160; 第11讲：橡皮擦-样式-切割-组合工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyNzM4NA==.html） &#160; 第12讲：开始演示-添加页面-上一个-下一个工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyOTY1Mg==.html）]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/29359/image/1eea2c28bf5048396cb3bbdfb4e1f73a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /></p>
<p>视频简介：这套视频教程是在2015年录制的，当初的目的就是通过自己免费分享的视频教程来推广SketchUp LayOut在国内的应用，显然最近几年LayOut已经有很大一部分朋友关注并且应用于工作中，今天整理出来分享给那些刚接触SketchUp LayOut的小伙伴们，或许这一套教程不一定是最好的，但是入门肯定没有问题。<span id="more-29359"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第01讲：开篇介绍（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MjI2NzQyNA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MjI2NzQyNA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第02讲：关于模板（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYwMDIwMA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYwMDIwMA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第03讲：软件界面（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYyMDA1Ng==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYyMDA1Ng==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第04讲：偏好设置（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAyNTA5Ng==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAyNTA5Ng==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第05讲：选择工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAzODA3Ng==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAzODA3Ng==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第06讲：画线工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyODY3ODA4NA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyODY3ODA4NA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第07讲：画弧工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0MTMxODA2MA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0MTMxODA2MA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第08讲：矩形工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NTYxNjcwNA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NTYxNjcwNA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第09讲：圆形-多边形工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTI1NjU5Ng==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTI1NjU5Ng==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第10讲：文本-标签-尺寸工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTIxMzg3Mg==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTIxMzg3Mg==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第11讲：橡皮擦-样式-切割-组合工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyNzM4NA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyNzM4NA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第12讲：开始演示-添加页面-上一个-下一个工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyOTY1Mg==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyOTY1Mg==.html</a>）</p>
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		<title>Su手绘风表现简易教程</title>
		<link>http://www.piziku.com/su-shou-hui-feng-biao-xian-jian-yi-jiao-cheng.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/su-shou-hui-feng-biao-xian-jian-yi-jiao-cheng.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jan 2018 08:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[cad图的导入su]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>
		<category><![CDATA[su手绘风]]></category>

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		<description><![CDATA[前言 本篇文章是小N我整理网上的一些教程并且结合自己的作图经验总结出来的教程。这里整理出来和大家分享。 这里的教程是把su导出的图，通过ps来处理，进而达到接近手绘感觉。小N这里教程可能相对简单。欢迎各位看客交流讨论。 &#160; 这张图是小N做的su模型的原图。 一、准备底图 这里说白了，就是在从su里面导出自己需要的图纸。这里导出的图纸要保证尺寸大小的一致。 1，导出一个无材质的线图。 如何导出呢？很简单，就是在su的场景中进行设置，把背景天空背景设置为白色。样式中设置为以隐藏线模式显示。之后正常导出就完成了。 2，导出一个无轮廓线、无材质纹理的图。 注意此图中的材质颜色可以设置的更明显。可以重新设置场景中建筑物的材质。例如上图中的效果。这张图就是通道了，方便之后的抠图了。 3，导出一个无边线带材质的图。 还是在样式中进行设置，把边线的显示关上就好了 4，导出一个无线条无材质只有阴影的图。 阴影设置的话，挑选一个自己认为好看的角度和光影强度就好。 四张图片完成之后，都放到ps里面，可以命名为线，阴影，材质，通道。之后把线的图层和阴影图层正片叠底，初期的准备工作就算完成了。 二，制作背景     准备一个自己喜欢的纸张的材质作为背景，可以选择如上图中的那样的纸类型纹理（PS：因为教程效果，所以小N挑选的比较的明显的，大家可以挑选不那么明显的作为背景）的材质。     导入ps里面。然后调节透明度，不透明度要低一点。小N设置的就是20%。 当然这里小N只是提供一个方式给大家参考的。这个方式的好处是可以根据自己的喜好，调整为不同的纸面效果。后面小N还会给大家讲另外一些更简便的手段。即后面第十一或者第十二的方式。 三，弱化边线 把线图层复制做一个副本图层。因为线型要柔弱而且模糊一点，才更有手绘的感觉。所以这里小N把副本图层不透明度调节到了50%左右。 四，阴影处理 1、初步调整 因为现实中的阴影是带些蓝色色调的，所以调整阴影也应该是如此的。 点选阴影图层。之后图像——调整——色相、饱和度然后点着色 色相方面，往水蓝色调整到 230左右 调节饱和度到20左右 调节明亮度5左右 之后阴影的不透明度调节为90% 2，进一步调整 在阴影图层中，添加蒙版。在蒙版里面，用画笔工具来调节阴影的明暗区分。 画笔的话，可以选择如上图一样柔边圆效果的。或者其他边线柔化效果的。 这里简单的对比一下了。左边没有加效果处理，右边加了效果进行处理。可以看出来右边的阴影可以更加有层次感和柔和。 效果的话，可以通过调节画笔颜色来调节轻重。越黑的话修改的越明显，反之则越轻。这里主要是为了让阴影的边缘轻一点。让一些应该阴影重一点的地方加重阴影。增加阴影的层次感。 小N这里故意做的明显了一些了。有精力的同学可以再增加几种深浅的变化。小N这里就不再多处理了。就加了一层变化。 注意：操作的时候要把其他图层关掉，方便观看这层的效果。 五，笔线效果 画一些作为辅助的铅笔线。之后再正片叠底。模仿那种手绘过程中辅助线的效果。然后通过铅笔工具，用白色的笔把铅笔辅助线的线头处理的淡一些。 这里小N就简单的示意了一下，大家可以根据自己的喜好增加或者减少辅助线了。增加辅助线，可以更有手绘的设计感，丰富图面效果。但是不要太多而影响整体效果了。 六，制作背景树 可以从网上找一些手绘风格树的图片或者找一些树形状的笔刷。如上图一样进行绘制。 放置树的时候注意树的尺寸，可以调节成不同的大小。当然也可以加入不同类型的树木的笔刷。调整为一个自己喜好的颜色，再选择透明或者说没有东西的部分，然后在树图层添加蒙版。 之后再给植物描边。宽度大概2PX。这样让树看着更像手绘的，并且有一定的厚重感。 接下来，Ctrl+A全选之后移动选中树。 为了丰富树木的颜色，可以全选树木之后，点画笔，通过选择不同的颜色的给树木加颜色层次。不过这时因为颜色过于鲜艳，感觉有点喧宾夺主了。 所以这里小N再复制了一个植物的图层。之后通过调节透明度的方式来让植物不过于的突出。 七，制作草地纹理 先网上找一张关于草地的图片。 可以如上图一样，把草地的素材作为纹理，放在草地图层底下。利用叠底的效果了。<p><a href="http://www.piziku.com/su-shou-hui-feng-biao-xian-jian-yi-jiao-cheng.html" class="more-link themebutton">查看全文</a></p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="js_content" class="rich_media_content ">
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/af4907b66e719a56ef023cccc06cc7df.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p><strong>前言</strong></p>
<p>本篇文章是小N我整理网上的一些教程并且结合自己的作图经验总结出来的教程。这里整理出来和大家分享。</p>
<p>这里的教程是把su导出的图，通过ps来处理，进而达到接近手绘感觉。小N这里教程可能相对简单。欢迎各位看客交流讨论。<br />
<span id="more-26625"></span></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/d2b281376266537b53067d076cca4389.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /><br />
这张图是小N做的su模型的原图。</p>
<hr />
<p><strong>一、准备底图</strong></p>
<p>这里说白了，就是在从su里面导出自己需要的图纸。这里导出的图纸要保证尺寸大小的一致。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/2df2a10ea64e0530c7d352a9e24961f5.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /><br />
1，导出一个无材质的线图。<br />
如何导出呢？很简单，就是在su的场景中进行设置，把背景天空背景设置为白色。样式中设置为以隐藏线模式显示。之后正常导出就完成了。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/029105340747ddf6135c7827af437da1.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /><br />
2，导出一个无轮廓线、无材质纹理的图。</p>
<p>注意此图中的材质颜色可以设置的更明显。可以重新设置场景中建筑物的材质。例如上图中的效果。这张图就是通道了，方便之后的抠图了。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/d7a83c5f9921bc97162e1e413a521dc3.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /><br />
3，导出一个无边线带材质的图。</p>
<p>还是在样式中进行设置，把边线的显示关上就好了<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/b89612959a3c2ceb658c282e61c19da0.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="6" /><br />
4，导出一个无线条无材质只有阴影的图。</p>
<p>阴影设置的话，挑选一个自己认为好看的角度和光影强度就好。</p>
<p>四张图片完成之后，都放到ps里面，可以命名为线，阴影，材质，通道。之后把线的图层和阴影图层正片叠底，初期的准备工作就算完成了。</p>
<p style="text-align: left;"><strong>二，制作背景</strong><br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/2bad7ccfab2d1111285be00a22f3b288.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /></p>
<p style="text-align: left;">    准备一个自己喜欢的纸张的材质作为背景，可以选择如上图中的那样的纸类型纹理（PS：因为教程效果，所以小N挑选的比较的明显的，大家可以挑选不那么明显的作为背景）的材质。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/5da2fff8028bdee01eb699f3cce0d56a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="8" /></p>
<p>    导入ps里面。然后调节透明度，不透明度要低一点。小N设置的就是20%。</p>
<p>当然这里小N只是提供一个方式给大家参考的。这个方式的好处是可以根据自己的喜好，调整为不同的纸面效果。后面小N还会给大家讲另外一些更简便的手段。即后面第十一或者第十二的方式。</p>
<p><strong>三，弱化边线</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/47a00449e477cbd8a319ba27781ab8a1.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="9" /><br />
把线图层复制做一个副本图层。因为线型要柔弱而且模糊一点，才更有手绘的感觉。所以这里小N把副本图层不透明度调节到了50%左右。</p>
<p><strong>四，阴影处理</strong></p>
<p>1、初步调整<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/b7c3b7aa3324d5f134587dcc8e0b81f4.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /></p>
<p>因为现实中的阴影是带些蓝色色调的，所以调整阴影也应该是如此的。</p>
<p>点选阴影图层。之后图像——调整——色相、饱和度然后点着色</p>
<p>色相方面，往水蓝色调整到 230左右</p>
<p>调节饱和度到20左右</p>
<p>调节明亮度5左右</p>
<p>之后阴影的不透明度调节为90%</p>
<p>2，进一步调整<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/a771715f23b937ea886b19f6dfe3e282.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="11" /><br />
在阴影图层中，添加蒙版。在蒙版里面，用画笔工具来调节阴影的明暗区分。</p>
<p>画笔的话，可以选择如上图一样柔边圆效果的。或者其他边线柔化效果的。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/eacbce85d14fbc928958268120ce09fe.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /></p>
<p>这里简单的对比一下了。左边没有加效果处理，右边加了效果进行处理。可以看出来右边的阴影可以更加有层次感和柔和。</p>
<p>效果的话，可以通过调节画笔颜色来调节轻重。越黑的话修改的越明显，反之则越轻。这里主要是为了让阴影的边缘轻一点。让一些应该阴影重一点的地方加重阴影。增加阴影的层次感。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/45e74e8b6e96c5d193a7c506e7b57cf1.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="13" /><br />
小N这里故意做的明显了一些了。有精力的同学可以再增加几种深浅的变化。小N这里就不再多处理了。就加了一层变化。</p>
<p>注意：操作的时候要把其他图层关掉，方便观看这层的效果。</p>
<p><strong>五，笔线效果</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/daf144c9d169ce0f24cf11aff5ef047d.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="14" /><br />
画一些作为辅助的铅笔线。之后再正片叠底。模仿那种手绘过程中辅助线的效果。然后通过铅笔工具，用白色的笔把铅笔辅助线的线头处理的淡一些。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/22c2a47da46a846dd3f5ce0dafb894d5.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="15" /></p>
<p>这里小N就简单的示意了一下，大家可以根据自己的喜好增加或者减少辅助线了。增加辅助线，可以更有手绘的设计感，丰富图面效果。但是不要太多而影响整体效果了。</p>
<p><strong>六，制作背景树</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/32d3a7160f86e4c10eb13a23d1226774.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="16" /></p>
<p>可以从网上找一些手绘风格树的图片或者找一些树形状的笔刷。如上图一样进行绘制。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/5cc33d4c34f6d125ea9c30b77f40e0f0.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="17" /></p>
<p>放置树的时候注意树的尺寸，可以调节成不同的大小。当然也可以加入不同类型的树木的笔刷。调整为一个自己喜好的颜色，再选择透明或者说没有东西的部分，然后在树图层添加蒙版。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/86b7e4274a8b05933f00ee61b2748793.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="18" /></p>
<p>之后再给植物描边。宽度大概2PX。这样让树看着更像手绘的，并且有一定的厚重感。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/2837bf1d17bf0d0a785122cf619b2854.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="19" /></p>
<p>接下来，Ctrl+A全选之后移动选中树。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/2837bf1d17bf0d0a785122cf619b2854.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="20" /></p>
<p>为了丰富树木的颜色，可以全选树木之后，点画笔，通过选择不同的颜色的给树木加颜色层次。不过这时因为颜色过于鲜艳，感觉有点喧宾夺主了。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/be7c6eaf61eae9fbb39c560f6b9b4b22.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="21" /></p>
<p>所以这里小N再复制了一个植物的图层。之后通过调节透明度的方式来让植物不过于的突出。</p>
<p><strong>七，制作草地纹理</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/9f0c43173d617094c6be94ab04d672c7.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="22" /><br />
先网上找一张关于草地的图片。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/bb0ea2622543f2f2bbf54eb0a77dada6.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="23" /></p>
<p>可以如上图一样，把草地的素材作为纹理，放在草地图层底下。利用叠底的效果了。</p>
<p><strong>八，做天空倒影</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/4e364891da8d21f085d831a3a223bd40.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="24" /></p>
<p>这个操作就比较简单了。先把天空的图片放进ps里面再利用通道，把玻璃选出来。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/d495501d8fb00422f7a39f080b546829.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="25" /><br />
抠出来之后，就通过调整透明度、叠底等方式让玻璃看着更自然了。</p>
<p><strong> 九，打光</strong></p>
<p>在自然中，建筑物体是有明暗的变化。所以可以用偏暖色的画笔加上柔光效果，来表达这样的效果。如下图一样。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/284f8ce5c5e915b362c14f358df1e183.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="26" /></p>
<p>通过调节透明度可以再调节强弱。</p>
<p>这样图面的效果就更加丰富，并且有明亮的感觉。可以表达出太阳的光照方向。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/e254e73dd415dbc08dcd2f0290409573.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="27" /><br />
为了让图片效果更接近现实，可以再在如图玻璃的位置加入一些倒影。</p>
<p><strong>十、压角</strong></p>
<p>为了让图面的表达更有层次感觉。进行这个小处理。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/193c51482e7e094b49d69d8e5ad05973.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="28" /></p>
<p>把地面部分选出并抠出复制出来。按Q进入快速蒙版，之后利用渐变工具让底部有渐变的深浅变化。再按Q退出快速蒙版，按ctrl+L出色阶，中间的数值0.6左右即可。<br />
这下图基本上就完事了。当然之后可以进行对比度什么的微调了。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/af4907b66e719a56ef023cccc06cc7df.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p><strong>十一，纹理化</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/71540130601061b697806111a2d2c6d6.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="29" /></p>
<p>之前的步骤中提到过，加纸张背景的效果。通过ps滤镜中的纹理功能也能做出类似的效果。可以如上图一样进行处理。</p>
<p><strong>十二，一键方式</strong></p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/f7d27c7a8426422d08eb161c2fd1c4d8.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="30" /></p>
<p>当然还有更简便的方式。就是利用这个su的一键风格化工具。这个插件可以从坯子库上面下载。下图则是效果了。当然还有一些具体的设置和其他的风格，这里小N就不多讲了。感兴趣的人可以自己去挖掘了。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/da296ad3454d853ef31a94daf835befe.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="31" /></p>
<hr />
<p style="text-align: center;">希望大家关注小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！</p>
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</div>
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		<item>
		<title>SketchUp2018高级教程[免费·公益教程]</title>
		<link>http://www.piziku.com/sketchup2018-gao-ji-jiao-cheng.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/sketchup2018-gao-ji-jiao-cheng.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2018 07:29:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shaoxiao]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[少校-LA]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>
		<category><![CDATA[su教程]]></category>
		<category><![CDATA[SU高级教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.piziku.com/?p=26200</guid>
		<description><![CDATA[文章简介： 作为一直坚持做公益的我，虽然有开设收费的培训班。 但免费的事情不能丢，所以在2018年来临之际向各位SketchUp爱好者献上我最新录制的公益教程。 这套教程我白天在做，晚上也在熬夜。 足足有半个月，只为了这6个小时的成果。 而且我这么多年的对SketchUp的认识也录在里面了，所以含金量是认为是非常高的。 视频教程： 观看地址： sketchup2018高级教程片头 观看链接：https://v.qq.com/x/page/s053138pkg7.html? 1-01、三维设计软件及SketchUp概述 观看链接：https://v.qq.com/x/page/q0531s475u9.html? 1-02：SketchUp硬件配置 观看链接：https://v.qq.com/x/page/q05317ejmd7.html? 1-03：SKETCHUP下载与安装 观看链接：https://v.qq.com/x/page/j0531qhrlhx.html? 1-04：SKETCHUP更新与操作界面 观看链接：https://v.qq.com/x/page/d0531ijb7fk.html? 1-05：SKETCHUP定制 观看链接：https://v.qq.com/x/page/k0531jloc35.html? 1-06：RUBY接口 观看链接：https://v.qq.com/x/page/l0531pw4ty0.html? 1-07：相关术语和概念 观看链接：https://v.qq.com/x/page/v0531ldjjun.html? 1-08：第一章小结 观看链接：https://v.qq.com/x/page/c0531q6ikze.html? 2-01：SKETCHUP绘图引擎 观看链接：https://v.qq.com/x/page/m05318oxi4s.html? 2-02：绘图工具入门 观看链接：https://v.qq.com/x/page/v0531u3wmqi.html? 2-03：编辑工具入门 观看链接：https://v.qq.com/x/page/n0531mxsuj0.html? 2-04：SKETCHUP小试牛刀 观看链接：https://v.qq.com/x/page/d0531zwufu8.html? 2-05：SKETCHUP本质 观看链接：https://v.qq.com/x/page/l0531fjyf4q.html? 2-06：SKETCHUP多边形建模 观看链接：https://v.qq.com/x/page/y05310ug2iw.html? 2-07：SKETCHUP案例精讲 观看链接：https://v.qq.com/x/page/r0531sf6zq1.html? 2-08：雕塑建模 观看链接：https://v.qq.com/x/page/y05319305fx.html? 2-09：第二章小结 观看链接：https://v.qq.com/x/page/y0531kkafws.html?]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26200/image/d60e35c2542e972ad8a26673e6895e16.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /></p>
<h3><span style="color: #993300;">文章简介：</span></h3>
<p><em>作为一直坚持做公益的我，虽然有开设收费的培训班。 但免费的事情不能丢，所以在2018年来临之际向各位SketchUp爱好者献上我最新录制的公益教程。 这套教程我白天在做，晚上也在熬夜。 足足有半个月，只为了这6个小时的成果。 而且我这么多年的对SketchUp的认识也录在里面了，所以含金量是认为是非常高的。</em><span id="more-26200"></span></p>
<h3>视频教程：</h3>
<p><strong>观看地址：</strong></p>
<p>sketchup2018高级教程片头<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/s053138pkg7.html?">https://v.qq.com/x/page/s053138pkg7.html?</a></p>
<p>1-01、三维设计软件及SketchUp概述<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/q0531s475u9.html?">https://v.qq.com/x/page/q0531s475u9.html?</a></p>
<p>1-02：SketchUp硬件配置<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/q05317ejmd7.html?">https://v.qq.com/x/page/q05317ejmd7.html?</a></p>
<p>1-03：SKETCHUP下载与安装<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/j0531qhrlhx.html?">https://v.qq.com/x/page/j0531qhrlhx.html?</a></p>
<p>1-04：SKETCHUP更新与操作界面<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/d0531ijb7fk.html?">https://v.qq.com/x/page/d0531ijb7fk.html?</a></p>
<p>1-05：SKETCHUP定制<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/k0531jloc35.html?">https://v.qq.com/x/page/k0531jloc35.html?</a></p>
<p>1-06：RUBY接口<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/l0531pw4ty0.html?">https://v.qq.com/x/page/l0531pw4ty0.html?</a></p>
<p>1-07：相关术语和概念<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/v0531ldjjun.html?">https://v.qq.com/x/page/v0531ldjjun.html?</a></p>
<p>1-08：第一章小结<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/c0531q6ikze.html?">https://v.qq.com/x/page/c0531q6ikze.html?</a></p>
<p>2-01：SKETCHUP绘图引擎<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/m05318oxi4s.html?">https://v.qq.com/x/page/m05318oxi4s.html?</a></p>
<p>2-02：绘图工具入门<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/v0531u3wmqi.html?">https://v.qq.com/x/page/v0531u3wmqi.html?</a></p>
<p>2-03：编辑工具入门<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/n0531mxsuj0.html?">https://v.qq.com/x/page/n0531mxsuj0.html?</a></p>
<p>2-04：SKETCHUP小试牛刀<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/d0531zwufu8.html?">https://v.qq.com/x/page/d0531zwufu8.html?</a></p>
<p>2-05：SKETCHUP本质<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/l0531fjyf4q.html?">https://v.qq.com/x/page/l0531fjyf4q.html?</a></p>
<p>2-06：SKETCHUP多边形建模<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/y05310ug2iw.html?">https://v.qq.com/x/page/y05310ug2iw.html?</a></p>
<p>2-07：SKETCHUP案例精讲<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/r0531sf6zq1.html?">https://v.qq.com/x/page/r0531sf6zq1.html?</a></p>
<p>2-08：雕塑建模<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/y05319305fx.html?">https://v.qq.com/x/page/y05319305fx.html?</a></p>
<p>2-09：第二章小结<br />
观看链接：<a href="https://v.qq.com/x/page/y0531kkafws.html?">https://v.qq.com/x/page/y0531kkafws.html?</a></p>
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		<title>正十二面体建模做法</title>
		<link>http://www.piziku.com/zheng-shi-er-mian-ti-jian-mo-zuo-fa.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/zheng-shi-er-mian-ti-jian-mo-zuo-fa.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jun 2017 08:53:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>
		<category><![CDATA[su教程]]></category>
		<category><![CDATA[正十二面体]]></category>

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		<description><![CDATA[之前小N我在su论坛上面看到过老怪大神写的君子好球的系列。小N为表示对于老怪大神的敬意。所以小N后来特意写了本篇文章和大家分享建模的经验。本篇文章主要介绍正十二面体建模另外的做法。 之前要是看过老怪大神文章的人，应该知道老怪大神做正十二体的法。他根据多面体欧拉定理，V+F-E=2。再根据另外的公式计算出中点到面的距离，中心到顶点的距离等。方法可行的。另外当然也可以利用插件建模。例如可以安装坯子插件库，并下载jwm_polyhedra_CN_1.2这个插件，然后一步完成。 但是不用插件或者老怪大神的方法，还有其他制作正十二面体的方法吗？当然是有的。小N就来给大家讲一讲另外的建模做法。肯定不会是最好最方便的做法，但是小N希望这个建模方法可以给各位提供一个新的建模思路。闲话少说，下面是正文。 1，首先用多边形工具画一个正五边形。这个五边形就是我们正十二面形的一个面。十二面形不过就是这样的12个正五边形面组合而已。下面的问题就是如何组合这些正五边形。 2，旋转复制一个。另外可以把前一步做的五边形做成组件。正十二面形的两个面之间是有一个角度的。下一步就是要想办法旋转到那个角度。 3，不着急马上就旋转，按图先做好辅助线。 4，根据图示，以这条直线中点为圆心，并且垂直于五边形面的圆面。因为小N的这个方法也是有一定误差的。为了减少误差可以把圆形面的边数增加，尽可能的减小误差。造成误差的原因还是和su这个建模软件的特点有关，因为su里面没有真正意义上的曲线概念，所有的曲线在su里面其实都是一段一段直接连接而成。因为画出来绝对的曲线，所有误差在所难免。导致最后模型完成的时候接缝处会有一点小错位。 5.同理在对应的位置，根据图示再画一个这样的圆。如果面不好画的话，可以借助一个辅助面。两个圆必有交点。 6，两个圆的交点与圆心相连，得到一个直线。然后利用这个直线为辅助，旋转对应的五边形。 7，如图旋转。这样的话就得到我们想要的12边形的两面之间的角度了。然后把这个面以底面的五边形中心为圆心旋转复制。 8，做完一半，然后再复制并且放缩一下。旋转并且上下对齐。 9，最后上下拼接，正十二面体模型组合完成。 希望大家关注小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！ 请长按识别下面的二维码，关注我吧！ 微信：小N空间]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/594d39936090b169be52885ce3f565fe.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /><br />
之前小N我在su论坛上面看到过老怪大神写的君子好球的系列。小N为表示对于老怪大神的敬意。所以小N后来特意写了本篇文章和大家分享建模的经验。本篇文章主要介绍正十二面体建模另外的做法。<span id="more-18135"></span></p>
<hr />
<p>之前要是看过老怪大神文章的人，应该知道老怪大神做正十二体的法。他根据多面体欧拉定理，V+F-E=2。再根据另外的公式计算出中点到面的距离，中心到顶点的距离等。方法可行的。另外当然也可以利用插件建模。例如可以安装坯子插件库，并下载jwm_polyhedra_CN_1.2这个插件，然后一步完成。</p>
<p>但是不用插件或者老怪大神的方法，还有其他制作正十二面体的方法吗？当然是有的。小N就来给大家讲一讲另外的建模做法。肯定不会是最好最方便的做法，但是小N希望这个建模方法可以给各位提供一个新的建模思路。闲话少说，下面是正文。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/528b325b11951e1b8f0e5eee6919e57b.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /></p>
<p>1，首先用多边形工具画一个正五边形。这个五边形就是我们正十二面形的一个面。十二面形不过就是这样的12个正五边形面组合而已。下面的问题就是如何组合这些正五边形。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/8c8b4174ad7604edb2be5d639375fd19.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /></p>
<p>2，旋转复制一个。另外可以把前一步做的五边形做成组件。正十二面形的两个面之间是有一个角度的。下一步就是要想办法旋转到那个角度。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/288930b9f5e9aaa51b618bd2507ade46.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /></p>
<p>3，不着急马上就旋转，按图先做好辅助线。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/6014026151a44413320971938abc6742.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /></p>
<p>4，根据图示，以这条直线中点为圆心，并且垂直于五边形面的圆面。因为小N的这个方法也是有一定误差的。为了减少误差可以把圆形面的边数增加，尽可能的减小误差。造成误差的原因还是和su这个建模软件的特点有关，因为su里面没有真正意义上的曲线概念，所有的曲线在su里面其实都是一段一段直接连接而成。因为画出来绝对的曲线，所有误差在所难免。导致最后模型完成的时候接缝处会有一点小错位。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/f8975989e0187bb374bb10653a3682ec.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="6" /></p>
<p>5.同理在对应的位置，根据图示再画一个这样的圆。如果面不好画的话，可以借助一个辅助面。两个圆必有交点。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/c3d109d9e548dae47d94f8e07cee44b0.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /></p>
<p>6，两个圆的交点与圆心相连，得到一个直线。然后利用这个直线为辅助，旋转对应的五边形。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/f20902aa7fde98d9e250b8f642f034d8.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="8" /></p>
<p>7，如图旋转。这样的话就得到我们想要的12边形的两面之间的角度了。然后把这个面以底面的五边形中心为圆心旋转复制。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/410ac8855eba2c2890d38aaa79ddd508.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="9" /></p>
<p>8，做完一半，然后再复制并且放缩一下。旋转并且上下对齐。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/e9c780bc047387c2ab4a69e0f407d8fc.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /></p>
<p>9，最后上下拼接，正十二面体模型组合完成。</p>
<hr />
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		<title>《小N的SU笔记》SU的起始习惯</title>
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		<comments>http://www.piziku.com/su-de-qi-shi-xi-guan.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2016 04:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>
		<category><![CDATA[SketchUp新手教程]]></category>
		<category><![CDATA[su新手教程]]></category>

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		<description><![CDATA[SU新手需要掌握的8个方法 小N作为一个野路子出身的su使用者，不敢谈自己有多么高的su水平，只是使用了这么久的软件，有了一些自己的心得，这里和大家分享分享。 su的高手和su初学者的差距是哪里？我认为主要就一点，就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且关键是碰到复制繁琐的模型的时候，他的建模和修改可以更快。那么我就开始给大家讲讲su的习惯问题。本文参考、综合 《使用SU的一些坏习惯》、《su建模前你该准备什么——参数设置》等文中的一些内容，但是又结合了一些我个人的看法和工作经验。算是经验总结一类的文章吧。这里先声明。另外小N我用的是2015版的su。 因为这样的说su习惯的文章，零星的东西比较多，不好成条理，我就写到哪里是哪里吧。而且讲su习惯的同时，我再介绍一些su的特点和操作。 首先第一篇文章我先从su的起始习惯说起吧。 一，设置单位。 su首次安装打开之后，就有单位设置的选项。我建议设置为M的单位。因为通常建筑的尺度多以米为单位。而且这样在大量输入数据的时候可以节省时间。 单位的话，可以在这里设置。精确度通常小数点之后两位就够了。当然如果你要做非常细小的东西的话，单位可以设置小点的。 假如尺寸后面的小数点两位之后还有，之后的显示就是这样了。 当然你在输入数值的时候可以输入小数点后两位，但是su的尺寸显示就是前面加了一个~了。其实可以在设置里面更精确一点，但是其实一般情况下使用的意义并不是很大。 二，删除多余的东西。 所谓删除多余的东西，第一刀当然是对他下手了。 先把他删除了。当然除了delete他这个人物之后，还要点窗口—模型信息—统计信息 在这里清除未使用项，就把老头子的材质也给删除了。这样才干净嘛。 我为什么要特意这么折腾一下呢？肯定不是因为我看着这个老爷子不顺眼……首先，这么做的话，可以让su的大小更小。其次，材质更少了，就不会让你在使用材质的时候混乱。特别是在su的vray渲染的过程中。 三，设置快捷键 为了更快的作图，肯定你不能一直老是光靠鼠标点点的，单手麒麟臂肯定不如左右互搏术。快捷键这个东西要根据个人的习惯而定。su里面的默认快捷键中，我感觉一些我经常使用的快捷键他是没有设置的。而且如果你已经习惯了cad、ps里面的一些快捷键设置，那么你最好还是重新设置快捷键。快捷键设置的位置：窗口—系统设置—快捷方式 我推荐的常用的快捷键设置首先：选择、旋转、矩形、隐藏、生成组件、缩放、圆、材质、移动、直线、推拉、隐藏剩余模型、环境观察、圆弧、平移、偏移、分解、取消隐藏、几种视图等等。 另外的一些快捷键就看各位的习惯了。 我把从网上找到的chenkuiyi的设置快捷键图,给大家参考一下设置。强调这个非我原创，是借用其他的人图了。 单键快捷键 组合快捷键 快捷设置这个东西未必有绝对好的，只有相对自己来说最好的。毕竟适合自己的才是最好的。小N我就有一套和上图不完全一样的设置。 四，渲染设置 在窗口—模型信息—渲染 建模的时候，可以考虑不勾选，但是出图的时候则要勾选。不勾选的话，可以加快运行速度。 五、窗口-使用偏好-OpenGl设置：勾选“使用硬件加速”。 六、自动保存 在这里设置，我建议还是要设置一下的，外一su崩溃呢……一个个血淋淋的教训…… 新手的话建议至少5分钟到10分钟保存一次。老手的话，10分钟到20分钟吧。因为老保存的话，su的运行会慢一些。 七，正反面设置 窗口—样式—编辑—平面设置 碰到一些别人的模型或者自己的模型需要建模的时，并且特别是需要后期渲染的模型。可以考虑设置这里的正反面颜色，因为白色的颜色很常用容易搞混乱，至于默认的背面颜色也不是很明显，可以把他们换成更明显的颜色。例如大红，大黄什么的。检查正反面的时候， 就可以点这里了。这样检测的时候可以更明显而且预防一些新手习惯使用默认材质的坏毛病。在渲染的时候面要搞反了，会增加不少麻烦的。 八，设置的最后一点。 在你这么做完之后，你再点文件—另存为模板。 随便起个名字保存一下，以后启动su就方便了。 今天先讲到这里吧，小N继续去加班了……一个悲伤的故事…… 原创内容，版权所有©ncutdcx，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; ncutdcx]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>SU新手需要掌握的8个方法<span id="more-6778"></span><br />
小N作为一个野路子出身的su使用者，不敢谈自己有多么高的su水平，只是使用了这么久的软件，有了一些自己的心得，这里和大家分享分享。<br />
su的高手和su初学者的差距是哪里？我认为主要就一点，就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且关键是碰到复制繁琐的模型的时候，他的建模和修改可以更快。那么我就开始给大家讲讲su的习惯问题。本文参考、综合 《使用SU的一些坏习惯》、《su建模前你该准备什么——参数设置》等文中的一些内容，但是又结合了一些我个人的看法和工作经验。算是经验总结一类的文章吧。这里先声明。另外小N我用的是2015版的su。<br />
因为这样的说su习惯的文章，零星的东西比较多，不好成条理，我就写到哪里是哪里吧。而且讲su习惯的同时，我再介绍一些su的特点和操作。<br />
首先第一篇文章我先从su的起始习惯说起吧。</p>
<p>一，设置单位。<br />
su首次安装打开之后，就有单位设置的选项。我建议设置为M的单位。因为通常建筑的尺度多以米为单位。而且这样在大量输入数据的时候可以节省时间。<br />
单位的话，可以在这里设置。精确度通常小数点之后两位就够了。当然如果你要做非常细小的东西的话，单位可以设置小点的。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/86ee3d03516f58cb97394228f684ad4a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="模型信息" /><br />
假如尺寸后面的小数点两位之后还有，之后的显示就是这样了。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/9ff5d01d24d08aafdadb08a9ebc3ad8d.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /><br />
当然你在输入数值的时候可以输入小数点后两位，但是su的尺寸显示就是前面加了一个~了。其实可以在设置里面更精确一点，但是其实一般情况下使用的意义并不是很大。</p>
<p>二，删除多余的东西。<br />
所谓删除多余的东西，第一刀当然是对他下手了。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/c596bb95a90cf8d5a7bbd94c0be7b380.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /><br />
先把他删除了。当然除了delete他这个人物之后，还要点窗口—模型信息—统计信息<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/4fc6e49e296fae80da9e8f175b7b6924.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /><br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/0eb98123b7f567229d6ed68dd9d25828.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /><br />
在这里清除未使用项，就把老头子的材质也给删除了。这样才干净嘛。<br />
我为什么要特意这么折腾一下呢？肯定不是因为我看着这个老爷子不顺眼……首先，这么做的话，可以让su的大小更小。其次，材质更少了，就不会让你在使用材质的时候混乱。特别是在su的vray渲染的过程中。</p>
<p>三，设置快捷键<br />
为了更快的作图，肯定你不能一直老是光靠鼠标点点的，单手麒麟臂肯定不如左右互搏术。快捷键这个东西要根据个人的习惯而定。su里面的默认快捷键中，我感觉一些我经常使用的快捷键他是没有设置的。而且如果你已经习惯了cad、ps里面的一些快捷键设置，那么你最好还是重新设置快捷键。快捷键设置的位置：窗口—系统设置—快捷方式<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/f9d329cf4ed46c709866707cf09895a6.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="6" /><br />
我推荐的常用的快捷键设置首先：选择、旋转、矩形、隐藏、生成组件、缩放、圆、材质、移动、直线、推拉、隐藏剩余模型、环境观察、圆弧、平移、偏移、分解、取消隐藏、几种视图等等。<br />
另外的一些快捷键就看各位的习惯了。<br />
我把从网上找到的chenkuiyi的设置快捷键图,给大家参考一下设置。强调这个非我原创，是借用其他的人图了。<br />
单键快捷键<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/72984784ee320939fb2de14c25549ba3.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /><br />
组合快捷键<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/39db39919b0fe40dddfc0d2e9365eb81.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="8" /><br />
快捷设置这个东西未必有绝对好的，只有相对自己来说最好的。毕竟适合自己的才是最好的。小N我就有一套和上图不完全一样的设置。</p>
<p>四，渲染设置<br />
在窗口—模型信息—渲染<br />
建模的时候，可以考虑不勾选，但是出图的时候则要勾选。不勾选的话，可以加快运行速度。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/88a2519a4efe3c8a6a6add2a8b48cbdf.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="9" /></p>
<p>五、窗口-使用偏好-OpenGl设置：勾选“使用硬件加速”。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/2e24212a2d830556c444c03055c66f1e.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /></p>
<p>六、自动保存<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/cd5da6d576d75aa2c98b3d7bc699e109.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="11" /><br />
在这里设置，我建议还是要设置一下的，外一su崩溃呢……一个个血淋淋的教训……<br />
新手的话建议至少5分钟到10分钟保存一次。老手的话，10分钟到20分钟吧。因为老保存的话，su的运行会慢一些。</p>
<p>七，正反面设置<br />
窗口—样式—编辑—平面设置<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/fe8ca3637fea9e4d985ef34f788e2431.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /><br />
碰到一些别人的模型或者自己的模型需要建模的时，并且特别是需要后期渲染的模型。可以考虑设置这里的正反面颜色，因为白色的颜色很常用容易搞混乱，至于默认的背面颜色也不是很明显，可以把他们换成更明显的颜色。例如大红，大黄什么的。检查正反面的时候，<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/f3cabab9440a1bec8d4db1ccf1030d78.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="13" /><br />
就可以点这里了。这样检测的时候可以更明显而且预防一些新手习惯使用默认材质的坏毛病。在渲染的时候面要搞反了，会增加不少麻烦的。</p>
<p>八，设置的最后一点。<br />
在你这么做完之后，你再点文件—另存为模板。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/6778/image/b1648006bd5f31ad85d921c105a71fcf.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="15" /><br />
随便起个名字保存一下，以后启动su就方便了。</p>
<p>今天先讲到这里吧，小N继续去加班了……一个悲伤的故事……</p>
<p>
<div style='border:1px dashed #ccc;' align='center'>原创内容，版权所有©<strong>ncutdcx</strong>，受《中华人民共和国著作权法》保护<br /><strong>禁制任何形式转载</strong><br />&nbsp;<br />
<table style='border:0px solid #fff;width:90%;'>
<tr style='border:0px solid #fff'>
<td style='border:0px solid #fff' align='center' valign='middle' width='80px'><img src="http://qn-piziku.piziku.com/wp-content/uploads/2017/01/ZJRYZS_SVEX_9L2Z15.png?imageView2/2/w/80/h/80|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" width="80" height="80" alt="ncutdcx" class="avatar avatar-80 wp-user-avatar wp-user-avatar-80 alignnone photo" />ncutdcx</td>
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</div>
<p></p>
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		<title>大家一起来研究cad导su封面</title>
		<link>http://www.piziku.com/da-jia-yi-qi-lai-yan-jiu-cad-dao-su-feng-mian.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/da-jia-yi-qi-lai-yan-jiu-cad-dao-su-feng-mian.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2015 05:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[qq888138]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[dwg导入su]]></category>
		<category><![CDATA[dwg导入su封面]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup封面]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>

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		<description><![CDATA[先上一张效果 平面，首先关闭树层，z轴归零，留意单位 得到 导入su 编辑线样式，只留边线前面的钩 上面的工作是第一部分， 接着我们现在就开始来解决这些问题： 1. 模型交错 就变成 2.给大家介绍一款边线工具 点第二个按钮，查看线头的缺口或者线头，就有 3.它的第三个按钮的作用就是清除线头，点它出现对话框，我们把容差调至200mm，点确定它便会自行清理 4.但是全图清理电脑会卡10分钟以上，建议一点点一点点清理，5-8分钟ok! 5.大家可以使用快捷键，事半功倍！！！！ &#160; 本文由 qq888138 转载自：http://hanshilin.com/software/sketchup/02-cad-import-to-sketchup-and-close-surface/&#160; qq888138]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/782220e14e7525a747a70178af591eb7.jpg?imageView2/2/w/677/h/467|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="677" height="467" /></p>
<p><span id="more-1508"></span></p>
<p><img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/cf5ade2a0081e10fabc80216e9d3ed85.jpg?imageView2/2/w/665/h/408|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="665" height="408" /><br />
先上一张效果</p>
<p><img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/a2dd64197c5a512979ea847ce744f606.jpg?imageView2/2/w/668/h/462|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="668" height="462" /></p>
<p>平面，首先关闭树层，z轴归零，留意单位<br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/15aed3541e71074afd07c50c8185b7d1.jpg?imageView2/2/w/215/h/397|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="215" height="397" /><br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/b043d911a8d9a808bb14b2c79e7019e1.jpg?imageView2/2/w/667/h/408|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="667" height="408" /></p>
<p>得到<br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/5083488ab59706c7375164efada4f862.jpg?imageView2/2/w/667/h/400|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="667" height="400" /><br />
导入su<br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/5de5dd42a5d6ec3e0ba9f027a22ef5f7.jpg?imageView2/2/w/660/h/450|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="660" height="450" /></p>
<p>编辑线样式，只留边线前面的钩<br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/033f779a3fff5472ef69559185bef401.jpg?imageView2/2/w/166/h/319|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="166" height="319" /></p>
<p>上面的工作是第一部分，</p>
<p>接着我们现在就开始来解决这些问题：</p>
<p>1.<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/f991e180d4f6f7a4d93df8cbe5b489f9.jpg?imageView2/2/w/651/h/449|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="651" height="449" /></p>
<p>模型交错<br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/074dcd30b1e22d4852d549f319047139.jpg?imageView2/2/w/666/h/461|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="666" height="461" /><br />
就变成<br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/9c06403387059a928a3b35a9099c8556.jpg?imageView2/2/w/669/h/461|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="669" height="461" /></p>
<p>2.给大家介绍一款边线工具<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/92969f9e36e4526ee8d12a2bba276dc1.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /></p>
<p>点第二个按钮，查看线头的缺口或者线头，就有<br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/2cf06b661a86be34fe14e204f0679879.jpg?imageView2/2/w/674/h/505|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="674" height="505" /></p>
<p>3.它的第三个按钮的作用就是清除线头，点它出现对话框，我们把容差调至200mm，点确定它便会自行清理<br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/25cde19bce6203c9ff3e7cdebcc91b3c.jpg?imageView2/2/w/677/h/457|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="677" height="457" /><br />
4.但是全图清理电脑会卡10分钟以上，建议一点点一点点清理，5-8分钟ok!<br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/782220e14e7525a747a70178af591eb7.jpg?imageView2/2/w/677/h/467|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="677" height="467" /><br />
5.大家可以使用快捷键，事半功倍！！！！<br />
<img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1508/image/c5d30786f34bed201d86700156ffdc03.jpg?imageView2/2/w/404/h/280|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="404" height="280" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<div style='border:1px dashed #ccc;' align='center'>本文由 <strong>qq888138</strong> 转载自：http://hanshilin.com/software/sketchup/02-cad-import-to-sketchup-and-close-surface/<br />&nbsp;<br />
<table style='border:0px solid #fff;width:90%;'>
<tr style='border:0px solid #fff'>
<td style='border:0px solid #fff' align='center' valign='middle' width='80px'><img src="http://qn-piziku.piziku.com/wp-content/plugins/wp-user-avatar/images/wpua-96x96.png?imageView2/2/w/80/h/80|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" width="80" height="80" alt="" class="avatar avatar-80 wp-user-avatar wp-user-avatar-80 photo avatar-default" />qq888138</td>
<td style='border:0px solid #fff;border-left:1px solid #ccc;' valign='middle' align='left'></td>
</tr>
</table>
</div>
<p></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【高清视频转载】Sketchup手绘风建筑表现图制作流程</title>
		<link>http://www.piziku.com/sketchup-shou-hui-feng-jian-zhu-biao-xian-tu-zhi-zuo-liu-cheng-2.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/sketchup-shou-hui-feng-jian-zhu-biao-xian-tu-zhi-zuo-liu-cheng-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2015 01:37:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[随影]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup手绘风]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup效果图]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup表现]]></category>
		<category><![CDATA[手绘建筑表现图]]></category>
		<category><![CDATA[手绘风格]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.piziku.com/?p=1356</guid>
		<description><![CDATA[这套视频教程详细讲述了如何利用sketchup导出的图片在Photoshop中快速合成手绘分格的建筑表现图。 这套视频教程原先是在紫天上看到的，不过由于紫天上传的视频只有标清的，后来在youtube上发现了整套视频教程，就分享给大家。视频经转码上传支持超清播放，附带英文字幕。 介绍 part1 part2 part3 part4 part5 附1080p视频原文件下载： 链接：http://pan.baidu.com/s/1mgw5Cms 密码：x0f3]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1356/image/4f25d33eeb26356146ec44e77e0afdd2.png?imageView2/2/w/1337/h/735|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="1337" height="735" /></p>
<p>这套视频教程详细讲述了如何利用sketchup导出的图片在Photoshop中快速合成手绘分格的建筑表现图。</p>
<p><span id="more-1356"></span></p>
<p>这套视频教程原先是在紫天上看到的，不过由于紫天上传的视频只有标清的，后来在youtube上发现了整套视频教程，就分享给大家。视频经转码上传支持超清播放，附带英文字幕。</p>
<p>介绍<br />
<iframe height=498 width=660 src="http://player.youku.com/embed/XMTMyNzg1MzE3Mg==" frameborder=0 allowfullscreen></iframe><br />
part1<br />
<iframe height=498 width=660 src="http://player.youku.com/embed/XMTMzMDgyMzA1Mg==" frameborder=0 allowfullscreen></iframe><br />
part2<br />
<iframe height=498 width=660 src="http://player.youku.com/embed/XMTMyOTM0ODM0OA==" frameborder=0 allowfullscreen></iframe><br />
part3<br />
<iframe height=498 width=660 src="http://player.youku.com/embed/XMTMzMzgzNTA0NA==" frameborder=0 allowfullscreen></iframe><br />
part4<br />
<iframe height=498 width=660 src="http://player.youku.com/embed/XMTMzMzgzNTI0NA==" frameborder=0 allowfullscreen></iframe><br />
part5<br />
<iframe height=498 width=660 src="http://player.youku.com/embed/XMTMyOTM0NzY2MA==" frameborder=0 allowfullscreen></iframe></p>
<p>附1080p视频原文件下载：<br />
链接：http://pan.baidu.com/s/1mgw5Cms 密码：x0f3</p>
]]></content:encoded>
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		<title>利用【轮廓放样2】自定义SketchUp栏杆模板</title>
		<link>http://www.piziku.com/li-yong-lun-kuo-fang-yang-2.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/li-yong-lun-kuo-fang-yang-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2015 01:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[随影]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>
		<category><![CDATA[SketchUp栏杆模板]]></category>
		<category><![CDATA[自定义SketchUp栏杆]]></category>
		<category><![CDATA[轮廓放样2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.piziku.com/?p=1092</guid>
		<description><![CDATA[轮廓放样2(profile builder 2)提供了丰富的截面样式，但是”配件“的样式就比较少，尤其是常用的栏杆，不过插件本身提供了强大的”配件“自定义功能，可根据自己的需要组装所需“配件”。鉴于最近有人问如何将已有的栏杆模型转成轮廓放样2中的“配件”，因此就以此为例介绍下如何利用轮廓放样2自定义栏杆模板，方便后期建模直接调用。 原栏杆模型 &#160; 1.拆解栏杆 该栏杆由一个扶手，四个横档以及一个阵列的立柱构成，在轮廓放样中即为5个“构件”（1个扶手加4个横档）和一个组件（立柱）。    测量所需数据 2.“构件”部分 1）新建截面        首先将扶手及横档的截面转成轮廓放样2中可识别的截面文件。 选择扶手截面，点击面板中的新建截面，输入截面名称（不能有中文）、选择材质（同时还可设置截面尺寸、旋转角度等参数，这里暂不需要）最后点击保存截面（同样不能出现中文）即可将截面存至本地。横档的截面设置同理。 2）添加构件 添加扶手“构件”：点击新建“配件”、点击添加“构件”、点击截面图标会弹出创建“构件”面板、选择之前保存的扶手截面文件，点击OK即可添加“构件”、再设置高程为950，扶手“构件”添加完毕。 添加横档“构件”：与扶手设置类似，不过高程设置为760，左右偏移设置为39（正数为向右偏移、负数相反），同理添加其它三根不同高度的横档。 3.添加组件 在添加组件之前先要对组件的轴线进行调整，这里将轴线设置在组件底部内侧中点处（如图），可保证放样出来的栏杆的起始立柱外侧与扶手及横档外侧居中平齐（之前创建的截面放置位置是位于截面中心，放样出来的配件会根据放置位置进行对齐）。若轴线不设置于底部内侧终点处，则需要调整高程、起始缩进、左右偏移、上下偏移、旋转角度等参数。这里是根据参考栏杆所设，也可以根据个人所需喜好自行设置。或者先不调整轴线，在添加完组件后先创建出栏杆，根据实际情况再进行修改。                   如图在未设置好轴线的情况下可能会出现不对齐的情况，若不想修改轴线，可以先测量出偏差的距离，再设置左右偏移及起始缩进、旋转角度等参数。轴线调整很难一部到位，因此更倾向于先简单调整下轴线，再到插件里面去设置。（这里有点啰嗦，请自行脑补） 添加组件：点击添加组件、点击[从模型中拾取]按钮，选择调整过的组件、勾选填充、设置间距，根据情况设置方框中的参数，末端缩进需设置为17即一个组件的厚度（这里我是调整过几次轴线才使得刚好对齐）。 &#160; 都调整完毕后，点击面板上方的保存“配件”按钮，即可保存“配件”。（同样名称中不要出现中文） 有点需要注意的是，在勾选填充的情况下会自动勾选其余三个选项，表示在这些位置处放置组件。不过它是根据每段路径的长度以小于且最接近设置间距的距离均分填充组件，因此组件之间的距离很难做到与设定的间距相等。除非放样的路径长度刚好满足。 &#160; 这是利用制作好的模板创建的栏杆。。。以此类推可以用来制作其它模板。 原栏杆模型及制作好的模板下载链接：http://pan.baidu.com/s/1kTxk74N 原创内容，版权所有©随影，受《中华人民共和国著作权法》保护，转载必须注明：本文来自：坯子库(www.piziku.com)，原创者：随影，链接：http://www.piziku.com/li-yong-lun-kuo-fang-yang-2.html&#160; 随影 插件汉化爱好者]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/8adde8b6bfaa982c740882a1d227d5d8.png?imageView2/2/w/1053/h/595|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="1053" height="595" /><br />
<a title="Profile Builder 2（轮廓放样2）" href="http://www.piziku.com/profile-builder-2.html">轮廓放样2(profile builder 2)</a>提供了丰富的截面样式，但是”配件“的样式就比较少，尤其是常用的栏杆，不过插件本身提供了强大的”配件“自定义功能，可根据自己的需要组装所需“配件”。鉴于最近有人问如何将已有的栏杆模型转成轮廓放样2中的“配件”，因此就以此为例介绍下如何利用轮廓放样2自定义栏杆模板，方便后期建模直接调用。<span id="more-1092"></span></p>
<p>原栏杆模型<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/5c061538a34e2d62e927a073cc3a5088.png?imageView2/2/w/1050/h/526|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="1050" height="526" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1.拆解栏杆</strong></p>
<p>该栏杆由一个扶手，四个横档以及一个阵列的立柱构成，在轮廓放样中即为5个“构件”（1个扶手加4个横档）和一个组件（立柱）。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/3b03bdac33d1c777643f8a596e7c4119.png?imageView2/2/w/304/h/70|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="304" height="70" />  <img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/3dbb3146aff01ada137d1381848fce9a.png?imageView2/2/w/306/h/67|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="306" height="67" /></p>
<p>测量所需数据</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/2d8b32a1fb0254b846fb3b3c16812da9.jpg?imageView2/2/w/714/h/398|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="714" height="398" /></p>
<p><strong>2.“构件”部分</strong></p>
<p>1）新建截面        首先将扶手及横档的截面转成轮廓放样2中可识别的截面文件。</p>
<p>选择扶手截面，点击面板中的新建截面，输入截面名称（不能有中文）、选择材质（同时还可设置截面尺寸、旋转角度等参数，这里暂不需要）最后点击保存截面（同样不能出现中文）即可将截面存至本地。横档的截面设置同理。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/447aaf7a4dc68ce8707431b72f29d5b0.jpg?imageView2/2/w/1025/h/577|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="1025" height="577" /></p>
<p>2）添加构件</p>
<p>添加扶手“构件”：点击新建“配件”、点击添加“构件”、点击截面图标会弹出创建“构件”面板、选择之前保存的扶手截面文件，点击OK即可添加“构件”、再设置高程为950，扶手“构件”添加完毕。</p>
<p>添加横档“构件”：与扶手设置类似，不过高程设置为760，左右偏移设置为39（正数为向右偏移、负数相反），同理添加其它三根不同高度的横档。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/6f28bad1436fdbd81aeef4bcdcdc3922.jpg?imageView2/2/w/1015/h/546|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="1015" height="546" /></p>
<p><strong>3.添加组件</strong></p>
<p>在添加组件之前先要对组件的轴线进行调整，这里将轴线设置在组件底部内侧中点处（如图），可保证放样出来的栏杆的起始立柱外侧与扶手及横档外侧居中平齐（之前创建的截面放置位置是位于截面中心，放样出来的配件会根据放置位置进行对齐）。若轴线不设置于底部内侧终点处，则需要调整高程、起始缩进、左右偏移、上下偏移、旋转角度等参数。这里是根据参考栏杆所设，也可以根据个人所需喜好自行设置。或者先不调整轴线，在添加完组件后先创建出栏杆，根据实际情况再进行修改。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/92c27b3aba1cc29365136da49740df62.jpg?imageView2/2/w/385/h/415|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="385" height="415" />                 <img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/ba40dec070156a0018aaa959fd0473f0.jpg?imageView2/2/w/523/h/366|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="523" height="366" /><br />
如图在未设置好轴线的情况下可能会出现不对齐的情况，若不想修改轴线，可以先测量出偏差的距离，再设置左右偏移及起始缩进、旋转角度等参数。轴线调整很难一部到位，因此更倾向于先简单调整下轴线，再到插件里面去设置。（这里有点啰嗦，请自行脑补）</p>
<p>添加组件：点击添加组件、点击[从模型中拾取]按钮，选择调整过的组件、勾选填充、设置间距，根据情况设置方框中的参数，末端缩进需设置为17即一个组件的厚度（这里我是调整过几次轴线才使得刚好对齐）。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/cf04a80ce54f49b8caee01e65e64ac64.jpg?imageView2/2/w/891/h/603|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="891" height="603" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>都调整完毕后，点击面板上方的保存“配件”按钮，即可保存“配件”。（同样名称中不要出现中文）</p>
<p>有点需要注意的是，在勾选填充的情况下会自动勾选其余三个选项，表示在这些位置处放置组件。不过它是根据每段路径的长度以小于且最接近设置间距的距离均分填充组件，因此组件之间的距离很难做到与设定的间距相等。除非放样的路径长度刚好满足。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>这是利用制作好的模板创建的栏杆。。。以此类推可以用来制作其它模板。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/1092/image/8adde8b6bfaa982c740882a1d227d5d8.png?imageView2/2/w/1053/h/595|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="1053" height="595" /></p>
<p>原栏杆模型及制作好的模板下载链接：http://pan.baidu.com/s/1kTxk74N</p>
<p>
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<table style='border:0px solid #fff;width:90%;'>
<tr style='border:0px solid #fff'>
<td style='border:0px solid #fff' align='center' valign='middle' width='80px'><img src="http://qn-piziku.piziku.com/wp-content/uploads/2015/06/8fb800bfa85c7168fe3097c6973aa014.jpg?imageView2/2/w/80/h/80|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" width="80" height="80" alt="随影" class="avatar avatar-80 wp-user-avatar wp-user-avatar-80 alignnone photo" />随影</td>
<td style='border:0px solid #fff;border-left:1px solid #ccc;' valign='middle' align='left'>插件汉化爱好者</td>
</tr>
</table>
</div>
<p></p>
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