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	<title>SketchUp坯子库 &#187; enscape教程</title>
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	<description>SketchUp插件管理</description>
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		<title>Enscape自学笔记</title>
		<link>http://www.piziku.com/enscape-zi-xue-bi-ji.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/enscape-zi-xue-bi-ji.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Oct 2018 02:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp渲染教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[enscape教程]]></category>
		<category><![CDATA[教程]]></category>

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		<description><![CDATA[前言：Enscape 是专门为建筑、规划、景观及室内设计师打造的渲染产品，它支持 Revit、SketchUp 和 Rhino 三个设计师最常用的设计软件平台。前一段时间，小N我忙中偷闲，自学了enscape。本篇文章就是小N我的自学笔记。小N为了方便大家快速上手学习。本文没有把enscape所有的功能面面俱到，例如关于vr的内容、视频上传等内容。小N只是把常用的功能进行说明讲解并且加上了自己使用心得。感兴趣的看客可以再自己多研究研究一下其他小功能。本文用的enscape版本为2.3.2.4版本的。 建议各位看客最好一边开着enscape，一边阅读本篇文章。要不容易学习搞混乱了。还有就是注意本篇文章中的分界线。最后还是那句老话，小N能力有限水平一般，欢迎大家下面留言和我交流。 &#160; &#160; 一，主工具栏 1，开始。运行enscape。 2，同步更新模型。su里面修改模型，enscape窗口里面同步模型修改。 3，同步更新视图。enscape窗口内容跟着su窗口内容同步。 4，视图管理。可以列出su里面的场景。方便enscape窗口进入su不同的场景。如果点了场景后面的星状符合。则会在操作页面出现导航栏。也可以在这里切换场景。并可以通过PgUp/PgDn键切换。 5，创建场景。根据enscape窗口的视图而生成场景。可以用这个功能让su退到之前角度。等于是一个逆向应用。 6，一键vr。本篇文章不展开讲了。 7，Enscape对象。包括灯光、声音、代理对象的内容。下面展开讲一下。 &#160;  Enscape对象栏展开 （1）Light Sources光源：这里有五种灯光。 A,Sphere:球灯 B,Spot：聚光灯。只有这种灯可以载入IES格式的光域文件。 C,Line：圆柱灯 D,Rect：矩形灯 E,Disk：圆形灯 这里说明一下enscape灯光功能的特点，首先su的放缩功能对于灯光的亮度，照射范围大小没有太大影响。一旦炸开灯的模型，灯光的效果就失效了。在enscape显示界面中，su的灯光体块是透明的，并且各个灯光是可以互相穿透的不被遮挡的。可以通过su里面的材质赋予功能对灯光颜色进行设置。另外luminous intensity是发光强度。beam angle是束角。 （2）Sound source声源： A，Volume 音量。 B，Full volume 完全音量的范围。 C，Zero volume 完全音量到零音量的范围。声音是逐渐变化的。 D，Sound file 声音文件。 &#160; （3）pro 代理： 这里是导入代理。在su中，对于组件用鼠标右键的话，有选项为save as external model for Enscape。这里则是把已经有的组件做成代理。代理的主要作用是可以让模型变的更小。注意，模型文体名和路径要英文的。不然会代理失效。并且最好内容放置到附近。 &#160; &#160; &#160; 8，材质设置。这里主要有四种风格材质。这里要好好讲一讲。 &#160;<p><a href="http://www.piziku.com/enscape-zi-xue-bi-ji.html" class="more-link themebutton">查看全文</a></p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/ddeeae39398a35b38454267981ca271b.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<div id="js_content" class="rich_media_content ">前言：Enscape 是专门为建筑、规划、景观及室内设计师打造的渲染产品，它支持 Revit、SketchUp 和 Rhino 三个设计师最常用的设计软件平台。前一段时间，小N我忙中偷闲，自学了enscape。本篇文章就是小N我的自学笔记。小N为了方便大家快速上手学习。本文没有把enscape所有的功能面面俱到，例如关于vr的内容、视频上传等内容。小N只是把常用的功能进行说明讲解并且加上了自己使用心得。感兴趣的看客可以再自己多研究研究一下其他小功能。本文用的enscape版本为2.3.2.4版本的。</p>
<p><span id="more-40030"></span></p>
<p>建议各位看客最好一边开着enscape，一边阅读本篇文章。要不容易学习搞混乱了。还有就是注意本篇文章中的分界线。最后还是那句老话，小N能力有限水平一般，欢迎大家下面留言和我交流。</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/ddeeae39398a35b38454267981ca271b.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p><strong>一，主工具栏</strong></p>
<p><strong>1，开始。</strong>运行enscape。</p>
<p><strong>2，同步更新模型。</strong>su里面修改模型，enscape窗口里面同步模型修改。</p>
<p><strong>3，同步更新视图。</strong>enscape窗口内容跟着su窗口内容同步。</p>
<p><strong>4，视图管理。</strong>可以列出su里面的场景。方便enscape窗口进入su不同的场景。如果点了场景后面的星状符合。则会在操作页面出现导航栏。也可以在这里切换场景。并可以通过PgUp/PgDn键切换。</p>
<p><strong>5，创建场景。</strong>根据enscape窗口的视图而生成场景。可以用这个功能让su退到之前角度。等于是一个逆向应用。</p>
<p><strong>6，一键vr。</strong>本篇文章不展开讲了。</p>
<p><strong>7，Enscape对象</strong>。包括灯光、声音、代理对象的内容。下面展开讲一下。</p>
<p>&nbsp;</p>
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</section>
</section>
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<p><strong> <strong>Enscape对象栏展开</strong></strong></p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/5fa317aed3f041dcb7eefbac3fceffc9.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /></p>
<p><strong>（1）Light Sources光源：</strong>这里有五种灯光。</p>
<p>A,Sphere:球灯</p>
<p>B,Spot：聚光灯。只有这种灯可以载入IES格式的光域文件。</p>
<p>C,Line：圆柱灯</p>
<p>D,Rect：矩形灯</p>
<p>E,Disk：圆形灯</p>
<p>这里说明一下enscape灯光功能的特点，首先su的放缩功能对于灯光的亮度，照射范围大小没有太大影响。一旦炸开灯的模型，灯光的效果就失效了。在enscape显示界面中，su的灯光体块是透明的，并且各个灯光是可以互相穿透的不被遮挡的。可以通过su里面的材质赋予功能对灯光颜色进行设置。另外luminous intensity是发光强度。beam angle是束角。</p>
<p><strong>（2）Sound source声源：</strong></p>
<p><strong>A，Volume 音量。</strong></p>
<p><strong>B，Full volume 完全音量的范围。</strong></p>
<p><strong>C，Zero volume 完全音量到零音量的范围。</strong>声音是逐渐变化的。</p>
<p><strong>D，Sound file 声音文件。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>（3）pro 代理：</strong></p>
<p>这里是导入代理。在su中，对于组件用鼠标右键的话，有选项为save as external model for Enscape。这里则是把已经有的组件做成代理。代理的主要作用是可以让模型变的更小。注意，模型文体名和路径要英文的。不然会代理失效。并且最好内容放置到附近。</p>
<section class="">
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<section class=""></section>
</section>
</section>
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<section class=""></section>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/d30b68090c224ee790628d74543c42ea.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /></p>
<p><strong>8，材质设置</strong><em><strong>。</strong></em>这里主要有四种风格材质。这里要好好讲一讲。</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
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<section class=""></section>
</section>
</section>
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<section class=""></section>
<p><strong>材质设置栏展开</strong></p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/0fa7849d98bcb6d9e5cdbb0164f8576c.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>（1）Generic 通用</strong></p>
<p><strong>A,Albedo 漫反射：</strong></p>
<p>这里可以设置漫反射的纹理贴图或者设置颜色。和su里面自带的材质同步的。</p>
<p>Self illuminatiou 为自发光。这里可以设置自发光的亮度和颜色。这里的效果类似于聚光灯的感觉。注意，漫反射的颜色和自发光的颜色，在渲染的时候是同时发生作用的。不同的颜色会叠加而改变。所以可以设置为同色或者一个颜色为白色。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/540548de9ba9892737fb12851f4742c7.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="6" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>B,Transparency 透明</strong></p>
<p>这里可以把物体材质设置为透明的。这里透明度程度数值和su的透明度数值是同步的。但是效果上是和su有区别的。Su关于透明度有个设定，即如果透明材质透明度低于70%，物体是没有阴影的。<em>注意，这里材料要保证正反面都有此透明材质。</em>而对于enscape而言，透明度低于95%的，这个透明材质物体就没有阴影了。在texture插入图片则可以设定具体透明效果。</p>
<p>Tint color 过滤色。如果这里设置颜色，光线透过的颜色就是这里设置的颜色。</p>
<p>Refractive index 折射率。大家可以根据不同透明的特性调整不其折射率。</p>
<p>Frosted glass 磨砂玻璃。</p>
<p><strong>C,Bump 凹凸贴图</strong></p>
<p>这里可以配合黑白贴图，做成材质凹凸的效果。如果带纹路的材质贴图，没有现成的凹凸图，点加号后面则以自带纹理贴图为基础生成凹凸的效果。</p>
<p><strong>D，Reflections 反射设置</strong></p>
<p>Roughess 粗糙度。数值越低，表面看着约光滑。并且反射越强。这里设置贴图的话，会在物体表面有相应的纹理感觉。</p>
<p>Metallic 金属性。当其数值100%的时候为金属，越低则越有塑料感。</p>
<p>Specular 镜面高光。所谓高光是指光源照射到物体然后反射到人的眼睛里时,物体上最亮的那个点就是高光，注意高光不是光,而是物体上最亮的部分。高光越强，高光的那个范围越大。</p>
<p><strong>（2）Grass 草</strong></p>
<p>这里要注意，赋予草材质的面一旦变为90度，则不会再有草体的效果了。随着角度的变小，则草体的东西逐渐增加。</p>
<p><strong>（3）Water 水</strong></p>
<p>water里面涉及设置水风向影响、水纹尺寸和焦散的设置。感觉比较简单的东西。这里就多说两句。</p>
<p>1，water在enscape里面是没有阴影的。</p>
<p>2，默认的水材质是带点蓝色的，不是很受su材质颜色、透明度调节的影响。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>（4）Foliage 树叶</strong></p>
<p>这里相对好理解，就不多说了。</p>
<p><em>最后多说一下。在enscape里面，可以通过关键词设置材质。</em></p>
<p>对于su里面的材质名称，如果加入了关键词，就就可以快速设置材质。</p>
<p>水体类型：water(水)、ocean（海洋）、river（河流）</p>
<p>植物类型：vegetation(植被)、foliage（树叶）、leaf（叶子）、grass（草）。注意这里的草是三维的草地。其他的则有半透明的质感。</p>
<p>发光类型：emissive（自发光）</p>
<p>半透明类型：glass（玻璃）、acrl（亚克力）</p>
<p>金属类型：aluminum（铝）、metal（金属）、copper（铜）、steel（钢）、chrome（铬）</p>
<p>漆类型：metallic car paints（金属车漆）、carpaints（车漆）</p>
<p>镜子类型：mirror（镜子）</p>
<p>其他类型：glazing（釉面）、polished（抛光）、ceramic（陶瓷）、marble（大理石）、plastic（塑料）、fabric（织物）、cloth（布）</p>
<section class="">
<section class="">
<section class=""></section>
</section>
</section>
<section class=""></section>
<section class=""></section>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/dd5f7ff3fc827de745735c60dec13c66.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /></p>
<p><strong>9，开启、关闭声音。</strong>比较好理解不多说了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/74c6a15583dbfa4a05b434c1956c329c.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="8" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10，设置选项。</strong>这里需要好好展开说一说。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/89b548dfb20f6d09c71ed51c66a3f631.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="9" /></p>
<section class="">
<section class="">
<section class=""></section>
</section>
</section>
<section class=""></section>
<p><strong>设置选项展开</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>(1)</strong> 最上面的框是关于设置选项的读取和保存。这里可以修改名称。最好为英文的。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/a2eeb59bdef8e03ede3ba4e73b3a5ba4.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /></p>
<p><strong>(2) General 基本设置</strong></p>
<p><strong>A,PaperModel Mode</strong></p>
<p><strong>White Mode 白膜：</strong>点开这里，模型就成没有材质纹理变成白膜了。带一些透明度的感觉，当然这里也人有叫他聚苯乙烯模的。</p>
<p><strong>Outlines 轮廓：</strong> 默认是归零的。当处理一些颜色单一并且简单的物体或者感觉图纸整体轻飘的话，可以设置这里。可以开到1%或者2%。当开到20%左右，黑色边线就比较明显了。逐渐增加的，可以给模型带有画图风的感觉。另外注意这里的线条主要是针对模型的外轮廓线的。而不受su模型里面边线隐藏的影响。并且如果两个物体的边线紧挨的话，则会让交接线不显现。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>B，Polystrol mode 光谱分析：</strong>开到100%的时候和白膜形式比较接近，但是明暗变化没有白膜模式更明显。</p>
<p><strong>Architechtural two-point perspective 两点透视。</strong>通常鸟瞰图不需要勾选，主要是针对人视图或者一些近景的时候进行设置。注意，这里如果是点了同步更新视图功能的话是无法勾选的。另外注意su的两点透视功能和enscape的两点透视不同步。</p>
<p><strong>light view 光线图：</strong>感觉没有多说的，通常用的少，最多会做一些特定的分析图吧。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>C,Depth of field 景深:</strong>说白了就是在相机完成对焦时，景物在感光元件上的清楚、锐利范围。amount越大，整体画图，向中间模糊的范围越大并且模糊越明显。</p>
<p>景深这个东西，其实可以作为图片突出重点部分用的。当然对于模糊的部分也让人感觉一些意境或者渲染氛围的感觉。</p>
<p><strong>Auto focus 自动对焦:</strong>不勾选的话，移动focal point的话，则会出现白色光线，以白色光线为中间，越往外模糊的影响则越大。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>D,Auto exposure 自动曝光:</strong>自动曝光是相机根据光线的强弱自动调整曝光量，防止曝光过度或不足。通常出图，漫游还是勾选上吧。当然输出全景、动画的时候根据情况改为手动曝光。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>E,Exposure brightness 曝光亮度：</strong>控制整体的亮度。默认是50%。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>F,Field of view 视野:</strong>滑竿越往右，距离建筑越远。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>G,Motion blur 动态模糊：</strong>这里对于渲染静态图没有什么明显影响。主要对于漫游和动画有一些影响。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>H,Rendering quality 渲染质量：</strong>这个感觉好理解就不多说了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>I,Automatic resolution 自动调整清晰度：</strong>针对电脑的情况自动优化。</p>
<p><strong>J，Reset all 重置全部设置  reset this tab重置这一项设置</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/b48703b6bd8e676e1a73f310b72881d5.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="11" /></p>
<p><strong>（2）Image 图片设置</strong></p>
<p><strong>A,Auto contrast 自动调节。 </strong></p>
<p>contrast对比度：图像整体的明暗对比</p>
<p><strong>B,Saturation 饱和度：</strong>指的是色彩纯度。纯度越高，表现越鲜明，纯度较低，表现则较黯淡。</p>
<p><strong>C,Color temperature 色温:</strong>调节往左偏暖色，往右偏冷色。</p>
<p><strong>D,Bloom 泛光：</strong>它是指在来自于强光源（如闪烁）的光线影响到了周围物体的现象。适当的调整能使画面增强真实感。或者说泛光是一种增强版的辉光和耀斑的效果。调的太高就会使画面有些模糊效果的。当然也人有叫这个选项为柔光的。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>E,Ambient brightness 环境光亮度：</strong>对于没有强烈光源的地方，可以让暗的部分亮一些。不过感觉我这个版本的enscape效果没有那么明显了。在室外情况下来看，环境光也影响很小。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>F，Lens flare 镜头光晕：</strong>从显影后影像边缘漫延出来的虚影。在很多情况下可能效果不是太明显，除非刻意方式处理。例如望向的太阳、月亮的一些角度会比较明显。或者打一些比较明亮的灯光打到物体之后，往那边看的时候，一些角度的能看到。可以用作艺术的效果处理。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>G，Vignette 晕映：</strong>有压边的作用，而且也可以用来突出主要场景。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>I，Chromatic aberration 色差：</strong>色差简单来说就是颜色的差别。变大色差率使画面带有色斑或晕环，使像模糊不清，而使像带有彩色边缘。适当的增加色差可以更有真实感。</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/5dbcd4d7da6269e9a26ce391c7b8f6a5.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /></p>
<p><strong>（3）Capture 输出</strong></p>
<p><strong>A，Resolution 分辨率：</strong>调节出图的大小，清晰程度。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>B，Screenshot 图像：</strong></p>
<p>Export material-ID and Depth 输出材质图（通道图）和深度图。</p>
<p>Depth range 深度范围：越往右调节，越能看到白色的物体轮廓。可以导出轮廓图。</p>
<p>Automatic naming 自动命名</p>
<p>Default folder默认文件夹：就是保持的位置。</p>
<p>File format文件格式。</p>
<p><em>这里顺便简单介绍一下这几种格式。</em></p>
<p>.png 格式：常用格式 ，带透明通道的无损图片格式。</p>
<p>.jpeg 格式：常用格式，不带透明通道的0-10级压缩图片格式（11级压缩）。</p>
<p>.exr 格式：HDR格式 ，可附带光照信息的高动态范围图片，常运用与影视后期合成。</p>
<p>.tga 格式：常用图像格式，带透明通道的视频合成图像序列。</p>
<p>Hotkey 快捷键；这里可以自己设置自己所习惯的快捷键。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>C，Vdieo 视频</strong></p>
<p>Compr. quality 压缩质量</p>
<p>FPS 每秒帧数</p>
<p><strong>D，Panorama 全景图质量：</strong>比较好理解就不多讲了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/d793e12b1f16cafceb7831897f0dc150.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="13" /></p>
<p><strong>（4）Atmosphere 环境</strong></p>
<p>Load skybox from file 载入环境文件。这里可以使用hdr全景图了。</p>
<p>White background 白色背景。这里使用的话，背景变为白色，不过不影响全景的光线效果。另外这个功能可以考虑在室内渲染的时候用。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>A,Horizon 地平线:</strong>这里可以设置地平线或者说远景景物。并且可以调节方向。不过因为是默认自带的，挑选余地小。所以可能效果不是很理想，可能更多还是使用自己找的全景图比较好。勾选Use brightest point as sun direction的话，太阳照射则会根据载入的全景图片信息而定。可以调节方向但是无法调整时间了。</p>
<p><strong>B，Fog 雾化：</strong>可以使景物感觉更远，并且模糊。主要针对远景。</p>
<p><strong>C，Clouds 云：</strong>这里主要调节云的密度、形态、尾迹云、经纬度等等内容。调整的时候对于光线也是有一定影响的。</p>
<p><strong>D,Sky orb brightness 天体亮度：</strong>主要是调节太阳、月亮和星星的亮度。</p>
<p><strong>E,Moon size 月亮尺寸：</strong>好理解不多讲了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/0ca1a7e94d1b63633da88128eefe1e0a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="14" /></p>
<p><strong>（5）Input 输入选项</strong></p>
<p>这里主要是涉及鼠标操作习惯的。这里可以调节鼠标的顺滑、移动顺滑、移动速度等。感觉通常可以考虑默认。感觉没有太多理解难度，不多讲了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/3db288ee91a4c1a5bf348a6a5b6e88e4.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="15" /></p>
<p><strong>（6）advanced 高级设置</strong></p>
<p>这里的设置基本上不需要什么修改。</p>
<p>Grass rendering 渲染草地。</p>
<p>Show sound sources 显示声源。</p>
<p>Spectator height 视点高度：影响人视角度的高度。</p>
<p>Light brightness 灯光光亮度：调节这里可以整体调节所有添加灯光的亮度。当然对于材质的自发光是没有效果的。</p>
<p>Show on-screen help icons on startup ：就是操作页面中的操作快捷键提示栏显示还是隐藏。</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/26fecf11209eb29078b7ed125579d8c5.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="16" /></p>
<p><strong>（7）Customization 用户化</strong></p>
<p>Loading screen 启动画面设置。这里添加话，在启动页面就会有你添加的图片了。</p>
<p>User interface overlay 添加水印。这里添加话，在操作页面和渲染出的图上就会有水印了。</p>
<p>Windows icon 这里添加ico 格式的文件的话，就能在输出的exe时，有自己定义的图标。</p>
<p>Window caption text 自定义标题。</p>
<p>这里感觉比较好理解，就不再多说了。</p>
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<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/314b3b0c6be7e6426cf52542727e33ff.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="17" /><br />
<strong>11，意见问题反馈。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/fa17a9c3a7f2a3770d4cac9159bf698b.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="18" /><br />
<strong>12，关于。</strong></p>
<p>这里可以查看enscape的版本，购买情况和设置更新等内容。</p>
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<section></section>
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<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/f057325a521afdc4960fb43f8d6439a3.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="19" /></p>
<p><strong>二，输出工具栏</strong></p>
<p><strong>1,输出渲染图。</strong></p>
<p><strong>2,输出exe。</strong>无需安装其他软件，电脑就可以观看内容。输出的exe就是enscap窗口里面渲染的内容。这样无需提供你的su模型，就让其他人漫游在你的模型中了。</p>
<p><strong>3，切换到视频编辑模式。</strong>下面展开讲一下。</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p><strong>视频编辑模式</strong></p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/8da3bd30c2770e126317d4554338c3e6.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /></p>
<p><strong>A,Shaky camera 抖动镜头。</strong></p>
<p><strong>B,Easing in/out 放宽放紧。</strong></p>
<p>双击设置的小三角的话，进入关键点编辑页面</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/ede8d5f161a18e820c23c33ad9df54cc.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="21" /><br />
<strong>Time of day 一天的时间</strong></p>
<p><strong>Timestamp 节点之间的延缓时间</strong></p>
<p>注意这个模式是有三分线，三分线可以用在构图的推敲之中。所以可以在这个模式协助推敲构图。关于三分法构图方面的内容。本篇文章就不进一步展开了。不过等以后有空的时候小N我打算专门写篇文章好好讲一讲构图。</p>
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<p>&nbsp;</p>
<hr />
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<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/5fbefaee1c13f17919129b92e8581bd9.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="22" /></p>
<p><strong>4，视频读取路径。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/de99c0079209cf635fe2d0a9da05b60a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="23" /></p>
<p><strong>5，视频保存路径。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/e6a6824e5052fa8d8a39ee1eb908d4b6.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="24" /><br />
<strong>6，视频下载。</strong><br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/61c5cdf2a117679227dfede3437a8354.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="25" /><br />
<strong>7，输出全景图。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/ee9adace005a039072fbd96297c530d9.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="26" /></p>
<p><strong>8，输出立体全景图。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/0bbe90f4af0885b6edabbc64ba5b1943.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="27" /></p>
<p><strong>9，浏览全景图。可以管理、查看、分享自己制作的全景图。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/40030/image/572069886478d6d4d5a9714b76d2fcb2.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="28" /></p>
<p><strong>三，Encape 操作界面</strong></p>
<p>因为默认中有英文的控制介绍面板。理解起来比较简单。所以这里小N我就不多说介绍面板上有的内容了。主要介绍没有表明的功能操作。</p>
<p>1，空格键，是下落变成行走模式。</p>
<p>2，鼠标中建，为平移。</p>
<p>3，双击鼠标为快速贴上物体。</p>
<p>4，对于小地图的话，单击鼠标左键或单击鼠标中建或双击鼠标右键点地图中的某一点，可以移动到对应位图。滚轮可以控制缩放。</p>
<p>5，Su的阳光设置时间可以影响enscape 的阳光时间，两者为一致的。</p>
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<tr style='border:0px solid #fff'>
<td style='border:0px solid #fff' align='center' valign='middle' width='80px'><img src="http://qn-piziku.piziku.com/wp-content/uploads/2017/01/ZJRYZS_SVEX_9L2Z15.png?imageView2/2/w/80/h/80|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" width="80" height="80" alt="ncutdcx" class="avatar avatar-80 wp-user-avatar wp-user-avatar-80 alignnone photo" />ncutdcx</td>
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