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	<title>SketchUp坯子库 &#187; cad图的导入su</title>
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	<description>SketchUp插件管理</description>
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		<title>Su手绘风表现简易教程</title>
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		<comments>http://www.piziku.com/su-shou-hui-feng-biao-xian-jian-yi-jiao-cheng.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jan 2018 08:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[cad图的导入su]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>
		<category><![CDATA[su手绘风]]></category>

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		<description><![CDATA[前言 本篇文章是小N我整理网上的一些教程并且结合自己的作图经验总结出来的教程。这里整理出来和大家分享。 这里的教程是把su导出的图，通过ps来处理，进而达到接近手绘感觉。小N这里教程可能相对简单。欢迎各位看客交流讨论。 &#160; 这张图是小N做的su模型的原图。 一、准备底图 这里说白了，就是在从su里面导出自己需要的图纸。这里导出的图纸要保证尺寸大小的一致。 1，导出一个无材质的线图。 如何导出呢？很简单，就是在su的场景中进行设置，把背景天空背景设置为白色。样式中设置为以隐藏线模式显示。之后正常导出就完成了。 2，导出一个无轮廓线、无材质纹理的图。 注意此图中的材质颜色可以设置的更明显。可以重新设置场景中建筑物的材质。例如上图中的效果。这张图就是通道了，方便之后的抠图了。 3，导出一个无边线带材质的图。 还是在样式中进行设置，把边线的显示关上就好了 4，导出一个无线条无材质只有阴影的图。 阴影设置的话，挑选一个自己认为好看的角度和光影强度就好。 四张图片完成之后，都放到ps里面，可以命名为线，阴影，材质，通道。之后把线的图层和阴影图层正片叠底，初期的准备工作就算完成了。 二，制作背景     准备一个自己喜欢的纸张的材质作为背景，可以选择如上图中的那样的纸类型纹理（PS：因为教程效果，所以小N挑选的比较的明显的，大家可以挑选不那么明显的作为背景）的材质。     导入ps里面。然后调节透明度，不透明度要低一点。小N设置的就是20%。 当然这里小N只是提供一个方式给大家参考的。这个方式的好处是可以根据自己的喜好，调整为不同的纸面效果。后面小N还会给大家讲另外一些更简便的手段。即后面第十一或者第十二的方式。 三，弱化边线 把线图层复制做一个副本图层。因为线型要柔弱而且模糊一点，才更有手绘的感觉。所以这里小N把副本图层不透明度调节到了50%左右。 四，阴影处理 1、初步调整 因为现实中的阴影是带些蓝色色调的，所以调整阴影也应该是如此的。 点选阴影图层。之后图像——调整——色相、饱和度然后点着色 色相方面，往水蓝色调整到 230左右 调节饱和度到20左右 调节明亮度5左右 之后阴影的不透明度调节为90% 2，进一步调整 在阴影图层中，添加蒙版。在蒙版里面，用画笔工具来调节阴影的明暗区分。 画笔的话，可以选择如上图一样柔边圆效果的。或者其他边线柔化效果的。 这里简单的对比一下了。左边没有加效果处理，右边加了效果进行处理。可以看出来右边的阴影可以更加有层次感和柔和。 效果的话，可以通过调节画笔颜色来调节轻重。越黑的话修改的越明显，反之则越轻。这里主要是为了让阴影的边缘轻一点。让一些应该阴影重一点的地方加重阴影。增加阴影的层次感。 小N这里故意做的明显了一些了。有精力的同学可以再增加几种深浅的变化。小N这里就不再多处理了。就加了一层变化。 注意：操作的时候要把其他图层关掉，方便观看这层的效果。 五，笔线效果 画一些作为辅助的铅笔线。之后再正片叠底。模仿那种手绘过程中辅助线的效果。然后通过铅笔工具，用白色的笔把铅笔辅助线的线头处理的淡一些。 这里小N就简单的示意了一下，大家可以根据自己的喜好增加或者减少辅助线了。增加辅助线，可以更有手绘的设计感，丰富图面效果。但是不要太多而影响整体效果了。 六，制作背景树 可以从网上找一些手绘风格树的图片或者找一些树形状的笔刷。如上图一样进行绘制。 放置树的时候注意树的尺寸，可以调节成不同的大小。当然也可以加入不同类型的树木的笔刷。调整为一个自己喜好的颜色，再选择透明或者说没有东西的部分，然后在树图层添加蒙版。 之后再给植物描边。宽度大概2PX。这样让树看着更像手绘的，并且有一定的厚重感。 接下来，Ctrl+A全选之后移动选中树。 为了丰富树木的颜色，可以全选树木之后，点画笔，通过选择不同的颜色的给树木加颜色层次。不过这时因为颜色过于鲜艳，感觉有点喧宾夺主了。 所以这里小N再复制了一个植物的图层。之后通过调节透明度的方式来让植物不过于的突出。 七，制作草地纹理 先网上找一张关于草地的图片。 可以如上图一样，把草地的素材作为纹理，放在草地图层底下。利用叠底的效果了。<p><a href="http://www.piziku.com/su-shou-hui-feng-biao-xian-jian-yi-jiao-cheng.html" class="more-link themebutton">查看全文</a></p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="js_content" class="rich_media_content ">
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/af4907b66e719a56ef023cccc06cc7df.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p><strong>前言</strong></p>
<p>本篇文章是小N我整理网上的一些教程并且结合自己的作图经验总结出来的教程。这里整理出来和大家分享。</p>
<p>这里的教程是把su导出的图，通过ps来处理，进而达到接近手绘感觉。小N这里教程可能相对简单。欢迎各位看客交流讨论。<br />
<span id="more-26625"></span></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/d2b281376266537b53067d076cca4389.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /><br />
这张图是小N做的su模型的原图。</p>
<hr />
<p><strong>一、准备底图</strong></p>
<p>这里说白了，就是在从su里面导出自己需要的图纸。这里导出的图纸要保证尺寸大小的一致。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/2df2a10ea64e0530c7d352a9e24961f5.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /><br />
1，导出一个无材质的线图。<br />
如何导出呢？很简单，就是在su的场景中进行设置，把背景天空背景设置为白色。样式中设置为以隐藏线模式显示。之后正常导出就完成了。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/029105340747ddf6135c7827af437da1.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /><br />
2，导出一个无轮廓线、无材质纹理的图。</p>
<p>注意此图中的材质颜色可以设置的更明显。可以重新设置场景中建筑物的材质。例如上图中的效果。这张图就是通道了，方便之后的抠图了。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/d7a83c5f9921bc97162e1e413a521dc3.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /><br />
3，导出一个无边线带材质的图。</p>
<p>还是在样式中进行设置，把边线的显示关上就好了<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/b89612959a3c2ceb658c282e61c19da0.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="6" /><br />
4，导出一个无线条无材质只有阴影的图。</p>
<p>阴影设置的话，挑选一个自己认为好看的角度和光影强度就好。</p>
<p>四张图片完成之后，都放到ps里面，可以命名为线，阴影，材质，通道。之后把线的图层和阴影图层正片叠底，初期的准备工作就算完成了。</p>
<p style="text-align: left;"><strong>二，制作背景</strong><br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/2bad7ccfab2d1111285be00a22f3b288.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /></p>
<p style="text-align: left;">    准备一个自己喜欢的纸张的材质作为背景，可以选择如上图中的那样的纸类型纹理（PS：因为教程效果，所以小N挑选的比较的明显的，大家可以挑选不那么明显的作为背景）的材质。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/5da2fff8028bdee01eb699f3cce0d56a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="8" /></p>
<p>    导入ps里面。然后调节透明度，不透明度要低一点。小N设置的就是20%。</p>
<p>当然这里小N只是提供一个方式给大家参考的。这个方式的好处是可以根据自己的喜好，调整为不同的纸面效果。后面小N还会给大家讲另外一些更简便的手段。即后面第十一或者第十二的方式。</p>
<p><strong>三，弱化边线</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/47a00449e477cbd8a319ba27781ab8a1.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="9" /><br />
把线图层复制做一个副本图层。因为线型要柔弱而且模糊一点，才更有手绘的感觉。所以这里小N把副本图层不透明度调节到了50%左右。</p>
<p><strong>四，阴影处理</strong></p>
<p>1、初步调整<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/b7c3b7aa3324d5f134587dcc8e0b81f4.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /></p>
<p>因为现实中的阴影是带些蓝色色调的，所以调整阴影也应该是如此的。</p>
<p>点选阴影图层。之后图像——调整——色相、饱和度然后点着色</p>
<p>色相方面，往水蓝色调整到 230左右</p>
<p>调节饱和度到20左右</p>
<p>调节明亮度5左右</p>
<p>之后阴影的不透明度调节为90%</p>
<p>2，进一步调整<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/a771715f23b937ea886b19f6dfe3e282.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="11" /><br />
在阴影图层中，添加蒙版。在蒙版里面，用画笔工具来调节阴影的明暗区分。</p>
<p>画笔的话，可以选择如上图一样柔边圆效果的。或者其他边线柔化效果的。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/eacbce85d14fbc928958268120ce09fe.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /></p>
<p>这里简单的对比一下了。左边没有加效果处理，右边加了效果进行处理。可以看出来右边的阴影可以更加有层次感和柔和。</p>
<p>效果的话，可以通过调节画笔颜色来调节轻重。越黑的话修改的越明显，反之则越轻。这里主要是为了让阴影的边缘轻一点。让一些应该阴影重一点的地方加重阴影。增加阴影的层次感。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/45e74e8b6e96c5d193a7c506e7b57cf1.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="13" /><br />
小N这里故意做的明显了一些了。有精力的同学可以再增加几种深浅的变化。小N这里就不再多处理了。就加了一层变化。</p>
<p>注意：操作的时候要把其他图层关掉，方便观看这层的效果。</p>
<p><strong>五，笔线效果</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/daf144c9d169ce0f24cf11aff5ef047d.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="14" /><br />
画一些作为辅助的铅笔线。之后再正片叠底。模仿那种手绘过程中辅助线的效果。然后通过铅笔工具，用白色的笔把铅笔辅助线的线头处理的淡一些。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/22c2a47da46a846dd3f5ce0dafb894d5.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="15" /></p>
<p>这里小N就简单的示意了一下，大家可以根据自己的喜好增加或者减少辅助线了。增加辅助线，可以更有手绘的设计感，丰富图面效果。但是不要太多而影响整体效果了。</p>
<p><strong>六，制作背景树</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/32d3a7160f86e4c10eb13a23d1226774.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="16" /></p>
<p>可以从网上找一些手绘风格树的图片或者找一些树形状的笔刷。如上图一样进行绘制。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/5cc33d4c34f6d125ea9c30b77f40e0f0.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="17" /></p>
<p>放置树的时候注意树的尺寸，可以调节成不同的大小。当然也可以加入不同类型的树木的笔刷。调整为一个自己喜好的颜色，再选择透明或者说没有东西的部分，然后在树图层添加蒙版。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/86b7e4274a8b05933f00ee61b2748793.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="18" /></p>
<p>之后再给植物描边。宽度大概2PX。这样让树看着更像手绘的，并且有一定的厚重感。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/2837bf1d17bf0d0a785122cf619b2854.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="19" /></p>
<p>接下来，Ctrl+A全选之后移动选中树。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/2837bf1d17bf0d0a785122cf619b2854.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="20" /></p>
<p>为了丰富树木的颜色，可以全选树木之后，点画笔，通过选择不同的颜色的给树木加颜色层次。不过这时因为颜色过于鲜艳，感觉有点喧宾夺主了。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/be7c6eaf61eae9fbb39c560f6b9b4b22.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="21" /></p>
<p>所以这里小N再复制了一个植物的图层。之后通过调节透明度的方式来让植物不过于的突出。</p>
<p><strong>七，制作草地纹理</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/9f0c43173d617094c6be94ab04d672c7.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="22" /><br />
先网上找一张关于草地的图片。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/bb0ea2622543f2f2bbf54eb0a77dada6.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="23" /></p>
<p>可以如上图一样，把草地的素材作为纹理，放在草地图层底下。利用叠底的效果了。</p>
<p><strong>八，做天空倒影</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/4e364891da8d21f085d831a3a223bd40.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="24" /></p>
<p>这个操作就比较简单了。先把天空的图片放进ps里面再利用通道，把玻璃选出来。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/d495501d8fb00422f7a39f080b546829.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="25" /><br />
抠出来之后，就通过调整透明度、叠底等方式让玻璃看着更自然了。</p>
<p><strong> 九，打光</strong></p>
<p>在自然中，建筑物体是有明暗的变化。所以可以用偏暖色的画笔加上柔光效果，来表达这样的效果。如下图一样。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/284f8ce5c5e915b362c14f358df1e183.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="26" /></p>
<p>通过调节透明度可以再调节强弱。</p>
<p>这样图面的效果就更加丰富，并且有明亮的感觉。可以表达出太阳的光照方向。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/e254e73dd415dbc08dcd2f0290409573.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="27" /><br />
为了让图片效果更接近现实，可以再在如图玻璃的位置加入一些倒影。</p>
<p><strong>十、压角</strong></p>
<p>为了让图面的表达更有层次感觉。进行这个小处理。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/193c51482e7e094b49d69d8e5ad05973.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="28" /></p>
<p>把地面部分选出并抠出复制出来。按Q进入快速蒙版，之后利用渐变工具让底部有渐变的深浅变化。再按Q退出快速蒙版，按ctrl+L出色阶，中间的数值0.6左右即可。<br />
这下图基本上就完事了。当然之后可以进行对比度什么的微调了。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/af4907b66e719a56ef023cccc06cc7df.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p><strong>十一，纹理化</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/71540130601061b697806111a2d2c6d6.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="29" /></p>
<p>之前的步骤中提到过，加纸张背景的效果。通过ps滤镜中的纹理功能也能做出类似的效果。可以如上图一样进行处理。</p>
<p><strong>十二，一键方式</strong></p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/f7d27c7a8426422d08eb161c2fd1c4d8.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="30" /></p>
<p>当然还有更简便的方式。就是利用这个su的一键风格化工具。这个插件可以从坯子库上面下载。下图则是效果了。当然还有一些具体的设置和其他的风格，这里小N就不多讲了。感兴趣的人可以自己去挖掘了。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26625/image/da296ad3454d853ef31a94daf835befe.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="31" /></p>
<hr />
<p style="text-align: center;">希望大家关注小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！</p>
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		<title>谈su的习惯 2</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 10:50:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[cad图的导入su]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup]]></category>
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		<description><![CDATA[小N我作为一个野路子出身的su使用者，不敢谈自己有多么高的su水平，只是使用了这么久的软件，有了一些自己的经验和心得，这里和大家分享分享。小N能力有限，水平一般，欢迎随时拍砖。 su的高手和su初学者的差距是哪里？我认为主要区别之一就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且越是碰到复杂繁琐的模型时，他完成建模之后的修改速度同样很快。那么su建模都有些什么习惯呢？请听我慢慢讲来。第二篇文章我则从更具体的操作和习惯的养成说起。    一、做好cad图的导入 CAD图纸导入su里面的时候，导入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N认为主要有这么四个方面要注意的。 第一,Z轴归零。一些不是很规范且不涉及地形的图纸。导入su里面可能会出现线段上下错位等问题。建模起来就会很麻烦。当然你也可以导入su里面之后利用压平工具把cad线条处理一下。不过能提前一步整理肯定最好。 第二，去掉多余的线条和图层。例如尺寸标准、填充和家具等东西。尽可能保证导入的CAD图纸中内容最少。 第三，单位统一。CAD画中要注意到单位是什么。导入的时候一定要弄对这里。保证导入前后的单位一致。个别涉及地形等高线的模型，导入之前则要再检查一下z轴方向的单位。有的cad图高度的单位和平面上的单位是不一致的。 第四，小N我建议把导入的cad的线条单独作为一个图层。例如建一个参考图层，你可以利用cad里面的线条做面，然后只把面提取出来。区分开自己建模的线面和导入cad的线。如果要用导入cad图形里面的线条，则一定要注意修改你需要部分的图层。最后提交成品模型的时候，你就可以把那个参考图形直接给删掉了。这样做可以保证你的模型大小会更小，模型表现更干净，线面的图层分类也能更清楚和正确。 二、用好图层 在su里面一定要用好图层这个功能的。建的模型越是复杂，图层的用处就越是突出。之所以要用好图层，小N认为有下面几点。 第一，梳理好自己建模的思路。建模要有调理的，什么重要什么次要，要先建什么后建什么。建图层的过程帮助自己搞清思路。 第二，建模时候对于不重要、档视野的东西可以利用图层功能暂时隐藏。或者利用图层隐藏的特性表达不同方案或者出不同的效果图。 第三，提取模型中自己需要的部分的，方便之后的整理和修改。不过建图层也不是分的越多越细就一定好，su图层这个功能也不能再多分级，如果图层多了也容易让自己陷入混乱的。而且也没有必要。 三、用好隐藏 Su里面，小N概况主要有三种隐藏方式。 第一种方式是右键隐藏或者是编辑里面的隐藏。小N认为这种隐藏方式算是比较低级的。当然这种隐藏还是有其他用处的，例如特定角度出图，或者建模过程中对于暂时不需要修改的部分进行隐藏。这样处理可以加快模型运行速度和工作效率。而且在对于一些貌似多余的线条，虽然表现上没有什么用，但是删除之后就会导致破面的问题。着急出图的话，则可以用这种方式处理。虽然小N也不是很推荐这么做，但是就当是救急了。 第二种方式是图层隐藏。这种方式小N我认为更高级一点，因为它的可控性更好一些。而且它不受不同群组的影响。这种隐藏同样有第一种方式加快建模速度的效果。小N认为相比上一种方式，这种方式可以更多的应用。 第三张方式是隐藏剩余模型这个功能。小N强烈推荐要把这个设置为快捷键。因为使用的实在太普遍了。这个隐藏方式说白了就是当前进入编辑的群组不隐藏，其他外面的东西全部隐藏。经常使用这个功能，能让你编辑群组的时候，一目了然，不被不相干的东西影响，加快建模速度。 四、快捷键的使用 这个东西在我上一篇文章中就已经讲过了，这里就是简单的提一句。一定要设置好快捷键，默认的快捷键对于平时的工作需求是远远不够的。 五、用好群组和组件 这个习惯问题，对于新手来说，感觉是一个通病。之所以我强调这点，因为建模是一个一步一步推敲的过程，很难一步而就。要经历反复修改的过程。假如不建群组，一个是不方便隐藏暂时无用的部分，一个则是一些体块建在一起之后，想分开修改的时候，发现因为他们“贴”在了一起，牵一发而动全身，修改起来比较麻烦。而且建成群组之后也方便你以后建类似模的时候提取有用的部分。组件的话，感觉就是神器了。修改一个组件可以让其他组件同时动，例如修改个路灯时候，利用组件的特性，你修改完一个路灯的颜色和形式的同时，就能让一条路上的路灯全部都修改好。而且组件使用多了话，可以让你的模型更小。而且要把这些功能和建模思路有机结合起来。可以看看上图中的具体的例子。要把建组件和群组的习惯融入到自己的建模思路中去。这样的话你会相当省事的。特别是修改的时候。 六、用好放缩 这里我仍然用了“用好”一词。用好是讲一个度的，我的意思是即不要完全不用也不要过度的滥用。针对具体的问题具体处理，恰到好处最好。对于一些初学者来说，这个功能很可能被滥用。这个是特别要注意的。新手少用为好。但是熟练之后，则可以合理利用了。首先放缩这个东西，小N认为主要就是比例的问题了。而比例是相对的。假如相对其他物体的比例看不出来问题，那单纯在表现上就没有问题，哪怕尺寸上有一定问题。因为没有绝对的衡量标准就只有按照相对的来了。说白了就是保证比例让人眼看不出来问题。再说得极端一点，例如一张大尺度的鸟瞰图中，把其中一个小平房缩小到90%。这个修改就难看出来了。当然小N我肯定，如果完全按照尺寸来建模，没有什么问题，但是如果单纯为了表现图或者赶时间完成任务的话，则不妨“投机取巧”一下。所以小N讲究要“用好”。 七、学会考虑视角 模型是表达效果的，建模之前，我认为一定要明确自己要出什么视角，出什么图。除非很特殊的甲方要求。否则，通常情况下的任务目标是不需要面面俱到和尺寸十分精准的。当然做到面面俱到和精准也不是坏事，但是如果在时间紧任务重的情况下，显然过度的花精力，既不现实也浪费很多的时间，规定的时间能完成规定的任务才是首要的。有额外的精力再考虑精益求精的问题。所以建模的同时不妨就提前思考最后的表现问题，针对视角来建模，出现在视野里面的好好建模，没有出现视野或者不是重点表达的内容能忽略就忽略。可以利用视图—动画—添加场景，把视角先定了。这么做的话，建模的时候也可以快速切换视角。还要学会用相机视图命令来调整视角。也要学会“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令切换视角。要减少建模过程中鼠标滚轮的缩近拉远调整角度的方式。 八、作图要干净 多余的线面要清理干净。这些多余线面的产生可能有各种原因。小N这里总结一些原因让大家注意一下。 第一，cad图导入的问题。可能cad图里面的线条量庞大，不加处理的用在su里面。肯定多余东西会多。前文中小N已经讲过这方面的东西，故这里就不多讲了。 第二，随意的用铅笔工具画线条。而su里面三条闭合线段就成面，容易弄乱你的模型 第三，不注意清除辅助用的线面。可以给辅助用的线面专门建一个图层。 第四，不注意模型交错。模型交错的时候容易产生多余的线段。所以要尽量想清交错时候有什么多余的东西，并且尽量减少使用交错命令的部分。 第五，不注意使用柔化命令。su右键就有柔化命令。一些曲面中，适当的柔化可以减少其表达的线条。让表达更干净。 第六，分段画直线。有的时候因为没有想清楚尺寸。画完一段线条之后，感觉不够长，就又在后面补画一段，这样完成的线条可能看起来没有什么问题，但是拉成体块的时候就会出现多余线条。 问题可能还有很多，小N先说这么多，供大家注意。大家可以使用坯子助手中自带的清理工具。进一步帮助你清理模型中多余的东西。 九、用好插件 首先对于新人入门来说，插件初期少使用的好，因为初期是建模打基础的时候。要多练习各种基本功能和命令，锻炼好自己建模的思路。不要迷信插件，毕竟插件是死的，而人是活的，有些插件自身也存在问题或者局限性。掌握插件背后建模原理才是关键。当然小N也不是告诉大家完全抵制插件，之前听人说过，完全不用插件的人才是大神。这个小N也感觉好笑了，所谓“有便宜不占，XXX”。插件的出现就是为了方便和快捷建模。可能不用插件建模要十几分钟的工作量，用插件建模就几十秒钟，而且效果上差不多，干嘛不用插件建模呢？小N的意思，是要在熟悉su功能和插件的特点的基础之上，根据实际情况来决定用不用插件的，并且如何去用。当然也忌讳盲目的一口气给自己su安装所谓的全套插件。因为安装很多插件的话会影响su的运行速度，而且有些插件其实未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安装要根据自己的需求而定。这里可以安装坯子库插件集，需要什么下载，而且可以使用的时候再打开插件，不是太影响自己su的运行速度。 十、注意正反面 在su建模中有正反面这个概念，如果不处理好的话，可能会影响到渲染的。关于这个问题上篇文章中小N已经讲过，故这里不再多讲了。就是再唠叨一下。  十一、掌握设计相关知识和常识 虽然su这样的建模软件可以做出“空中楼阁”一类的不现实的建筑。但是小N建议还是要考虑一些设计相关知识的。小N我见过很多网上其他人做的模型，有很多模型恰恰就是一眼看出就违背现实的东西，经不起推敲的。它们违背常理、违反规范等等。例如台阶过高，不是人走的……例如门窗全没有框，全是死扇……如果你是搞设计的人，多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。通过一些细节大家就能知道你做的模型专业不专业。谁让咱们是做这行的呢？做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。没事儿多看看设计方面书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。不要以为su建模只要学会所有的功能命令就够的东西，你还要懂得模型背后的设计。这里包含的内容其实还很多。比例和尺寸也是这里涉及到的。例如一些材质什么，别以为找到看似合理的东西然后一上就完了，你还要考虑这个材质的比例和尺寸呢，像是碰到红砖墙墙面，要考虑红砖的尺寸为240*120*60左右，别让红砖材质尺寸怪怪的。还有别把房门高度建的比人还矮等等问题。 十二，最后再说几句 要不断的学习和掌握技巧。记住学无止境。Su虽然看起来是很简单的软件，但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一个面之后，再双击另外一个面的话，则会用把这个面推拉到和上一个面一样的尺寸。还有移动的时候，按方向键，就可以控制保证物体按照正直方向移动了。每次建模的时候，也可以多尝试不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么区别。或者使用不同的顺序建模，看建模时间能不能缩短。再多看看网上的教程扩展扩展自己的思路什么的，例如多关注小N的微信公众号什么。不但可以学习建模技巧，还能学习古建知识和看书评等等。 原创内容，版权所有©ncutdcx，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; ncutdcx]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/2ec019f3dc8959f1963b863684eda7fd.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p>小N我作为一个野路子出身的su使用者，不敢谈自己有多么高的su水平，只是使用了这么久的软件，有了一些自己的经验和心得，这里和大家分享分享。小N能力有限，水平一般，欢迎随时拍砖。<span id="more-19671"></span></p>
<hr />
<p>su的高手和su初学者的差距是哪里？我认为主要区别之一就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且越是碰到复杂繁琐的模型时，他完成建模之后的修改速度同样很快。那么su建模都有些什么习惯呢？请听我慢慢讲来。第二篇文章我则从更具体的操作和习惯的养成说起。</p>
<hr />
<p><strong>   一、做好cad图的导入</strong></p>
<p>CAD图纸导入su里面的时候，导入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N认为主要有这么四个方面要注意的。</p>
<p>第一,Z轴归零。一些不是很规范且不涉及地形的图纸。导入su里面可能会出现线段上下错位等问题。建模起来就会很麻烦。当然你也可以导入su里面之后利用压平工具把cad线条处理一下。不过能提前一步整理肯定最好。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/2512d7a71efd9da853995e0dc94fc59a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /><br />
第二，去掉多余的线条和图层。例如尺寸标准、填充和家具等东西。尽可能保证导入的CAD图纸中内容最少。</p>
<p>第三，单位统一。CAD画中要注意到单位是什么。导入的时候一定要弄对这里。保证导入前后的单位一致。个别涉及地形等高线的模型，导入之前则要再检查一下z轴方向的单位。有的cad图高度的单位和平面上的单位是不一致的。</p>
<p>第四，小N我建议把导入的cad的线条单独作为一个图层。例如建一个参考图层，你可以利用cad里面的线条做面，然后只把面提取出来。区分开自己建模的线面和导入cad的线。如果要用导入cad图形里面的线条，则一定要注意修改你需要部分的图层。最后提交成品模型的时候，你就可以把那个参考图形直接给删掉了。这样做可以保证你的模型大小会更小，模型表现更干净，线面的图层分类也能更清楚和正确。</p>
<hr />
<p><strong>二、用好图层</strong></p>
<p>在su里面一定要用好图层这个功能的。建的模型越是复杂，图层的用处就越是突出。之所以要用好图层，小N认为有下面几点。</p>
<p>第一，梳理好自己建模的思路。建模要有调理的，什么重要什么次要，要先建什么后建什么。建图层的过程帮助自己搞清思路。</p>
<p>第二，建模时候对于不重要、档视野的东西可以利用图层功能暂时隐藏。或者利用图层隐藏的特性表达不同方案或者出不同的效果图。</p>
<p>第三，提取模型中自己需要的部分的，方便之后的整理和修改。不过建图层也不是分的越多越细就一定好，su图层这个功能也不能再多分级，如果图层多了也容易让自己陷入混乱的。而且也没有必要。</p>
<hr />
<p><strong>三、用好隐藏</strong></p>
<p>Su里面，小N概况主要有三种隐藏方式。</p>
<p>第一种方式是右键隐藏或者是编辑里面的隐藏。小N认为这种隐藏方式算是比较低级的。当然这种隐藏还是有其他用处的，例如特定角度出图，或者建模过程中对于暂时不需要修改的部分进行隐藏。这样处理可以加快模型运行速度和工作效率。而且在对于一些貌似多余的线条，虽然表现上没有什么用，但是删除之后就会导致破面的问题。着急出图的话，则可以用这种方式处理。虽然小N也不是很推荐这么做，但是就当是救急了。</p>
<p>第二种方式是图层隐藏。这种方式小N我认为更高级一点，因为它的可控性更好一些。而且它不受不同群组的影响。这种隐藏同样有第一种方式加快建模速度的效果。小N认为相比上一种方式，这种方式可以更多的应用。</p>
<p>第三张方式是隐藏剩余模型这个功能。小N强烈推荐要把这个设置为快捷键。因为使用的实在太普遍了。这个隐藏方式说白了就是当前进入编辑的群组不隐藏，其他外面的东西全部隐藏。经常使用这个功能，能让你编辑群组的时候，一目了然，不被不相干的东西影响，加快建模速度。</p>
<hr />
<p><strong>四、快捷键的使用</strong></p>
<p>这个东西在我上一篇文章中就已经讲过了，这里就是简单的提一句。一定要设置好快捷键，默认的快捷键对于平时的工作需求是远远不够的。</p>
<hr />
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/40c7a7e390def60ab6b7ca7aa791b200.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /><br />
<strong>五、用好群组和组件</strong></p>
<p>这个习惯问题，对于新手来说，感觉是一个通病。之所以我强调这点，因为建模是一个一步一步推敲的过程，很难一步而就。要经历反复修改的过程。假如不建群组，一个是不方便隐藏暂时无用的部分，一个则是一些体块建在一起之后，想分开修改的时候，发现因为他们“贴”在了一起，牵一发而动全身，修改起来比较麻烦。而且建成群组之后也方便你以后建类似模的时候提取有用的部分。组件的话，感觉就是神器了。修改一个组件可以让其他组件同时动，例如修改个路灯时候，利用组件的特性，你修改完一个路灯的颜色和形式的同时，就能让一条路上的路灯全部都修改好。而且组件使用多了话，可以让你的模型更小。而且要把这些功能和建模思路有机结合起来。可以看看上图中的具体的例子。要把建组件和群组的习惯融入到自己的建模思路中去。这样的话你会相当省事的。特别是修改的时候。</p>
<hr />
<p><strong>六、用好放缩</strong></p>
<p>这里我仍然用了“用好”一词。用好是讲一个度的，我的意思是即不要完全不用也不要过度的滥用。针对具体的问题具体处理，恰到好处最好。对于一些初学者来说，这个功能很可能被滥用。这个是特别要注意的。新手少用为好。但是熟练之后，则可以合理利用了。首先放缩这个东西，小N认为主要就是比例的问题了。而比例是相对的。假如相对其他物体的比例看不出来问题，那单纯在表现上就没有问题，哪怕尺寸上有一定问题。因为没有绝对的衡量标准就只有按照相对的来了。说白了就是保证比例让人眼看不出来问题。再说得极端一点，例如一张大尺度的鸟瞰图中，把其中一个小平房缩小到90%。这个修改就难看出来了。当然小N我肯定，如果完全按照尺寸来建模，没有什么问题，但是如果单纯为了表现图或者赶时间完成任务的话，则不妨“投机取巧”一下。所以小N讲究要“用好”。</p>
<hr />
<p><strong>七、学会考虑视角</strong></p>
<p>模型是表达效果的，建模之前，我认为一定要明确自己要出什么视角，出什么图。除非很特殊的甲方要求。否则，通常情况下的任务目标是不需要面面俱到和尺寸十分精准的。当然做到面面俱到和精准也不是坏事，但是如果在时间紧任务重的情况下，显然过度的花精力，既不现实也浪费很多的时间，规定的时间能完成规定的任务才是首要的。有额外的精力再考虑精益求精的问题。所以建模的同时不妨就提前思考最后的表现问题，针对视角来建模，出现在视野里面的好好建模，没有出现视野或者不是重点表达的内容能忽略就忽略。可以利用视图—动画—添加场景，把视角先定了。这么做的话，建模的时候也可以快速切换视角。还要学会用相机视图命令来调整视角。也要学会“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令切换视角。要减少建模过程中鼠标滚轮的缩近拉远调整角度的方式。</p>
<hr />
<p><strong>八、作图要干净</strong></p>
<p>多余的线面要清理干净。这些多余线面的产生可能有各种原因。小N这里总结一些原因让大家注意一下。</p>
<p>第一，cad图导入的问题。可能cad图里面的线条量庞大，不加处理的用在su里面。肯定多余东西会多。前文中小N已经讲过这方面的东西，故这里就不多讲了。</p>
<p>第二，随意的用铅笔工具画线条。而su里面三条闭合线段就成面，容易弄乱你的模型</p>
<p>第三，不注意清除辅助用的线面。可以给辅助用的线面专门建一个图层。</p>
<p>第四，不注意模型交错。模型交错的时候容易产生多余的线段。所以要尽量想清交错时候有什么多余的东西，并且尽量减少使用交错命令的部分。</p>
<p>第五，不注意使用柔化命令。su右键就有柔化命令。一些曲面中，适当的柔化可以减少其表达的线条。让表达更干净。</p>
<p>第六，分段画直线。有的时候因为没有想清楚尺寸。画完一段线条之后，感觉不够长，就又在后面补画一段，这样完成的线条可能看起来没有什么问题，但是拉成体块的时候就会出现多余线条。</p>
<p>问题可能还有很多，小N先说这么多，供大家注意。大家可以使用坯子助手中自带的清理工具。进一步帮助你清理模型中多余的东西。</p>
<hr />
<p><strong>九、用好插件</strong></p>
<p>首先对于新人入门来说，插件初期少使用的好，因为初期是建模打基础的时候。要多练习各种基本功能和命令，锻炼好自己建模的思路。不要迷信插件，毕竟插件是死的，而人是活的，有些插件自身也存在问题或者局限性。掌握插件背后建模原理才是关键。当然小N也不是告诉大家完全抵制插件，之前听人说过，完全不用插件的人才是大神。这个小N也感觉好笑了，所谓“有便宜不占，XXX”。插件的出现就是为了方便和快捷建模。可能不用插件建模要十几分钟的工作量，用插件建模就几十秒钟，而且效果上差不多，干嘛不用插件建模呢？小N的意思，是要在熟悉su功能和插件的特点的基础之上，根据实际情况来决定用不用插件的，并且如何去用。当然也忌讳盲目的一口气给自己su安装所谓的全套插件。因为安装很多插件的话会影响su的运行速度，而且有些插件其实未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安装要根据自己的需求而定。这里可以安装坯子库插件集，需要什么下载，而且可以使用的时候再打开插件，不是太影响自己su的运行速度。</p>
<hr />
<p><strong>十、注意正反面</strong></p>
<p>在su建模中有正反面这个概念，如果不处理好的话，可能会影响到渲染的。关于这个问题上篇文章中小N已经讲过，故这里不再多讲了。就是再唠叨一下。</p>
<hr />
<p><strong> 十一、掌握设计相关知识和常识</strong></p>
<p>虽然su这样的建模软件可以做出“空中楼阁”一类的不现实的建筑。但是小N建议还是要考虑一些设计相关知识的。小N我见过很多网上其他人做的模型，有很多模型恰恰就是一眼看出就违背现实的东西，经不起推敲的。它们违背常理、违反规范等等。例如台阶过高，不是人走的……例如门窗全没有框，全是死扇……如果你是搞设计的人，多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。通过一些细节大家就能知道你做的模型专业不专业。谁让咱们是做这行的呢？做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。没事儿多看看设计方面书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。不要以为su建模只要学会所有的功能命令就够的东西，你还要懂得模型背后的设计。这里包含的内容其实还很多。比例和尺寸也是这里涉及到的。例如一些材质什么，别以为找到看似合理的东西然后一上就完了，你还要考虑这个材质的比例和尺寸呢，像是碰到红砖墙墙面，要考虑红砖的尺寸为240*120*60左右，别让红砖材质尺寸怪怪的。还有别把房门高度建的比人还矮等等问题。</p>
<hr />
<p><strong>十二，最后再说几句</strong></p>
<p>要不断的学习和掌握技巧。记住学无止境。Su虽然看起来是很简单的软件，但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一个面之后，再双击另外一个面的话，则会用把这个面推拉到和上一个面一样的尺寸。还有移动的时候，按方向键，就可以控制保证物体按照正直方向移动了。每次建模的时候，也可以多尝试不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么区别。或者使用不同的顺序建模，看建模时间能不能缩短。再多看看网上的教程扩展扩展自己的思路什么的，例如多关注小N的微信公众号什么。不但可以学习建模技巧，还能学习古建知识和看书评等等。</p>
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