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	<title>SketchUp坯子库 &#187; su古建筑建模</title>
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		<title>写给古建建模初学者 续</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 14:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
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		<description><![CDATA[大家好！我是小N，针对上篇文章，我打算继续谈谈古建初学者建模方面的问题。本篇算是对于上篇文章的进一步完善吧。 &#160; 上篇文章小N谈到，古建的四个方面，分别是大木作、小木作、瓦石和彩画。根据小N我的经验，通常多数古建建模过程中，涉及复杂彩画的部分比较少。所以彩画步骤先后对于建模没有太大影响。但是小N我个人建议要提早考虑和上彩画，让彩画贯穿建模始终。如果碰到彩画要求比较高的模型时候，手头上的彩画素材未必很完美，往往需要再做一些处理的。调整彩画的过程可能会相对繁琐。而如果把彩画放到最后考虑，则会比较浪费时间而且有返工的可能。之后要是有空的话，我打算再讲一讲处理精致彩画的建模思路。这里我提醒大家先有这根弦吧。我这里这么说可能大家没有直观印象。我简单的举个例子吧。 例如上图中，小N做的这个模型，注意模型中的檐椽，椽颜色是隔一个一个颜色的。在建木作部分的时候，如果你没有考虑彩画问题，等最后整套院子做完，再上彩画的时候，因为之前没有考虑到椽子颜色不同的问题，你就一个一个修改吧……小N我这个是过来人血淋淋的教训啊……如果提前建木作的部分考虑到了这个问题，你建模的时候就能省去不少时间了。 简而言之，我的建模思路是这样的，建筑从大木作开始的同时入手彩画，然后是瓦石部分的建模，最后则是小木作的部分。 我为什么是这个思路和顺序建模呢？理由很简单，因为先从主要的部分开始嘛。中国古建很重要的就是木构。我认为定了大木作之后，自然之后瓦石部分的位置随之就确定了。并且这个过程也是从内到外的过程。这样建模会比较有调理而且方便。 至于大木作，从什么开始呢？当然先从斗口或者柱径的确定开始。古建一个很意思的特点，就是他的模数化。通常大式建筑看斗口，小式建筑看柱径。（ps：之所以说通常，因为还有无斗拱的大式建筑等问题。）确定古建模数之后，相应的构件尺寸就都出来了，建筑的大致样式跟着也就出来了。例如根据《营造方式》上的说法，二等材，殿身五间至七间用之，三等材，殿身三间至五间或堂七间用之等等内容。几等材对应什么样等级的建筑。但另外一个方面，虽然有等级的概念，但是同一个时代的中国古建筑哪怕不同形式的建筑，也能保持统一的风格，不论上到皇帝皇宫，下到百姓住宅，他们背后有着同样或者类似的规律。并且根据规矩搭建出来的古建不同部分之间、构件之间，产生了古建那种特有的尺度和谐之美感。忽略了模数化的这个东西，我认为传统古建就丢了一些韵味。小N我认为，之所以一些初学者，照着某些实物建模，但是不论如何建模却达不到原来实物的那个美感，我认为就是没有把握好古建所遵循的法则。每一个构件建模的时候差点，拼接在一起后的建筑自然就差多了。小N感觉颇有“一为一切，一切为一。”的味道。根据一个规则延伸下来的变化可能万千，但是归根到底还是一个规则。古建的巧妙之处就在于此。 言归正传，确定模数之后，下面确定柱网，开始建柱子。再来算好建筑的木构上出、下出。步架、举架等等内容。当然我这是往简单说了。传统古建这些还是有讲究的。以清官式为例，大式建筑，《工程做法则例》中规定：“凡檐柱以斗口七十分定高”。柱高根据斗口的模数而来。而柱高与面阔也有一定比例关系，小式建筑，七檩或六檩的，明间面宽与柱高比例为10:8等等内容。我感觉这些东西是一环扣一环了。（ps：想了解更多的内容，可以看看上篇文章中我推荐的那些书籍。）之后建模的时候，则围绕柱子建模。小N我通常习惯用柱子和柱网确定其他构件的放置位置。所以建柱子的时候，一定要建的准确。之后是搭起檩垫枋、放上梁，再来放上椽子望板。当然碰到不需要剖面图的模型，可以省略建筑之内的构件，表达外面能看到的部分。这样大木作部分就差不多了。 下面是瓦石部分，先做屋顶部分，可以通过帖图或者建体块的方式建出瓦来。然后再做山墙、后檐墙等部分。剩下的就是屋脊等细部部分。 古建建模基本的思路过程，小N我认为主要就是这个样子了。当然还有很多细节的处理，由于篇幅有限，我就不一一详细的说了。之后有机会的时候，我再慢慢讲来吧。 下面我再多说两点初学者如何入门的事项吧。 1，初学者可以有这样的一些建模的练习。古建从建筑形式来分，分别是硬山、悬山、歇山、攒尖、庑殿这几个基本形式。其中小N我认为重点是硬山和攒尖建筑建模练习。不考虑很严谨的规矩，单纯从以建模的角度来看，可以把悬山理解为屋面悬出山墙的硬山。庑殿顶正脊收收收，收到没有正脊了就是类似四角攒尖的东西，至于歇山顶则是庑殿顶和悬山顶的结合者。所以我认为首先掌握硬山和四角攒尖建筑的建模方式比较好，在这个基础上再掌握剩下的几种基本形式，然后再去考虑如何搭建重檐等等古建筑形式。 2，初建古建模型的时候，我建议要从画cad图开始，先弄懂二维的东西再搞三维的东西。至于画图也是有个顺序的，即从平面图画起，然后是剖面图，最后是立面图。等图画好了之后，导入建模软件中去，根据自己画的图开始建模了。cad图纸等于是一个辅助了。 本篇文章我就先谈到这里吧。以后有机会我再继续讲了。欢迎各位交流和拍砖！当然也欢迎关注我的微信公众号：小N空间 原创内容，版权所有©ncutdcx，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; ncutdcx]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/c6824184af1ec796eef522e26104e17c.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /><br />
大家好！我是小N，针对上篇文章，我打算继续谈谈古建初学者建模方面的问题。本篇算是对于上篇文章的进一步完善吧。<br />
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<p>上篇文章小N谈到，古建的四个方面，分别是大木作、小木作、瓦石和彩画。根据小N我的经验，通常多数古建建模过程中，涉及复杂彩画的部分比较少。所以彩画步骤先后对于建模没有太大影响。但是小N我个人建议要提早考虑和上彩画，让彩画贯穿建模始终。如果碰到彩画要求比较高的模型时候，手头上的彩画素材未必很完美，往往需要再做一些处理的。调整彩画的过程可能会相对繁琐。而如果把彩画放到最后考虑，则会比较浪费时间而且有返工的可能。之后要是有空的话，我打算再讲一讲处理精致彩画的建模思路。这里我提醒大家先有这根弦吧。我这里这么说可能大家没有直观印象。我简单的举个例子吧。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/a6759ab604282b077ee3c0eacfcae250.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /><br />
例如上图中，小N做的这个模型，注意模型中的檐椽，椽颜色是隔一个一个颜色的。在建木作部分的时候，如果你没有考虑彩画问题，等最后整套院子做完，再上彩画的时候，因为之前没有考虑到椽子颜色不同的问题，你就一个一个修改吧……小N我这个是过来人血淋淋的教训啊……如果提前建木作的部分考虑到了这个问题，你建模的时候就能省去不少时间了。</p>
<p>简而言之，我的建模思路是这样的，建筑从大木作开始的同时入手彩画，然后是瓦石部分的建模，最后则是小木作的部分。</p>
<p>我为什么是这个思路和顺序建模呢？理由很简单，因为先从主要的部分开始嘛。中国古建很重要的就是木构。我认为定了大木作之后，自然之后瓦石部分的位置随之就确定了。并且这个过程也是从内到外的过程。这样建模会比较有调理而且方便。</p>
<p>至于大木作，从什么开始呢？当然先从斗口或者柱径的确定开始。古建一个很意思的特点，就是他的模数化。通常大式建筑看斗口，小式建筑看柱径。（ps：之所以说通常，因为还有无斗拱的大式建筑等问题。）确定古建模数之后，相应的构件尺寸就都出来了，建筑的大致样式跟着也就出来了。例如根据《营造方式》上的说法，二等材，殿身五间至七间用之，三等材，殿身三间至五间或堂七间用之等等内容。几等材对应什么样等级的建筑。但另外一个方面，虽然有等级的概念，但是同一个时代的中国古建筑哪怕不同形式的建筑，也能保持统一的风格，不论上到皇帝皇宫，下到百姓住宅，他们背后有着同样或者类似的规律。并且根据规矩搭建出来的古建不同部分之间、构件之间，产生了古建那种特有的尺度和谐之美感。忽略了模数化的这个东西，我认为传统古建就丢了一些韵味。小N我认为，之所以一些初学者，照着某些实物建模，但是不论如何建模却达不到原来实物的那个美感，我认为就是没有把握好古建所遵循的法则。每一个构件建模的时候差点，拼接在一起后的建筑自然就差多了。小N感觉颇有“一为一切，一切为一。”的味道。根据一个规则延伸下来的变化可能万千，但是归根到底还是一个规则。古建的巧妙之处就在于此。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/188e8b39d72b706e7a9ef12fd51af4d8.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /><br />
言归正传，确定模数之后，下面确定柱网，开始建柱子。再来算好建筑的木构上出、下出。步架、举架等等内容。当然我这是往简单说了。传统古建这些还是有讲究的。以清官式为例，大式建筑，《工程做法则例》中规定：“凡檐柱以斗口七十分定高”。柱高根据斗口的模数而来。而柱高与面阔也有一定比例关系，小式建筑，七檩或六檩的，明间面宽与柱高比例为10:8等等内容。我感觉这些东西是一环扣一环了。（ps：想了解更多的内容，可以看看上篇文章中我推荐的那些书籍。）之后建模的时候，则围绕柱子建模。小N我通常习惯用柱子和柱网确定其他构件的放置位置。所以建柱子的时候，一定要建的准确。之后是搭起檩垫枋、放上梁，再来放上椽子望板。当然碰到不需要剖面图的模型，可以省略建筑之内的构件，表达外面能看到的部分。这样大木作部分就差不多了。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/4b718e443319794f624f55c07f9144a2.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /></p>
<p>下面是瓦石部分，先做屋顶部分，可以通过帖图或者建体块的方式建出瓦来。然后再做山墙、后檐墙等部分。剩下的就是屋脊等细部部分。</p>
<p>古建建模基本的思路过程，小N我认为主要就是这个样子了。当然还有很多细节的处理，由于篇幅有限，我就不一一详细的说了。之后有机会的时候，我再慢慢讲来吧。</p>
<p>下面我再多说两点初学者如何入门的事项吧。</p>
<p>1，初学者可以有这样的一些建模的练习。古建从建筑形式来分，分别是硬山、悬山、歇山、攒尖、庑殿这几个基本形式。其中小N我认为重点是硬山和攒尖建筑建模练习。不考虑很严谨的规矩，单纯从以建模的角度来看，可以把悬山理解为屋面悬出山墙的硬山。庑殿顶正脊收收收，收到没有正脊了就是类似四角攒尖的东西，至于歇山顶则是庑殿顶和悬山顶的结合者。所以我认为首先掌握硬山和四角攒尖建筑的建模方式比较好，在这个基础上再掌握剩下的几种基本形式，然后再去考虑如何搭建重檐等等古建筑形式。</p>
<p>2，初建古建模型的时候，我建议要从画cad图开始，先弄懂二维的东西再搞三维的东西。至于画图也是有个顺序的，即从平面图画起，然后是剖面图，最后是立面图。等图画好了之后，导入建模软件中去，根据自己画的图开始建模了。cad图纸等于是一个辅助了。</p>
<p>本篇文章我就先谈到这里吧。以后有机会我再继续讲了。欢迎各位交流和拍砖！当然也欢迎关注我的微信公众号：小N空间</p>
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<div style='border:1px dashed #ccc;' align='center'>原创内容，版权所有©<strong>ncutdcx</strong>，受《中华人民共和国著作权法》保护<br /><strong>禁制任何形式转载</strong><br />&nbsp;<br />
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