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	<title>SketchUp坯子库 &#187; sketchup古建筑</title>
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		<title>聊一聊古建筑学习与建模提高</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jun 2018 03:18:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[前言     中国古代建筑，不论是在建筑领域还是建模领域中，小N我认为都是一个比较特别的门类。没有异形类的建筑那么感觉“奇奇怪怪”，也没有很多现建那样“方方正正”。古建筑是在方正的平面图之上，展现出自己丰富的变化的美。古建可以说很复杂，因为不同地域，不同时代，不同等级的建筑各有不同，但是各种不同却往往遵循着古建特有的规律而变化或者演变。遵循其法则可以仿出其神韵，不按其规则似是而非。 其实往简单说古建建筑。其主要由四个方面切入。分别是大木作、瓦石、小木作和彩画。这样就可以在面对古建繁杂的学习和建模过程中有一个大致的分类。简单的说这四个方面，大木作是建筑的骨架，撑起建筑，包括柱子、梁架等。瓦石部分，它是填充。包括墙体、脊瓦等，内容和细节很多。小木作是建筑的丰满和细节。包括门窗等装修部分。至于彩画的话，对于建模则有美化、保护的作用。 古建建模首先要做什么工作呢？     对于一个古建建模的任务。首先是准备工作。当然知识储备也是准备的一部分。这里还指的是要整理好相关资料、图纸、相片等等。说来简单，但是具体做的时候往往比较困难。例如图纸不全，或者图纸自身存在问题。这些情况很常见。这里可以准备自己的一套的专门素材库。但同样说起来简单，古建模型库其实准备也要一段时间的积累了，不是简单花一点网上买个所谓的古建筑最全模型库就可以了事。如果从古建专业角度来说，现在网上我没看到过有什么古建方面专业级别的素材库。搞不清通则模数问题，混淆古建时代特点等等问题比比皆是。所以初学者还是慢慢自己建模积累的好。初期最好的情况是有完整一套的cad图纸。最好再找实物相片或者相关专业书籍完善资料。在学习的过程中，我推荐最好自己提前画好cad图纸。图纸对于建模有不错的辅助作用。然后自己在建模过程中对图纸的细节进行完善的。进而促进自己以后能准备更好的图纸。古建筑的学习和提高还是需要踏踏实实来的。摆正心态其实我认为这就捷径了。当然我不否认那些网上提供素材的人建模过程中的认真态度，但是能完全照着专业书籍或者比对着实物做模型的人并不是多数。所谓“取乎其上，得乎其中；取乎其中，得乎其下；取乎其下，则无所得矣”。从别人那里拿模型学习的方式并非“上法”，甚至可能是“下法”。 如何开始建模？     正式建模的话，小N我认为建筑的顺序和思路很重要。我的思路是还是按照之前说的分成那四个部分。通常建模是先制作好大木作部分。因为大木作非常重要，是古建筑的主要支撑结构，古建筑有“墙倒屋不塌”一时说。之后再考虑瓦石、小木作和彩画。通常的建模涉及前三个方面内容多一些,彩画涉及内容不多。当然我不是说彩画不重要，只是相对建模来说，通常会弱一点。彩画的部分要了解一些基础知识。例如彩画几个等级的区分，彩画常用的颜色、不同部分的之间关系等内容。彩画，我这里只是浅说，彩画要说深了，真的很深。如果是做很讲究的带彩画的模型也很繁琐。 当然如果模型彩画要求比较高的话，我建议是大木作与彩画部分并作一起做。我这里这么说可能大家没有直观印象。我简单的举个例子吧。 例如上图中，小N做的这个模型，注意模型中的檐椽，椽颜色是隔一个一个颜色的。在建木作部分的时候，如果你没有考虑彩画问题，等最后整套院子做完，再上彩画的时候，因为之前没有考虑到椽子颜色不同的问题，你就一个一个修改吧……小N我这个是过来人血淋淋的教训啊……如果提前建木作的部分考虑到了这个问题，你建模的时候就能省去不少时间了。之后的建模顺序就是从下到上，从内到外来建筑。 至于大木作，从何处什么开始呢？     当然先从斗口或者柱径的确定开始。古建很意思的特点，就是他的模数化。通常大式建筑看斗口，小式建筑看柱径。（ps：之所以说通常，因为还有无斗拱的大式建筑等问题。）确定古建模数之后，相应的构件尺寸就都出来了，建筑的大致样式跟着也就出来了。例如根据《营造方式》上的说法，二等材，殿身五间至七间用之，三等材，殿身三间至五间或堂七间用之等等内容。几等材对应什么样等级的建筑。但另外一个方面，虽然有等级的概念，但是同一个时代的中国古建筑哪怕不同形式的建筑，也能保持统一的风格，不论上到皇帝皇宫，下到百姓住宅，他们背后有着同样或者类似的规律。并且根据规矩搭建出来的古建不同部分之间、构件之间，产生了古建那种特有的尺度和谐之美感。忽略了模数化的这个东西，我认为传统古建就丢了一些韵味。小N我认为，之所以一些初学者，照着某些实物建模，但是不论如何建模却达不到原来实物的那个美感，我认为就是没有把握好古建所遵循的法则。每一个构件建模的时候差点，拼接在一起后的建筑自然就差多了。小N感觉颇有“一为一切，一切为一。”的味道。根据一个规则延伸下来的变化可能万千，但是归根到底还是一个规则。古建的巧妙之处就在于此。 言归正传，确定模数之后，下面确定柱网，开始建柱子。再来算好建筑的木构上出、下出。步架、举架等等内容。当然我这是往简单说了。传统古建这些还是有讲究的。以清官式为例，大式建筑，《工程做法则例》中规定：“凡檐柱以斗口七十分定高”。柱高根据斗口的模数而来。而柱高与面阔也有一定比例关系，小式建筑，七檩或六檩的，明间面宽与柱高比例为10:8等等内容。我感觉这些东西是一环扣一环了。之后建模的时候，则围绕柱子建模。小N我通常习惯用柱子和柱网确定其他构件的放置位置。所以建柱子的时候，一定要建的准确。之后是搭起檩垫枋、放上梁，再来放上椽子望板。当然碰到不需要剖面图的模型，可以省略建筑之内的构件，表达外面能看到的部分。 下面是瓦石部分，先做槛墙、檐墙，山墙部分，再做屋顶部分剩下的就是屋脊等细部部分了。 下一步就是小木作部分了。做好门窗装修部分之后，建筑就差不多了。 古建建模基本的思路过程，小N我认为主要就是这个样子了。当然还有很多细节的处理，由于篇幅有限，我就不一一详细的说了。之后有机会的时候，我再慢慢讲来吧。    那么如何学习好古建的相关知识呢？ 小N我先给大家推荐几本专业书籍吧。古建书籍虽然很多，但是小N认为主要是两大类，一类是讲学术的，一类则是讲技术的。建模需要侧重看具体技术类的书籍。大木作方面可以看马老师的《中国古建筑木作营造技术》，再配合汤老师的《中国传统建筑木作知识入门》。瓦石方面可以看刘老师的《中国古建瓦石营法》，小木作方面可以看姜老师的《传统建筑木装修》，彩画方面可以看蒋老师的《中国清代官式建筑彩画技术》，当然边老师的那本彩画书也是不错的，不过我个人倾向首推蒋老师的书。学习了这四本书，基本上清官式的古建做法就差不多了解了。当然有精力的话，也可以找来清《工程做法则例》看。不过难度会更大。总之，我认为有大木作、小木作和瓦石这三本书，对于初学者通常就够了。而其中大木作、瓦石和彩画这三本书又是相对复杂的，小木作部分我认为相对简单。 如果想了解宋官式做法，则要看《营造法式》注解了，可以以梁先生的注解和潘谷西老师的《营造法式》解读这些资料来入手。 另外我再多说一些，小N我推荐的这些书，根据书上的内容可以很好指导建模，这些书籍很权威。不过因为这些书籍内容繁杂，而且只是单纯讲技术方面内容，导致这些书籍可能读起来比较枯燥。所以这些书籍可以当字典一类的工具书籍来用。古建哪里不懂了查哪里。对于初学者来看这些书籍，重要的是前几章的内容，要掌握古建不同部分和构件的名称和位置关系等基础内容就够了。例如什么是“冲三翘四”、什么是“冰盘檐”、什么是“步步锦”、什么又是“找头”等等内容。之后随着建模的过程和内容针对性的去看就行。现在即使工作几年的时间之后，小N我还是时不时翻一翻这些书籍看看。 并且小N建模到现在，我越来越感觉su建模这个东西往往能表达古建的东西很有限。 除了书籍之外，自学的最好途径就是多看实物而不是看其他人的模型。有精力、有条件的人最好是多测绘，哪怕去多照实物的细部照片也是好的。并且最好是带着问题去。很多构造自然就了解了。从别人的模型上面想提高自己是远远不够的。再者说，一个模型只是一个结果，建模的过程往往是不会给你表达出来的。例如建模过程中我是如果根据权衡表推出具体构件的尺寸等等问题。学习别人模型上面的东西显然很片面。建议大家不要忘本逐末。等自己有了一定鉴别能力再通过模型来加深理解也不迟。 这次先聊到这里，欢迎之后大家和小N的交流。 希望大家关注小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！ 请长按识别下面的二维码，关注我吧！ 微信：小N空间]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/32679/image/734ee7cd94571f38e54a85a6389a6be0.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>前言</strong></p>
<p>    中国古代建筑，不论是在建筑领域还是建模领域中，小N我认为都是一个比较特别的门类。没有异形类的建筑那么感觉“奇奇怪怪”，也没有很多现建那样“方方正正”。古建筑是在方正的平面图之上，展现出自己丰富的变化的美。古建可以说很复杂，因为不同地域，不同时代，不同等级的建筑各有不同，但是各种不同却往往遵循着古建特有的规律而变化或者演变。遵循其法则可以仿出其神韵，不按其规则似是而非。<span id="more-32679"></span></p>
<p>其实往简单说古建建筑。其主要由四个方面切入。分别是大木作、瓦石、小木作和彩画。这样就可以在面对古建繁杂的学习和建模过程中有一个大致的分类。简单的说这四个方面，大木作是建筑的骨架，撑起建筑，包括柱子、梁架等。瓦石部分，它是填充。包括墙体、脊瓦等，内容和细节很多。小木作是建筑的丰满和细节。包括门窗等装修部分。至于彩画的话，对于建模则有美化、保护的作用。</p>
<hr />
<p><img class="aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/32679/image/046ed9394efe2debabcbe08b5bc3d73d.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="22" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>古建建模首先要做什么工作呢？</strong></p>
<p>    对于一个古建建模的任务。首先是准备工作。当然知识储备也是准备的一部分。这里还指的是要整理好相关资料、图纸、相片等等。说来简单，但是具体做的时候往往比较困难。例如图纸不全，或者图纸自身存在问题。这些情况很常见。这里可以准备自己的一套的专门素材库。但同样说起来简单，古建模型库其实准备也要一段时间的积累了，不是简单花一点网上买个所谓的古建筑最全模型库就可以了事。如果从古建专业角度来说，现在网上我没看到过有什么古建方面专业级别的素材库。搞不清通则模数问题，混淆古建时代特点等等问题比比皆是。所以初学者还是慢慢自己建模积累的好。初期最好的情况是有完整一套的cad图纸。最好再找实物相片或者相关专业书籍完善资料。在学习的过程中，我推荐最好自己提前画好cad图纸。图纸对于建模有不错的辅助作用。然后自己在建模过程中对图纸的细节进行完善的。进而促进自己以后能准备更好的图纸。古建筑的学习和提高还是需要踏踏实实来的。摆正心态其实我认为这就捷径了。当然我不否认那些网上提供素材的人建模过程中的认真态度，但是能完全照着专业书籍或者比对着实物做模型的人并不是多数。所谓“取乎其上，得乎其中；取乎其中，得乎其下；取乎其下，则无所得矣”。从别人那里拿模型学习的方式并非“上法”，甚至可能是“下法”。</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/32679/image/319cf7b239ff5c3e63f4007e209471cd.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="33" /><br />
<strong>如何开始建模？</strong></p>
<p>    正式建模的话，小N我认为建筑的顺序和思路很重要。我的思路是还是按照之前说的分成那四个部分。通常建模是先制作好大木作部分。因为大木作非常重要，是古建筑的主要支撑结构，古建筑有“墙倒屋不塌”一时说。之后再考虑瓦石、小木作和彩画。通常的建模涉及前三个方面内容多一些,彩画涉及内容不多。当然我不是说彩画不重要，只是相对建模来说，通常会弱一点。彩画的部分要了解一些基础知识。例如彩画几个等级的区分，彩画常用的颜色、不同部分的之间关系等内容。彩画，我这里只是浅说，彩画要说深了，真的很深。如果是做很讲究的带彩画的模型也很繁琐。</p>
<p>当然如果模型彩画要求比较高的话，我建议是大木作与彩画部分并作一起做。我这里这么说可能大家没有直观印象。我简单的举个例子吧。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/32679/image/312e4026572c8b16a853b27fb39393e6.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="44" /></p>
<p>例如上图中，小N做的这个模型，注意模型中的檐椽，椽颜色是隔一个一个颜色的。在建木作部分的时候，如果你没有考虑彩画问题，等最后整套院子做完，再上彩画的时候，因为之前没有考虑到椽子颜色不同的问题，你就一个一个修改吧……小N我这个是过来人血淋淋的教训啊……如果提前建木作的部分考虑到了这个问题，你建模的时候就能省去不少时间了。之后的建模顺序就是从下到上，从内到外来建筑。</p>
<hr />
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/32679/image/ba2fc9cb5a18a1e54d24998602edd4fb.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="55" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 至于大木作，从何处什么开始呢？</strong></p>
<p>    当然先从斗口或者柱径的确定开始。古建很意思的特点，就是他的模数化。通常大式建筑看斗口，小式建筑看柱径。（ps：之所以说通常，因为还有无斗拱的大式建筑等问题。）确定古建模数之后，相应的构件尺寸就都出来了，建筑的大致样式跟着也就出来了。例如根据《营造方式》上的说法，二等材，殿身五间至七间用之，三等材，殿身三间至五间或堂七间用之等等内容。几等材对应什么样等级的建筑。但另外一个方面，虽然有等级的概念，但是同一个时代的中国古建筑哪怕不同形式的建筑，也能保持统一的风格，不论上到皇帝皇宫，下到百姓住宅，他们背后有着同样或者类似的规律。并且根据规矩搭建出来的古建不同部分之间、构件之间，产生了古建那种特有的尺度和谐之美感。忽略了模数化的这个东西，我认为传统古建就丢了一些韵味。小N我认为，之所以一些初学者，照着某些实物建模，但是不论如何建模却达不到原来实物的那个美感，我认为就是没有把握好古建所遵循的法则。每一个构件建模的时候差点，拼接在一起后的建筑自然就差多了。小N感觉颇有“一为一切，一切为一。”的味道。根据一个规则延伸下来的变化可能万千，但是归根到底还是一个规则。古建的巧妙之处就在于此。</p>
<p>言归正传，确定模数之后，下面确定柱网，开始建柱子。再来算好建筑的木构上出、下出。步架、举架等等内容。当然我这是往简单说了。传统古建这些还是有讲究的。以清官式为例，大式建筑，《工程做法则例》中规定：“凡檐柱以斗口七十分定高”。柱高根据斗口的模数而来。而柱高与面阔也有一定比例关系，小式建筑，七檩或六檩的，明间面宽与柱高比例为10:8等等内容。我感觉这些东西是一环扣一环了。之后建模的时候，则围绕柱子建模。小N我通常习惯用柱子和柱网确定其他构件的放置位置。所以建柱子的时候，一定要建的准确。之后是搭起檩垫枋、放上梁，再来放上椽子望板。当然碰到不需要剖面图的模型，可以省略建筑之内的构件，表达外面能看到的部分。</p>
<p>下面是瓦石部分，先做槛墙、檐墙，山墙部分，再做屋顶部分剩下的就是屋脊等细部部分了。</p>
<p>下一步就是小木作部分了。做好门窗装修部分之后，建筑就差不多了。</p>
<p>古建建模基本的思路过程，小N我认为主要就是这个样子了。当然还有很多细节的处理，由于篇幅有限，我就不一一详细的说了。之后有机会的时候，我再慢慢讲来吧。</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>   那么如何学习好古建的相关知识呢？</strong></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/32679/image/91c76ac133ba6915675e86f9d12057d8.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="66" /></p>
<p>小N我先给大家推荐几本专业书籍吧。古建书籍虽然很多，但是小N认为主要是两大类，一类是讲学术的，一类则是讲技术的。建模需要侧重看具体技术类的书籍。大木作方面可以看马老师的《中国古建筑木作营造技术》，再配合汤老师的《中国传统建筑木作知识入门》。瓦石方面可以看刘老师的《中国古建瓦石营法》，小木作方面可以看姜老师的《传统建筑木装修》，彩画方面可以看蒋老师的《中国清代官式建筑彩画技术》，当然边老师的那本彩画书也是不错的，不过我个人倾向首推蒋老师的书。学习了这四本书，基本上清官式的古建做法就差不多了解了。当然有精力的话，也可以找来清《工程做法则例》看。不过难度会更大。总之，我认为有大木作、小木作和瓦石这三本书，对于初学者通常就够了。而其中大木作、瓦石和彩画这三本书又是相对复杂的，小木作部分我认为相对简单。</p>
<p>如果想了解宋官式做法，则要看《营造法式》注解了，可以以梁先生的注解和潘谷西老师的《营造法式》解读这些资料来入手。</p>
<p>另外我再多说一些，小N我推荐的这些书，根据书上的内容可以很好指导建模，这些书籍很权威。不过因为这些书籍内容繁杂，而且只是单纯讲技术方面内容，导致这些书籍可能读起来比较枯燥。所以这些书籍可以当字典一类的工具书籍来用。古建哪里不懂了查哪里。对于初学者来看这些书籍，重要的是前几章的内容，要掌握古建不同部分和构件的名称和位置关系等基础内容就够了。例如什么是“冲三翘四”、什么是“冰盘檐”、什么是“步步锦”、什么又是“找头”等等内容。之后随着建模的过程和内容针对性的去看就行。现在即使工作几年的时间之后，小N我还是时不时翻一翻这些书籍看看。</p>
<p>并且小N建模到现在，我越来越感觉su建模这个东西往往能表达古建的东西很有限。</p>
<p>除了书籍之外，自学的最好途径就是多看实物而不是看其他人的模型。有精力、有条件的人最好是多测绘，哪怕去多照实物的细部照片也是好的。并且最好是带着问题去。很多构造自然就了解了。从别人的模型上面想提高自己是远远不够的。再者说，一个模型只是一个结果，建模的过程往往是不会给你表达出来的。例如建模过程中我是如果根据权衡表推出具体构件的尺寸等等问题。学习别人模型上面的东西显然很片面。建议大家不要忘本逐末。等自己有了一定鉴别能力再通过模型来加深理解也不迟。</p>
<p>这次先聊到这里，欢迎之后大家和小N的交流。</p>
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<p style="text-align: center;">希望大家关注小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！</p>
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		<title>浅聊古建筒瓦建模</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jan 2018 08:13:26 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[su古建筑教程]]></category>

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		<description><![CDATA[古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单，也有一些作者专门写过教程，例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章，但是针对古建建筑，往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中，如果不用贴图的方法，采用拉体块的方式，又要如何做才地道呢？小N今天就给各位简单的讲一讲了。 下面小N通过一个亭子su模型例子，一边讲解铺瓦建模的思路。一边进一步给大家讲究古建筑铺瓦中的讲究。 1，分析建筑 分析建筑我认为是很重要的一步。这是一个北方清官式的亭子，其要采用筒瓦作法，并且为黑活。这个亭子椽径100mm。 这里小N给大家补充一些关于古建瓦的小知识。 在古建中，瓦的尺寸也是有很多的，受不同朝代、等级等等方面影响而各不相同。小N就以北京地区常见的瓦件为例。可以参考下图中的尺寸。 教程中式以黑活为例。所以这里多讲一讲黑活瓦件中的筒瓦选择及尺度关系。 1，要选择与椽子相近的筒瓦宽度，宜大不宜小。如果不能肯定时，对于庙宇建筑可偏大选择，对于园林则可偏小。 2，影壁、院墙、砖石结构的小型门楼。按檐口高确定。3.2米以下，用10号（大式可用3号瓦）。3.8米以下则用2或3号瓦。3.8米以上者，用2号瓦。 3，牌楼一般用2或3号瓦。 4，无椽子的仿古建筑按檐口高度确定。3米以下者可用10号瓦，4米以下者可用3号瓦，5米以下可用2号。6—8米可用1号瓦，8米以上可用特号瓦。 瓦的这些尺寸，小N认为体现着古建的等级和比例上的关系。大建筑配大瓦，小建筑配小瓦，这样看起来比例才容易舒服。之前小N看过某篇讲古建铺瓦的教程文章，上来就随便给瓦定了一个尺寸，显然是作者看问题片面了。这点小N和大家强调一点。 （上面的依据和一些图片，参考出处来自刘大可老师《中国古建筑瓦石营法》。如果各位看客想了解更多内容，例如琉璃瓦常见规律的，可以看刘老师这本书。） &#160; 2，小N先画了一个直径110mm的圆。然后提取了坡屋面的屋面线，之后路径跟随一下。并且把其编辑为群组。 3，以110mm的间距阵列筒瓦。 4，然后把这些筒瓦利用坯子库中收录的投射工具，投放到屋面上。 5，因为这个亭子有冲翘的问题。所以对于筒瓦还要进一步处理。从起翘位置的筒瓦开始，随着冲出的多少来向外，一个个筒瓦推拉出来。注意这里拉出的细节。根据规矩，超出的部分不能超过瓦长度二分之一。根据之前定的2号筒瓦，其通长为19cm，所以这里挑出的屋面的长度，不得超出9.5cm。 6，可以利用坯子库中的佐罗刀等切割工具对于筒瓦的后尾进行处理。 7，更讲究精细的话，可以再在勾头部分加一些细节，如上图的处理方式。 a，在筒瓦头部斜切个面。 b，贴上或者拉出勾头的浮雕。 8，接下来是做滴水。如上图做出滴水的组件。可以如上图增加细节。 9，然后阵列出来。并准备做进一步的处理。 这时又会碰到亭子的冲翘问题了。这里小N做了两个辅助的曲面。其是用大连檐的横向、纵向面的拉出的。一个面平行于大连檐立面，一个面平行于坡屋顶屋面。然后用之前使用过的投射插件或者配合坯子库中收录的组件下落插件进行处理。 把每个滴水的放置到对应的位置上。 做到了这里，对于一般的古建筒瓦建模来说，其实就已经结束了。但小N我是一般人吗？ 哈哈，开个玩笑啦。模型做到这个深度之后，其实还有空间进一步精美和更讲究的。 9，古建筑中，滴水是和其底下的大连檐处于平行关系的。而且随着屋面的曲面而旋转一点。 这里小N利用坯子库中的对齐工具进行处理，达到平行。 10，下面小N再讲一讲关于底瓦的做法。 古建屋面看似是简单的一片瓦压在另外一片瓦上面。但是这其中可是有门道的。以北京地区的官式处理方式为例。这里有“压五露五”、“压七露三”、“压六露四”的说法。 那么这些是什么意思呢？其实很好理解，就是把一片瓦分成十份，上面的瓦压这个瓦几份，露出几份。并且不同的部分压露的比例是不同的，靠近檐口的部分为“压五露五”，中段部分是“压七露三”，靠近脊的部分则为“压六露四”。为什么有这个差异？小N认为，和这几个部分的陡峭程度有关。靠近檐口的部分比较平缓。所以露的可以多点。中部开始有点陡了，露的少点。靠近脊的部分最陡，所以露的部分最少。 根据这个讲法就可以放置瓦片了。因为中部分是大部分。所以主要做好中部。按照规矩压好瓦片。 在屋面几个折的部分，顺着旋转一下，尽可能看起来和屋面平行。如上图的效果做好就行。 11，再利用阵列复制出来瓦片。 12，最后进行细部的一些处理和调整。利用复制、旋转等工具处理。 于是模型瓦面大功告成！ 希望大家关注小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！ 微信：小N空间]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/f43ab239d4296a8618dae4ad7a2e9cdb.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p>古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单，也有一些作者专门写过教程，例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章，但是针对古建建筑，往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中，如果不用贴图的方法，采用拉体块的方式，又要如何做才地道呢？小N今天就给各位简单的讲一讲了。<br />
<span id="more-26626"></span></p>
<p>下面小N通过一个亭子su模型例子，一边讲解铺瓦建模的思路。一边进一步给大家讲究古建筑铺瓦中的讲究。</p>
<p><strong>1，分析建筑</strong></p>
<p>分析建筑我认为是很重要的一步。这是一个北方清官式的亭子，其要采用筒瓦作法，并且为黑活。这个亭子椽径100mm。<br />
这里小N给大家补充一些关于古建瓦的小知识。<br />
在古建中，瓦的尺寸也是有很多的，受不同朝代、等级等等方面影响而各不相同。小N就以北京地区常见的瓦件为例。可以参考下图中的尺寸。</p>
<p>教程中式以黑活为例。所以这里多讲一讲黑活瓦件中的筒瓦选择及尺度关系。</p>
<p>1，要选择与椽子相近的筒瓦宽度，宜大不宜小。如果不能肯定时，对于庙宇建筑可偏大选择，对于园林则可偏小。</p>
<p>2，影壁、院墙、砖石结构的小型门楼。按檐口高确定。3.2米以下，用10号（大式可用3号瓦）。3.8米以下则用2或3号瓦。3.8米以上者，用2号瓦。</p>
<p>3，牌楼一般用2或3号瓦。</p>
<p>4，无椽子的仿古建筑按檐口高度确定。3米以下者可用10号瓦，4米以下者可用3号瓦，5米以下可用2号。6—8米可用1号瓦，8米以上可用特号瓦。</p>
<p>瓦的这些尺寸，小N认为体现着古建的等级和比例上的关系。大建筑配大瓦，小建筑配小瓦，这样看起来比例才容易舒服。之前小N看过某篇讲古建铺瓦的教程文章，上来就随便给瓦定了一个尺寸，显然是作者看问题片面了。这点小N和大家强调一点。</p>
<p>（上面的依据和一些图片，参考出处来自刘大可老师《中国古建筑瓦石营法》。如果各位看客想了解更多内容，例如琉璃瓦常见规律的，可以看刘老师这本书。）</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/7167e538a7c3c1242bdc8e00c3d4b801.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /></p>
<p><strong>2，</strong>小N先画了一个直径110mm的圆。然后提取了坡屋面的屋面线，之后路径跟随一下。并且把其编辑为群组。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/6de1c4347e09dbd1f15fc539254a041c.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /><br />
3，以110mm的间距阵列筒瓦。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/7cb60c55475637d11e5388be7547efee.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /><br />
<strong>4，</strong>然后把这些筒瓦利用坯子库中收录的投射工具，投放到屋面上。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/767cac23406ef4a3de54d6464c10ecdf.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /><br />
<strong>5，</strong>因为这个亭子有冲翘的问题。所以对于筒瓦还要进一步处理。从起翘位置的筒瓦开始，随着冲出的多少来向外，一个个筒瓦推拉出来。注意这里拉出的细节。根据规矩，超出的部分不能超过瓦长度二分之一。根据之前定的2号筒瓦，其通长为19cm，所以这里挑出的屋面的长度，不得超出9.5cm。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/b54aea02ca8759b0c5aadb2a706eed5b.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /><br />
<strong>6，</strong>可以利用坯子库中的佐罗刀等切割工具对于筒瓦的后尾进行处理。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/16a4b5dc65651409251824765b2c3a99.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /><br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/d53779d67aefb04ff8a15838f25cb928.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="8" /></p>
<p><strong>7，</strong>更讲究精细的话，可以再在勾头部分加一些细节，如上图的处理方式。</p>
<p>a，在筒瓦头部斜切个面。</p>
<p>b，贴上或者拉出勾头的浮雕。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/692cd4815b2d9b5b2a43a3792511a9fd.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="9" /><br />
8，接下来是做滴水。如上图做出滴水的组件。可以如上图增加细节。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/2f58398e150becd0e5ea2b1a8cddafd7.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /><br />
<strong>9，</strong>然后阵列出来。并准备做进一步的处理。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/e9ef7d6acfde08847a53eab218329ea8.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="11" /><br />
这时又会碰到亭子的冲翘问题了。这里小N做了两个辅助的曲面。其是用大连檐的横向、纵向面的拉出的。一个面平行于大连檐立面，一个面平行于坡屋顶屋面。然后用之前使用过的投射插件或者配合坯子库中收录的组件下落插件进行处理。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/fbb879a95d00b06a642a3682ed67f39f.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /><br />
把每个滴水的放置到对应的位置上。<br />
做到了这里，对于一般的古建筒瓦建模来说，其实就已经结束了。但小N我是一般人吗？<br />
哈哈，开个玩笑啦。模型做到这个深度之后，其实还有空间进一步精美和更讲究的。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/0f30e7abf3d4c562d621f835e3a0ca29.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="13" /></p>
<p><strong>9，</strong>古建筑中，滴水是和其底下的大连檐处于平行关系的。而且随着屋面的曲面而旋转一点。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/4507ffe3280c8f916c3e7e93eb5f03d1.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="14" /><br />
这里小N利用坯子库中的对齐工具进行处理，达到平行。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/c015677a65cf2a94ffe3191995cd5757.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="15" /><br />
<strong>10，</strong>下面小N再讲一讲关于底瓦的做法。</p>
<p>古建屋面看似是简单的一片瓦压在另外一片瓦上面。但是这其中可是有门道的。以北京地区的官式处理方式为例。这里有“压五露五”、“压七露三”、“压六露四”的说法。<br />
那么这些是什么意思呢？其实很好理解，就是把一片瓦分成十份，上面的瓦压这个瓦几份，露出几份。并且不同的部分压露的比例是不同的，靠近檐口的部分为“压五露五”，中段部分是“压七露三”，靠近脊的部分则为“压六露四”。为什么有这个差异？小N认为，和这几个部分的陡峭程度有关。靠近檐口的部分比较平缓。所以露的可以多点。中部开始有点陡了，露的少点。靠近脊的部分最陡，所以露的部分最少。<br />
根据这个讲法就可以放置瓦片了。因为中部分是大部分。所以主要做好中部。按照规矩压好瓦片。<br />
在屋面几个折的部分，顺着旋转一下，尽可能看起来和屋面平行。如上图的效果做好就行。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/c42198094171bf0ae2b9cc0ca5e0180d.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="16" /><br />
<strong>11，</strong>再利用阵列复制出来瓦片。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/42ffab23c275881aa1190b248ea52155.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="17" /><br />
<strong>12，</strong>最后进行细部的一些处理和调整。利用复制、旋转等工具处理。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/3e118f382ded4a3c127a13095ef9fe6f.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="18" /><br />
于是模型瓦面大功告成！</p>
<hr />
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		<title>写给古建建模初学者 续</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 14:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup古建筑]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[su古建筑建模]]></category>

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		<description><![CDATA[大家好！我是小N，针对上篇文章，我打算继续谈谈古建初学者建模方面的问题。本篇算是对于上篇文章的进一步完善吧。 &#160; 上篇文章小N谈到，古建的四个方面，分别是大木作、小木作、瓦石和彩画。根据小N我的经验，通常多数古建建模过程中，涉及复杂彩画的部分比较少。所以彩画步骤先后对于建模没有太大影响。但是小N我个人建议要提早考虑和上彩画，让彩画贯穿建模始终。如果碰到彩画要求比较高的模型时候，手头上的彩画素材未必很完美，往往需要再做一些处理的。调整彩画的过程可能会相对繁琐。而如果把彩画放到最后考虑，则会比较浪费时间而且有返工的可能。之后要是有空的话，我打算再讲一讲处理精致彩画的建模思路。这里我提醒大家先有这根弦吧。我这里这么说可能大家没有直观印象。我简单的举个例子吧。 例如上图中，小N做的这个模型，注意模型中的檐椽，椽颜色是隔一个一个颜色的。在建木作部分的时候，如果你没有考虑彩画问题，等最后整套院子做完，再上彩画的时候，因为之前没有考虑到椽子颜色不同的问题，你就一个一个修改吧……小N我这个是过来人血淋淋的教训啊……如果提前建木作的部分考虑到了这个问题，你建模的时候就能省去不少时间了。 简而言之，我的建模思路是这样的，建筑从大木作开始的同时入手彩画，然后是瓦石部分的建模，最后则是小木作的部分。 我为什么是这个思路和顺序建模呢？理由很简单，因为先从主要的部分开始嘛。中国古建很重要的就是木构。我认为定了大木作之后，自然之后瓦石部分的位置随之就确定了。并且这个过程也是从内到外的过程。这样建模会比较有调理而且方便。 至于大木作，从什么开始呢？当然先从斗口或者柱径的确定开始。古建一个很意思的特点，就是他的模数化。通常大式建筑看斗口，小式建筑看柱径。（ps：之所以说通常，因为还有无斗拱的大式建筑等问题。）确定古建模数之后，相应的构件尺寸就都出来了，建筑的大致样式跟着也就出来了。例如根据《营造方式》上的说法，二等材，殿身五间至七间用之，三等材，殿身三间至五间或堂七间用之等等内容。几等材对应什么样等级的建筑。但另外一个方面，虽然有等级的概念，但是同一个时代的中国古建筑哪怕不同形式的建筑，也能保持统一的风格，不论上到皇帝皇宫，下到百姓住宅，他们背后有着同样或者类似的规律。并且根据规矩搭建出来的古建不同部分之间、构件之间，产生了古建那种特有的尺度和谐之美感。忽略了模数化的这个东西，我认为传统古建就丢了一些韵味。小N我认为，之所以一些初学者，照着某些实物建模，但是不论如何建模却达不到原来实物的那个美感，我认为就是没有把握好古建所遵循的法则。每一个构件建模的时候差点，拼接在一起后的建筑自然就差多了。小N感觉颇有“一为一切，一切为一。”的味道。根据一个规则延伸下来的变化可能万千，但是归根到底还是一个规则。古建的巧妙之处就在于此。 言归正传，确定模数之后，下面确定柱网，开始建柱子。再来算好建筑的木构上出、下出。步架、举架等等内容。当然我这是往简单说了。传统古建这些还是有讲究的。以清官式为例，大式建筑，《工程做法则例》中规定：“凡檐柱以斗口七十分定高”。柱高根据斗口的模数而来。而柱高与面阔也有一定比例关系，小式建筑，七檩或六檩的，明间面宽与柱高比例为10:8等等内容。我感觉这些东西是一环扣一环了。（ps：想了解更多的内容，可以看看上篇文章中我推荐的那些书籍。）之后建模的时候，则围绕柱子建模。小N我通常习惯用柱子和柱网确定其他构件的放置位置。所以建柱子的时候，一定要建的准确。之后是搭起檩垫枋、放上梁，再来放上椽子望板。当然碰到不需要剖面图的模型，可以省略建筑之内的构件，表达外面能看到的部分。这样大木作部分就差不多了。 下面是瓦石部分，先做屋顶部分，可以通过帖图或者建体块的方式建出瓦来。然后再做山墙、后檐墙等部分。剩下的就是屋脊等细部部分。 古建建模基本的思路过程，小N我认为主要就是这个样子了。当然还有很多细节的处理，由于篇幅有限，我就不一一详细的说了。之后有机会的时候，我再慢慢讲来吧。 下面我再多说两点初学者如何入门的事项吧。 1，初学者可以有这样的一些建模的练习。古建从建筑形式来分，分别是硬山、悬山、歇山、攒尖、庑殿这几个基本形式。其中小N我认为重点是硬山和攒尖建筑建模练习。不考虑很严谨的规矩，单纯从以建模的角度来看，可以把悬山理解为屋面悬出山墙的硬山。庑殿顶正脊收收收，收到没有正脊了就是类似四角攒尖的东西，至于歇山顶则是庑殿顶和悬山顶的结合者。所以我认为首先掌握硬山和四角攒尖建筑的建模方式比较好，在这个基础上再掌握剩下的几种基本形式，然后再去考虑如何搭建重檐等等古建筑形式。 2，初建古建模型的时候，我建议要从画cad图开始，先弄懂二维的东西再搞三维的东西。至于画图也是有个顺序的，即从平面图画起，然后是剖面图，最后是立面图。等图画好了之后，导入建模软件中去，根据自己画的图开始建模了。cad图纸等于是一个辅助了。 本篇文章我就先谈到这里吧。以后有机会我再继续讲了。欢迎各位交流和拍砖！当然也欢迎关注我的微信公众号：小N空间 原创内容，版权所有©ncutdcx，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; ncutdcx]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/c6824184af1ec796eef522e26104e17c.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /><br />
大家好！我是小N，针对上篇文章，我打算继续谈谈古建初学者建模方面的问题。本篇算是对于上篇文章的进一步完善吧。<br />
<span id="more-20325"></span></p>
<hr />
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<p>上篇文章小N谈到，古建的四个方面，分别是大木作、小木作、瓦石和彩画。根据小N我的经验，通常多数古建建模过程中，涉及复杂彩画的部分比较少。所以彩画步骤先后对于建模没有太大影响。但是小N我个人建议要提早考虑和上彩画，让彩画贯穿建模始终。如果碰到彩画要求比较高的模型时候，手头上的彩画素材未必很完美，往往需要再做一些处理的。调整彩画的过程可能会相对繁琐。而如果把彩画放到最后考虑，则会比较浪费时间而且有返工的可能。之后要是有空的话，我打算再讲一讲处理精致彩画的建模思路。这里我提醒大家先有这根弦吧。我这里这么说可能大家没有直观印象。我简单的举个例子吧。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/a6759ab604282b077ee3c0eacfcae250.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /><br />
例如上图中，小N做的这个模型，注意模型中的檐椽，椽颜色是隔一个一个颜色的。在建木作部分的时候，如果你没有考虑彩画问题，等最后整套院子做完，再上彩画的时候，因为之前没有考虑到椽子颜色不同的问题，你就一个一个修改吧……小N我这个是过来人血淋淋的教训啊……如果提前建木作的部分考虑到了这个问题，你建模的时候就能省去不少时间了。</p>
<p>简而言之，我的建模思路是这样的，建筑从大木作开始的同时入手彩画，然后是瓦石部分的建模，最后则是小木作的部分。</p>
<p>我为什么是这个思路和顺序建模呢？理由很简单，因为先从主要的部分开始嘛。中国古建很重要的就是木构。我认为定了大木作之后，自然之后瓦石部分的位置随之就确定了。并且这个过程也是从内到外的过程。这样建模会比较有调理而且方便。</p>
<p>至于大木作，从什么开始呢？当然先从斗口或者柱径的确定开始。古建一个很意思的特点，就是他的模数化。通常大式建筑看斗口，小式建筑看柱径。（ps：之所以说通常，因为还有无斗拱的大式建筑等问题。）确定古建模数之后，相应的构件尺寸就都出来了，建筑的大致样式跟着也就出来了。例如根据《营造方式》上的说法，二等材，殿身五间至七间用之，三等材，殿身三间至五间或堂七间用之等等内容。几等材对应什么样等级的建筑。但另外一个方面，虽然有等级的概念，但是同一个时代的中国古建筑哪怕不同形式的建筑，也能保持统一的风格，不论上到皇帝皇宫，下到百姓住宅，他们背后有着同样或者类似的规律。并且根据规矩搭建出来的古建不同部分之间、构件之间，产生了古建那种特有的尺度和谐之美感。忽略了模数化的这个东西，我认为传统古建就丢了一些韵味。小N我认为，之所以一些初学者，照着某些实物建模，但是不论如何建模却达不到原来实物的那个美感，我认为就是没有把握好古建所遵循的法则。每一个构件建模的时候差点，拼接在一起后的建筑自然就差多了。小N感觉颇有“一为一切，一切为一。”的味道。根据一个规则延伸下来的变化可能万千，但是归根到底还是一个规则。古建的巧妙之处就在于此。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/188e8b39d72b706e7a9ef12fd51af4d8.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /><br />
言归正传，确定模数之后，下面确定柱网，开始建柱子。再来算好建筑的木构上出、下出。步架、举架等等内容。当然我这是往简单说了。传统古建这些还是有讲究的。以清官式为例，大式建筑，《工程做法则例》中规定：“凡檐柱以斗口七十分定高”。柱高根据斗口的模数而来。而柱高与面阔也有一定比例关系，小式建筑，七檩或六檩的，明间面宽与柱高比例为10:8等等内容。我感觉这些东西是一环扣一环了。（ps：想了解更多的内容，可以看看上篇文章中我推荐的那些书籍。）之后建模的时候，则围绕柱子建模。小N我通常习惯用柱子和柱网确定其他构件的放置位置。所以建柱子的时候，一定要建的准确。之后是搭起檩垫枋、放上梁，再来放上椽子望板。当然碰到不需要剖面图的模型，可以省略建筑之内的构件，表达外面能看到的部分。这样大木作部分就差不多了。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/4b718e443319794f624f55c07f9144a2.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /></p>
<p>下面是瓦石部分，先做屋顶部分，可以通过帖图或者建体块的方式建出瓦来。然后再做山墙、后檐墙等部分。剩下的就是屋脊等细部部分。</p>
<p>古建建模基本的思路过程，小N我认为主要就是这个样子了。当然还有很多细节的处理，由于篇幅有限，我就不一一详细的说了。之后有机会的时候，我再慢慢讲来吧。</p>
<p>下面我再多说两点初学者如何入门的事项吧。</p>
<p>1，初学者可以有这样的一些建模的练习。古建从建筑形式来分，分别是硬山、悬山、歇山、攒尖、庑殿这几个基本形式。其中小N我认为重点是硬山和攒尖建筑建模练习。不考虑很严谨的规矩，单纯从以建模的角度来看，可以把悬山理解为屋面悬出山墙的硬山。庑殿顶正脊收收收，收到没有正脊了就是类似四角攒尖的东西，至于歇山顶则是庑殿顶和悬山顶的结合者。所以我认为首先掌握硬山和四角攒尖建筑的建模方式比较好，在这个基础上再掌握剩下的几种基本形式，然后再去考虑如何搭建重檐等等古建筑形式。</p>
<p>2，初建古建模型的时候，我建议要从画cad图开始，先弄懂二维的东西再搞三维的东西。至于画图也是有个顺序的，即从平面图画起，然后是剖面图，最后是立面图。等图画好了之后，导入建模软件中去，根据自己画的图开始建模了。cad图纸等于是一个辅助了。</p>
<p>本篇文章我就先谈到这里吧。以后有机会我再继续讲了。欢迎各位交流和拍砖！当然也欢迎关注我的微信公众号：小N空间</p>
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