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	<title>SketchUp坯子库 &#187; sketchup插件</title>
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		<title>谈su的习惯 2</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 10:50:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[小N我作为一个野路子出身的su使用者，不敢谈自己有多么高的su水平，只是使用了这么久的软件，有了一些自己的经验和心得，这里和大家分享分享。小N能力有限，水平一般，欢迎随时拍砖。 su的高手和su初学者的差距是哪里？我认为主要区别之一就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且越是碰到复杂繁琐的模型时，他完成建模之后的修改速度同样很快。那么su建模都有些什么习惯呢？请听我慢慢讲来。第二篇文章我则从更具体的操作和习惯的养成说起。    一、做好cad图的导入 CAD图纸导入su里面的时候，导入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N认为主要有这么四个方面要注意的。 第一,Z轴归零。一些不是很规范且不涉及地形的图纸。导入su里面可能会出现线段上下错位等问题。建模起来就会很麻烦。当然你也可以导入su里面之后利用压平工具把cad线条处理一下。不过能提前一步整理肯定最好。 第二，去掉多余的线条和图层。例如尺寸标准、填充和家具等东西。尽可能保证导入的CAD图纸中内容最少。 第三，单位统一。CAD画中要注意到单位是什么。导入的时候一定要弄对这里。保证导入前后的单位一致。个别涉及地形等高线的模型，导入之前则要再检查一下z轴方向的单位。有的cad图高度的单位和平面上的单位是不一致的。 第四，小N我建议把导入的cad的线条单独作为一个图层。例如建一个参考图层，你可以利用cad里面的线条做面，然后只把面提取出来。区分开自己建模的线面和导入cad的线。如果要用导入cad图形里面的线条，则一定要注意修改你需要部分的图层。最后提交成品模型的时候，你就可以把那个参考图形直接给删掉了。这样做可以保证你的模型大小会更小，模型表现更干净，线面的图层分类也能更清楚和正确。 二、用好图层 在su里面一定要用好图层这个功能的。建的模型越是复杂，图层的用处就越是突出。之所以要用好图层，小N认为有下面几点。 第一，梳理好自己建模的思路。建模要有调理的，什么重要什么次要，要先建什么后建什么。建图层的过程帮助自己搞清思路。 第二，建模时候对于不重要、档视野的东西可以利用图层功能暂时隐藏。或者利用图层隐藏的特性表达不同方案或者出不同的效果图。 第三，提取模型中自己需要的部分的，方便之后的整理和修改。不过建图层也不是分的越多越细就一定好，su图层这个功能也不能再多分级，如果图层多了也容易让自己陷入混乱的。而且也没有必要。 三、用好隐藏 Su里面，小N概况主要有三种隐藏方式。 第一种方式是右键隐藏或者是编辑里面的隐藏。小N认为这种隐藏方式算是比较低级的。当然这种隐藏还是有其他用处的，例如特定角度出图，或者建模过程中对于暂时不需要修改的部分进行隐藏。这样处理可以加快模型运行速度和工作效率。而且在对于一些貌似多余的线条，虽然表现上没有什么用，但是删除之后就会导致破面的问题。着急出图的话，则可以用这种方式处理。虽然小N也不是很推荐这么做，但是就当是救急了。 第二种方式是图层隐藏。这种方式小N我认为更高级一点，因为它的可控性更好一些。而且它不受不同群组的影响。这种隐藏同样有第一种方式加快建模速度的效果。小N认为相比上一种方式，这种方式可以更多的应用。 第三张方式是隐藏剩余模型这个功能。小N强烈推荐要把这个设置为快捷键。因为使用的实在太普遍了。这个隐藏方式说白了就是当前进入编辑的群组不隐藏，其他外面的东西全部隐藏。经常使用这个功能，能让你编辑群组的时候，一目了然，不被不相干的东西影响，加快建模速度。 四、快捷键的使用 这个东西在我上一篇文章中就已经讲过了，这里就是简单的提一句。一定要设置好快捷键，默认的快捷键对于平时的工作需求是远远不够的。 五、用好群组和组件 这个习惯问题，对于新手来说，感觉是一个通病。之所以我强调这点，因为建模是一个一步一步推敲的过程，很难一步而就。要经历反复修改的过程。假如不建群组，一个是不方便隐藏暂时无用的部分，一个则是一些体块建在一起之后，想分开修改的时候，发现因为他们“贴”在了一起，牵一发而动全身，修改起来比较麻烦。而且建成群组之后也方便你以后建类似模的时候提取有用的部分。组件的话，感觉就是神器了。修改一个组件可以让其他组件同时动，例如修改个路灯时候，利用组件的特性，你修改完一个路灯的颜色和形式的同时，就能让一条路上的路灯全部都修改好。而且组件使用多了话，可以让你的模型更小。而且要把这些功能和建模思路有机结合起来。可以看看上图中的具体的例子。要把建组件和群组的习惯融入到自己的建模思路中去。这样的话你会相当省事的。特别是修改的时候。 六、用好放缩 这里我仍然用了“用好”一词。用好是讲一个度的，我的意思是即不要完全不用也不要过度的滥用。针对具体的问题具体处理，恰到好处最好。对于一些初学者来说，这个功能很可能被滥用。这个是特别要注意的。新手少用为好。但是熟练之后，则可以合理利用了。首先放缩这个东西，小N认为主要就是比例的问题了。而比例是相对的。假如相对其他物体的比例看不出来问题，那单纯在表现上就没有问题，哪怕尺寸上有一定问题。因为没有绝对的衡量标准就只有按照相对的来了。说白了就是保证比例让人眼看不出来问题。再说得极端一点，例如一张大尺度的鸟瞰图中，把其中一个小平房缩小到90%。这个修改就难看出来了。当然小N我肯定，如果完全按照尺寸来建模，没有什么问题，但是如果单纯为了表现图或者赶时间完成任务的话，则不妨“投机取巧”一下。所以小N讲究要“用好”。 七、学会考虑视角 模型是表达效果的，建模之前，我认为一定要明确自己要出什么视角，出什么图。除非很特殊的甲方要求。否则，通常情况下的任务目标是不需要面面俱到和尺寸十分精准的。当然做到面面俱到和精准也不是坏事，但是如果在时间紧任务重的情况下，显然过度的花精力，既不现实也浪费很多的时间，规定的时间能完成规定的任务才是首要的。有额外的精力再考虑精益求精的问题。所以建模的同时不妨就提前思考最后的表现问题，针对视角来建模，出现在视野里面的好好建模，没有出现视野或者不是重点表达的内容能忽略就忽略。可以利用视图—动画—添加场景，把视角先定了。这么做的话，建模的时候也可以快速切换视角。还要学会用相机视图命令来调整视角。也要学会“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令切换视角。要减少建模过程中鼠标滚轮的缩近拉远调整角度的方式。 八、作图要干净 多余的线面要清理干净。这些多余线面的产生可能有各种原因。小N这里总结一些原因让大家注意一下。 第一，cad图导入的问题。可能cad图里面的线条量庞大，不加处理的用在su里面。肯定多余东西会多。前文中小N已经讲过这方面的东西，故这里就不多讲了。 第二，随意的用铅笔工具画线条。而su里面三条闭合线段就成面，容易弄乱你的模型 第三，不注意清除辅助用的线面。可以给辅助用的线面专门建一个图层。 第四，不注意模型交错。模型交错的时候容易产生多余的线段。所以要尽量想清交错时候有什么多余的东西，并且尽量减少使用交错命令的部分。 第五，不注意使用柔化命令。su右键就有柔化命令。一些曲面中，适当的柔化可以减少其表达的线条。让表达更干净。 第六，分段画直线。有的时候因为没有想清楚尺寸。画完一段线条之后，感觉不够长，就又在后面补画一段，这样完成的线条可能看起来没有什么问题，但是拉成体块的时候就会出现多余线条。 问题可能还有很多，小N先说这么多，供大家注意。大家可以使用坯子助手中自带的清理工具。进一步帮助你清理模型中多余的东西。 九、用好插件 首先对于新人入门来说，插件初期少使用的好，因为初期是建模打基础的时候。要多练习各种基本功能和命令，锻炼好自己建模的思路。不要迷信插件，毕竟插件是死的，而人是活的，有些插件自身也存在问题或者局限性。掌握插件背后建模原理才是关键。当然小N也不是告诉大家完全抵制插件，之前听人说过，完全不用插件的人才是大神。这个小N也感觉好笑了，所谓“有便宜不占，XXX”。插件的出现就是为了方便和快捷建模。可能不用插件建模要十几分钟的工作量，用插件建模就几十秒钟，而且效果上差不多，干嘛不用插件建模呢？小N的意思，是要在熟悉su功能和插件的特点的基础之上，根据实际情况来决定用不用插件的，并且如何去用。当然也忌讳盲目的一口气给自己su安装所谓的全套插件。因为安装很多插件的话会影响su的运行速度，而且有些插件其实未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安装要根据自己的需求而定。这里可以安装坯子库插件集，需要什么下载，而且可以使用的时候再打开插件，不是太影响自己su的运行速度。 十、注意正反面 在su建模中有正反面这个概念，如果不处理好的话，可能会影响到渲染的。关于这个问题上篇文章中小N已经讲过，故这里不再多讲了。就是再唠叨一下。  十一、掌握设计相关知识和常识 虽然su这样的建模软件可以做出“空中楼阁”一类的不现实的建筑。但是小N建议还是要考虑一些设计相关知识的。小N我见过很多网上其他人做的模型，有很多模型恰恰就是一眼看出就违背现实的东西，经不起推敲的。它们违背常理、违反规范等等。例如台阶过高，不是人走的……例如门窗全没有框，全是死扇……如果你是搞设计的人，多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。通过一些细节大家就能知道你做的模型专业不专业。谁让咱们是做这行的呢？做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。没事儿多看看设计方面书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。不要以为su建模只要学会所有的功能命令就够的东西，你还要懂得模型背后的设计。这里包含的内容其实还很多。比例和尺寸也是这里涉及到的。例如一些材质什么，别以为找到看似合理的东西然后一上就完了，你还要考虑这个材质的比例和尺寸呢，像是碰到红砖墙墙面，要考虑红砖的尺寸为240*120*60左右，别让红砖材质尺寸怪怪的。还有别把房门高度建的比人还矮等等问题。 十二，最后再说几句 要不断的学习和掌握技巧。记住学无止境。Su虽然看起来是很简单的软件，但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一个面之后，再双击另外一个面的话，则会用把这个面推拉到和上一个面一样的尺寸。还有移动的时候，按方向键，就可以控制保证物体按照正直方向移动了。每次建模的时候，也可以多尝试不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么区别。或者使用不同的顺序建模，看建模时间能不能缩短。再多看看网上的教程扩展扩展自己的思路什么的，例如多关注小N的微信公众号什么。不但可以学习建模技巧，还能学习古建知识和看书评等等。 原创内容，版权所有©ncutdcx，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; ncutdcx]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/2ec019f3dc8959f1963b863684eda7fd.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p>小N我作为一个野路子出身的su使用者，不敢谈自己有多么高的su水平，只是使用了这么久的软件，有了一些自己的经验和心得，这里和大家分享分享。小N能力有限，水平一般，欢迎随时拍砖。<span id="more-19671"></span></p>
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<p>su的高手和su初学者的差距是哪里？我认为主要区别之一就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且越是碰到复杂繁琐的模型时，他完成建模之后的修改速度同样很快。那么su建模都有些什么习惯呢？请听我慢慢讲来。第二篇文章我则从更具体的操作和习惯的养成说起。</p>
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<p><strong>   一、做好cad图的导入</strong></p>
<p>CAD图纸导入su里面的时候，导入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N认为主要有这么四个方面要注意的。</p>
<p>第一,Z轴归零。一些不是很规范且不涉及地形的图纸。导入su里面可能会出现线段上下错位等问题。建模起来就会很麻烦。当然你也可以导入su里面之后利用压平工具把cad线条处理一下。不过能提前一步整理肯定最好。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/2512d7a71efd9da853995e0dc94fc59a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /><br />
第二，去掉多余的线条和图层。例如尺寸标准、填充和家具等东西。尽可能保证导入的CAD图纸中内容最少。</p>
<p>第三，单位统一。CAD画中要注意到单位是什么。导入的时候一定要弄对这里。保证导入前后的单位一致。个别涉及地形等高线的模型，导入之前则要再检查一下z轴方向的单位。有的cad图高度的单位和平面上的单位是不一致的。</p>
<p>第四，小N我建议把导入的cad的线条单独作为一个图层。例如建一个参考图层，你可以利用cad里面的线条做面，然后只把面提取出来。区分开自己建模的线面和导入cad的线。如果要用导入cad图形里面的线条，则一定要注意修改你需要部分的图层。最后提交成品模型的时候，你就可以把那个参考图形直接给删掉了。这样做可以保证你的模型大小会更小，模型表现更干净，线面的图层分类也能更清楚和正确。</p>
<hr />
<p><strong>二、用好图层</strong></p>
<p>在su里面一定要用好图层这个功能的。建的模型越是复杂，图层的用处就越是突出。之所以要用好图层，小N认为有下面几点。</p>
<p>第一，梳理好自己建模的思路。建模要有调理的，什么重要什么次要，要先建什么后建什么。建图层的过程帮助自己搞清思路。</p>
<p>第二，建模时候对于不重要、档视野的东西可以利用图层功能暂时隐藏。或者利用图层隐藏的特性表达不同方案或者出不同的效果图。</p>
<p>第三，提取模型中自己需要的部分的，方便之后的整理和修改。不过建图层也不是分的越多越细就一定好，su图层这个功能也不能再多分级，如果图层多了也容易让自己陷入混乱的。而且也没有必要。</p>
<hr />
<p><strong>三、用好隐藏</strong></p>
<p>Su里面，小N概况主要有三种隐藏方式。</p>
<p>第一种方式是右键隐藏或者是编辑里面的隐藏。小N认为这种隐藏方式算是比较低级的。当然这种隐藏还是有其他用处的，例如特定角度出图，或者建模过程中对于暂时不需要修改的部分进行隐藏。这样处理可以加快模型运行速度和工作效率。而且在对于一些貌似多余的线条，虽然表现上没有什么用，但是删除之后就会导致破面的问题。着急出图的话，则可以用这种方式处理。虽然小N也不是很推荐这么做，但是就当是救急了。</p>
<p>第二种方式是图层隐藏。这种方式小N我认为更高级一点，因为它的可控性更好一些。而且它不受不同群组的影响。这种隐藏同样有第一种方式加快建模速度的效果。小N认为相比上一种方式，这种方式可以更多的应用。</p>
<p>第三张方式是隐藏剩余模型这个功能。小N强烈推荐要把这个设置为快捷键。因为使用的实在太普遍了。这个隐藏方式说白了就是当前进入编辑的群组不隐藏，其他外面的东西全部隐藏。经常使用这个功能，能让你编辑群组的时候，一目了然，不被不相干的东西影响，加快建模速度。</p>
<hr />
<p><strong>四、快捷键的使用</strong></p>
<p>这个东西在我上一篇文章中就已经讲过了，这里就是简单的提一句。一定要设置好快捷键，默认的快捷键对于平时的工作需求是远远不够的。</p>
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<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/40c7a7e390def60ab6b7ca7aa791b200.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /><br />
<strong>五、用好群组和组件</strong></p>
<p>这个习惯问题，对于新手来说，感觉是一个通病。之所以我强调这点，因为建模是一个一步一步推敲的过程，很难一步而就。要经历反复修改的过程。假如不建群组，一个是不方便隐藏暂时无用的部分，一个则是一些体块建在一起之后，想分开修改的时候，发现因为他们“贴”在了一起，牵一发而动全身，修改起来比较麻烦。而且建成群组之后也方便你以后建类似模的时候提取有用的部分。组件的话，感觉就是神器了。修改一个组件可以让其他组件同时动，例如修改个路灯时候，利用组件的特性，你修改完一个路灯的颜色和形式的同时，就能让一条路上的路灯全部都修改好。而且组件使用多了话，可以让你的模型更小。而且要把这些功能和建模思路有机结合起来。可以看看上图中的具体的例子。要把建组件和群组的习惯融入到自己的建模思路中去。这样的话你会相当省事的。特别是修改的时候。</p>
<hr />
<p><strong>六、用好放缩</strong></p>
<p>这里我仍然用了“用好”一词。用好是讲一个度的，我的意思是即不要完全不用也不要过度的滥用。针对具体的问题具体处理，恰到好处最好。对于一些初学者来说，这个功能很可能被滥用。这个是特别要注意的。新手少用为好。但是熟练之后，则可以合理利用了。首先放缩这个东西，小N认为主要就是比例的问题了。而比例是相对的。假如相对其他物体的比例看不出来问题，那单纯在表现上就没有问题，哪怕尺寸上有一定问题。因为没有绝对的衡量标准就只有按照相对的来了。说白了就是保证比例让人眼看不出来问题。再说得极端一点，例如一张大尺度的鸟瞰图中，把其中一个小平房缩小到90%。这个修改就难看出来了。当然小N我肯定，如果完全按照尺寸来建模，没有什么问题，但是如果单纯为了表现图或者赶时间完成任务的话，则不妨“投机取巧”一下。所以小N讲究要“用好”。</p>
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<p><strong>七、学会考虑视角</strong></p>
<p>模型是表达效果的，建模之前，我认为一定要明确自己要出什么视角，出什么图。除非很特殊的甲方要求。否则，通常情况下的任务目标是不需要面面俱到和尺寸十分精准的。当然做到面面俱到和精准也不是坏事，但是如果在时间紧任务重的情况下，显然过度的花精力，既不现实也浪费很多的时间，规定的时间能完成规定的任务才是首要的。有额外的精力再考虑精益求精的问题。所以建模的同时不妨就提前思考最后的表现问题，针对视角来建模，出现在视野里面的好好建模，没有出现视野或者不是重点表达的内容能忽略就忽略。可以利用视图—动画—添加场景，把视角先定了。这么做的话，建模的时候也可以快速切换视角。还要学会用相机视图命令来调整视角。也要学会“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令切换视角。要减少建模过程中鼠标滚轮的缩近拉远调整角度的方式。</p>
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<p><strong>八、作图要干净</strong></p>
<p>多余的线面要清理干净。这些多余线面的产生可能有各种原因。小N这里总结一些原因让大家注意一下。</p>
<p>第一，cad图导入的问题。可能cad图里面的线条量庞大，不加处理的用在su里面。肯定多余东西会多。前文中小N已经讲过这方面的东西，故这里就不多讲了。</p>
<p>第二，随意的用铅笔工具画线条。而su里面三条闭合线段就成面，容易弄乱你的模型</p>
<p>第三，不注意清除辅助用的线面。可以给辅助用的线面专门建一个图层。</p>
<p>第四，不注意模型交错。模型交错的时候容易产生多余的线段。所以要尽量想清交错时候有什么多余的东西，并且尽量减少使用交错命令的部分。</p>
<p>第五，不注意使用柔化命令。su右键就有柔化命令。一些曲面中，适当的柔化可以减少其表达的线条。让表达更干净。</p>
<p>第六，分段画直线。有的时候因为没有想清楚尺寸。画完一段线条之后，感觉不够长，就又在后面补画一段，这样完成的线条可能看起来没有什么问题，但是拉成体块的时候就会出现多余线条。</p>
<p>问题可能还有很多，小N先说这么多，供大家注意。大家可以使用坯子助手中自带的清理工具。进一步帮助你清理模型中多余的东西。</p>
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<p><strong>九、用好插件</strong></p>
<p>首先对于新人入门来说，插件初期少使用的好，因为初期是建模打基础的时候。要多练习各种基本功能和命令，锻炼好自己建模的思路。不要迷信插件，毕竟插件是死的，而人是活的，有些插件自身也存在问题或者局限性。掌握插件背后建模原理才是关键。当然小N也不是告诉大家完全抵制插件，之前听人说过，完全不用插件的人才是大神。这个小N也感觉好笑了，所谓“有便宜不占，XXX”。插件的出现就是为了方便和快捷建模。可能不用插件建模要十几分钟的工作量，用插件建模就几十秒钟，而且效果上差不多，干嘛不用插件建模呢？小N的意思，是要在熟悉su功能和插件的特点的基础之上，根据实际情况来决定用不用插件的，并且如何去用。当然也忌讳盲目的一口气给自己su安装所谓的全套插件。因为安装很多插件的话会影响su的运行速度，而且有些插件其实未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安装要根据自己的需求而定。这里可以安装坯子库插件集，需要什么下载，而且可以使用的时候再打开插件，不是太影响自己su的运行速度。</p>
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<p><strong>十、注意正反面</strong></p>
<p>在su建模中有正反面这个概念，如果不处理好的话，可能会影响到渲染的。关于这个问题上篇文章中小N已经讲过，故这里不再多讲了。就是再唠叨一下。</p>
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<p><strong> 十一、掌握设计相关知识和常识</strong></p>
<p>虽然su这样的建模软件可以做出“空中楼阁”一类的不现实的建筑。但是小N建议还是要考虑一些设计相关知识的。小N我见过很多网上其他人做的模型，有很多模型恰恰就是一眼看出就违背现实的东西，经不起推敲的。它们违背常理、违反规范等等。例如台阶过高，不是人走的……例如门窗全没有框，全是死扇……如果你是搞设计的人，多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。通过一些细节大家就能知道你做的模型专业不专业。谁让咱们是做这行的呢？做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。没事儿多看看设计方面书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。不要以为su建模只要学会所有的功能命令就够的东西，你还要懂得模型背后的设计。这里包含的内容其实还很多。比例和尺寸也是这里涉及到的。例如一些材质什么，别以为找到看似合理的东西然后一上就完了，你还要考虑这个材质的比例和尺寸呢，像是碰到红砖墙墙面，要考虑红砖的尺寸为240*120*60左右，别让红砖材质尺寸怪怪的。还有别把房门高度建的比人还矮等等问题。</p>
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<p><strong>十二，最后再说几句</strong></p>
<p>要不断的学习和掌握技巧。记住学无止境。Su虽然看起来是很简单的软件，但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一个面之后，再双击另外一个面的话，则会用把这个面推拉到和上一个面一样的尺寸。还有移动的时候，按方向键，就可以控制保证物体按照正直方向移动了。每次建模的时候，也可以多尝试不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么区别。或者使用不同的顺序建模，看建模时间能不能缩短。再多看看网上的教程扩展扩展自己的思路什么的，例如多关注小N的微信公众号什么。不但可以学习建模技巧，还能学习古建知识和看书评等等。</p>
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<div style='border:1px dashed #ccc;' align='center'>原创内容，版权所有©<strong>ncutdcx</strong>，受《中华人民共和国著作权法》保护<br /><strong>禁制任何形式转载</strong><br />&nbsp;<br />
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		<title>Rope Fall / 坠落之绳</title>
		<link>http://www.piziku.com/ropefall.html</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 03:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[E]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[线面工具]]></category>
		<category><![CDATA[RopeFall]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup插件]]></category>
		<category><![CDATA[开发者：Balazs Torma]]></category>
		<category><![CDATA[绳子]]></category>

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		<description><![CDATA[RopeFall（坠落绳子） 版本：1.0.2 作者：Balazs Torma, PhD 警示：本插件为商业插件，如果觉得好用，请去官网购买正版，不贵，15刀。 在此提供的版本只供学习交流使用，请下载后两小时内删除。 禁止拿此版本进行一切商业活动，若因此引起的版权问题本人概不负责。 请自行承担后果。 官方网站：RopeFall 在su中是否想过弄个绳子来绑东西呢？或许你会想，怎么绑，那得多痛苦啊? 于是乎，这么个玩意出来了，不管你是要弄电线，弄吊绳，绑盒子，绑凳子，拉小狗小猫小鸭小鸡小仓鼠甚至是玩捆绑（咳。咳。。。别想歪了）都可以，总之你够厉害，想绑什么都是你的事。 问我怎么操作，看下面的视频吧 （咳咳。。。我有盗用别人的视频了，我是懒人，不准吐槽我，弄这个玩意就废了不少事了） 演示视频 原创内容，版权所有©E，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; E 当天空塌下来的时候，你打算怎么做？ 有问题请进群里问，本人少现身]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/5876/image/17d17f36c458b26a431cc25e1fa1a106.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/5876/image/929aa5c0fc3046a36bba280167d6f2fc.jpg?imageView2/2/w/199/h/63|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" width="199" height="63" /></p>
<p>RopeFall（坠落绳子）<br />
版本：1.0.2<br />
作者：Balazs Torma, PhD<br />
警示：本插件为<span style="color: #ff0000;">商业插件</span>，如果觉得好用，请去官网购买正版，不贵，15刀。<br />
在此提供的版本只供<span style="color: #0000ff;">学习交流</span>使用，请下载后两小时内<span style="color: #ff0000;">删除。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">禁止</span>拿此版本进行一切商业活动，若因此引起的版权问题本人概不负责。<br />
请<span style="color: #ff0000;">自行承担后果。</span><br />
官方网站：<a href="http://www.sketchrope.com/" target="_blank">RopeFall</a></p>
<p>在su中是否想过弄个绳子来绑东西呢？或许你会想，怎么绑，那得多痛苦啊?<br />
于是乎，这么个玩意出来了，不管你是要弄电线，弄吊绳，绑盒子，绑凳子，拉小狗小猫小鸭小鸡小仓鼠甚至是玩捆绑（咳。咳。。。别想歪了）都可以，总之你够厉害，想绑什么都是你的事。<span id="more-5876"></span></p>
<p>问我怎么操作，看下面的视频吧<br />
<span style="color: #999999;">（咳咳。。。我有盗用别人的视频了，我是懒人，不准吐槽我，弄这个玩意就废了不少事了）</span></p>
<p><a href="http://player.youku.com/embed/XMTYyMzQzNDA3Mg==" target="_blank">演示视频</a></p>
<p>
<div style='border:1px dashed #ccc;' align='center'>原创内容，版权所有©<strong>E</strong>，受《中华人民共和国著作权法》保护<br /><strong>禁制任何形式转载</strong><br />&nbsp;<br />
<table style='border:0px solid #fff;width:90%;'>
<tr style='border:0px solid #fff'>
<td style='border:0px solid #fff' align='center' valign='middle' width='80px'><img src="http://qn-piziku.piziku.com/wp-content/uploads/2016/04/Tou-Xiang.jpg?imageView2/2/w/80/h/80|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" width="80" height="80" alt="E" class="avatar avatar-80 wp-user-avatar wp-user-avatar-80 alignnone photo" />E</td>
<td style='border:0px solid #fff;border-left:1px solid #ccc;' valign='middle' align='left'>当天空塌下来的时候，你打算怎么做？ 有问题请进群里问，本人少现身</td>
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<p></p>
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		<title>坯子库的安装及使用心得</title>
		<link>http://www.piziku.com/pi-zi-ku-de-an-zhuang-ji-shi-yong-xin-de.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/pi-zi-ku-de-an-zhuang-ji-shi-yong-xin-de.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2015 13:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[lgssu]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup插件]]></category>
		<category><![CDATA[坯子插件库]]></category>

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		<description><![CDATA[坯子库的安装及使用心得 坛里常见有些同学安装使用坯子库出现一些问题，有些可能是插件冲突原因，也有些是WIN系统方面的原因，不能一言解决。本人在使用过程中也出现过一些问题，经实践后，现基本上没出现过什么问题，拟在此分享一下，希望能对有需要的同学有帮助，从而使喜欢坯子库人更多，也希望坯子库做得更好。 一、关于WIN系统问题 1、本人使用的是WIN7，目前SKETCHUP各版本及很多插件对WIN7的支持是比较成熟的，而且网上完整、稳定的各种WIN7系统资源也很多，可以确保电脑的根本系统运行正常，从而为运行其它实用软件提供有效的保证。因此，本人建议以此工具为生计的同学不要盲目追新，毕竟稳定、可靠、成熟的工具才是高效的工作保证。 2、由于很多电脑在购买时都是用电脑公司的快速安装系统，为了快速，这些系统经常会不完整，导致在运行实用软件时，有BUG，所以在使用过程中，经常出现问题的话，最好能选择一个比较完整的WIN系统重新修复或重装。 二、关于SKETCHUP的安装 1、本人使用坯子库经历，在SKETCHUP2014及2015上能很好的运行。所以目前建议最好是选用这两个版本，喜欢尝鲜的除外。 2、SKETCHUP的安装最好能安装在默认目录里，即C盘，因为SKETCHUP是目前三维软件中使用第三方插件最多的软件，而很多插件在开发时都是按这一状况开发的。按默认目录安装，可减少很多的出错。 三、坯子库的安装 1、对于正在使用坯子库而经常有问题的同学，建议彻底重新安装SKETCHUP。SKETCHUP只能卸载，不能硬删除，以免清除不干净。SKETCHUP卸载后，用优化大师清除SKETCHUP注册表项目。 2、在C盘搜索SKETCHUP，能删除的全部硬删除。 3、在C盘搜索部分插件，主要是Fredo6或ttlib2等带运行库的插件，搜索到后能删除的删除。 4、重启电脑，安装SKETCHUP后，即可顺利安装坯子库，快乐享受坯子库带给我们免费服务。 四、一些小技巧 1、安装坯子前，先把SKETCHUP原插件文件夹备份。以便有问题时恢复，再重装坯子库。 2、对于Fredo6插件，本人采用直接在SKETCHUP的扩展中安装，该插件使用频率高更新快，网络资源多，可不受限制及时更新。 3、对于坯子库未能提供的插件，本人觉得如果用SUAPP的话，容易出现冲突。本人用的是新速图2015，该插件已在本人及多位同学中与坯子库共同使用，未出现冲突。 4、定期将插件的整个文件夹备份，以便在不断安装插件发生冲突时恢复，减轻重装的工作量。 上述是个人小小心得，不当之处多多指正。 原创内容，版权所有©lgssu，受《中华人民共和国著作权法》保护，转载必须注明：本文来自：坯子库(www.piziku.com)，原创者：lgssu，链接：http://www.piziku.com/pi-zi-ku-de-an-zhuang-ji-shi-yong-xin-de.html&#160; lgssu]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>坯子库的安装及使用心得</p>
<p>坛里常见有些同学安装使用坯子库出现一些问题，有些可能是插件冲突原因，也有些是WIN系统方面的原因，不能一言解决。本人在使用过程中也出现过一些问题，经实践后，现基本上没出现过什么问题，拟在此分享一下，希望能对有需要的同学有帮助，从而使喜欢坯子库人更多，也希望坯子库做得更好。<span id="more-2019"></span></p>
<p><strong>一、关于WIN系统问题</strong></p>
<p>1、本人使用的是WIN7，目前SKETCHUP各版本及很多插件对WIN7的支持是比较成熟的，而且网上完整、稳定的各种WIN7系统资源也很多，可以确保电脑的根本系统运行正常，从而为运行其它实用软件提供有效的保证。因此，本人建议以此工具为生计的同学不要盲目追新，毕竟稳定、可靠、成熟的工具才是高效的工作保证。</p>
<p>2、由于很多电脑在购买时都是用电脑公司的快速安装系统，为了快速，这些系统经常会不完整，导致在运行实用软件时，有BUG，所以在使用过程中，经常出现问题的话，最好能选择一个比较完整的WIN系统重新修复或重装。</p>
<p><strong>二、关于SKETCHUP的安装</strong></p>
<p>1、本人使用坯子库经历，在SKETCHUP2014及2015上能很好的运行。所以目前建议最好是选用这两个版本，喜欢尝鲜的除外。</p>
<p>2、SKETCHUP的安装最好能安装在默认目录里，即C盘，因为SKETCHUP是目前三维软件中使用第三方插件最多的软件，而很多插件在开发时都是按这一状况开发的。按默认目录安装，可减少很多的出错。</p>
<p><strong>三、坯子库的安装</strong></p>
<p>1、对于正在使用坯子库而经常有问题的同学，建议彻底重新安装SKETCHUP。SKETCHUP只能卸载，不能硬删除，以免清除不干净。SKETCHUP卸载后，用优化大师清除SKETCHUP注册表项目。</p>
<p>2、在C盘搜索SKETCHUP，能删除的全部硬删除。</p>
<p>3、在C盘搜索部分插件，主要是Fredo6或ttlib2等带运行库的插件，搜索到后能删除的删除。</p>
<p>4、重启电脑，安装SKETCHUP后，即可顺利安装坯子库，快乐享受坯子库带给我们免费服务。</p>
<p><strong>四、一些小技巧</strong></p>
<p>1、安装坯子前，先把SKETCHUP原插件文件夹备份。以便有问题时恢复，再重装坯子库。</p>
<p>2、对于Fredo6插件，本人采用直接在SKETCHUP的扩展中安装，该插件使用频率高更新快，网络资源多，可不受限制及时更新。</p>
<p>3、对于坯子库未能提供的插件，本人觉得如果用SUAPP的话，容易出现冲突。本人用的是新速图2015，该插件已在本人及多位同学中与坯子库共同使用，未出现冲突。</p>
<p>4、定期将插件的整个文件夹备份，以便在不断安装插件发生冲突时恢复，减轻重装的工作量。</p>
<p>上述是个人小小心得，不当之处多多指正。</p>
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<div style='border:1px dashed #ccc;' align='center'>原创内容，版权所有©<strong>lgssu</strong>，受《中华人民共和国著作权法》保护，转载必须注明：<br /><strong>本文来自：<a href='http://www.piziku.com'>坯子库(www.piziku.com)</a>，原创者：lgssu，链接：<a href='http://www.piziku.com/pi-zi-ku-de-an-zhuang-ji-shi-yong-xin-de.html'>http://www.piziku.com/pi-zi-ku-de-an-zhuang-ji-shi-yong-xin-de.html</a></strong><br />&nbsp;<br />
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