<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SketchUp坯子库 &#187; 草图大师</title>
	<atom:link href="http://www.piziku.com/tag/cao-tu-da-shi/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.piziku.com</link>
	<description>SketchUp插件管理</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 01:02:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.1</generator>
	<item>
		<title>浅谈Su 一</title>
		<link>http://www.piziku.com/qian-tan-su-yi.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/qian-tan-su-yi.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 12:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[浅谈sketchup]]></category>
		<category><![CDATA[草图大师]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.piziku.com/?p=2347</guid>
		<description><![CDATA[本系列文章主要是针对一些su入门的新手而谈的 前言 首先小N我不敢谈自己是su的高手或者老手。我只是工作了一段时间之后，自己对于su这款软件有了自己的理解而已。本系列文章主要是针对一些su入门的新手而谈的。并且我也希望对于一些su的老手们有一些可以抛砖引玉的地方,或者说是启示吧。本文等于是把我一段时间使用su的经验和心得和大家分享。本人能力有限，文笔一般，请各位看客见谅了。 本篇文章是第一篇。这篇文章主要谈我对于su设计的个人理解和感想。后面再写的文章我则具体谈su使用心得。先谈理论再说实践，让理论指导实践嘛。当然我为了使文章的内容更加丰富和实用。我会在我网上看到的其他su大神的经验技巧的基础上，结合我碰到的案例或者我的工作经验，针对来谈。毕竟小N我也是在学习的过程中嘛。当然为了让大家更好的体会，我会尽量加入图片的。而本文中谈的先只是我个人的看法而已。我不敢说有多么高端、正确。随时欢迎拍砖，欢迎各位大神指正。也让我能有所提高。另外之后的文章，我可能不定期的更新，想到哪里就写到哪里吧。话说过节的时候，我用别人放一炮儿的时间来写文章也是醉了…… 下面闲话少说，言归正传。开始正式扯淡……咳咳，正式开始。 首先我想先说su是什么？su是SketchUp的简称。中文名称叫草图大师。他是一款操作简单的三维建筑设计方案创作的工具。这款软件的关键词，我认为在于草图。所谓草图，它就是用来推敲建筑、景观、城规、室内等设计过程中表达设计或者形体概念阶段的图纸。带有了意向和概念性甚至有不确定性。好的设计是改出来的。说白了就是用来思考和推敲的工具。而Su的最大强项就是用于设计过程中的推敲。这里我多说一句，建议各位在使用su的时候，要抱着会反复修改的准备。而操作中我也建议要给之后的修改留出更多的方便。别这次做完了之后，再修改起来等于从头来过了，或者是干坑之后接手模型的队友的事情……（ps：在之后我会再多说这点的） su单纯从性能上比较同类几款建模软件。参数化，su的模型肯定没有Rivet 的更准确，参数化变量修改的更方便。不能出施工图的。（ps：哎，到真有让我su模型出cad立面图的人……）而su的渲染效果肯定不如3d，准确的说su就不是渲染软件，要配合vray等插件才有渲染的效果。而su的曲面建模能力也不如犀牛。即使使用一些插件，还是和犀牛这样的建模软件有区别的。这里顺带说一下。Su里面没有“纯曲线”的概念，su里面所有曲线，在软件里面可以理解为一段段短直线的排列组合。你可以让su里面的曲线无限的接近“曲线”但是本质上永远却不是“曲线”。另外这点可以说是su的弱点但可以说是su的一个特性。可以巧妙灵活的利用这个特性。有种障眼法的感觉。我之前写过的如何做昂的那篇文章（如何做昂头），我其实就是利用了su这个特性。故本篇文章就不多说了。另外这个设定上面，也间接的让su的模型更简单。毕竟表达设计的建模软件。有些设计细节也没有必要深追了。从操作上面的角度来说，su简单的则是之前提到的几个软件很难比的。 总之，su就是草图大师而已。不要片面、过分追求su的使用技巧、插件的便捷和表达效果方面的东西。而忘记了su的本源。Su的强项还是表现灵感，方便反复推敲做出更好的设计的工具。不要以su的弱项硬拼其他软件的强项。要活用各种软件的强项还是最方便快捷的道路。当然设计表现的美观、漂亮还是长久的追求的目标。我不否定要让su建模更快和做出更好的效果。只是提醒一些新手不要本末倒置，单纯沉迷于一些花哨的技巧中而忘记了设计。 我认为su的使用人员首先要摆正su的这个位置。然后根据你自己的位置来使用su。引用一句我听说到的话。“我们心中应该对自己有一个明确的定位，是做一名艺术家，还是设计师，艺术家重表现，设计师重设计，对于设计师来说，表现只是工具，对于艺术家来说，设计只是表现。”毕竟Su再如何也只是一个工具而已，为人所服务。人才是主体。针对我们设计人员来说，设计才是我们一直的追求。虽然su可以做一些效果图，但是不要忘记具体的设计可不是“空中楼阁”，还是要结合具体的实际情况来建模，要结合环境、技术、人文、气候、性质等等，毕竟设计是给人使用的。小N我也见过很多网上其他人做的模型，有很多模型恰恰就是违背现实的东西，经不起推敲的。它们违背常理、违反规范、尺度有问题等等。如果是搞设计的人，还是要懂得设计的。建议要多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。也能使模型细节处理的更精彩。这不是为什么多点工资，只是为了咱们职业的素质。（ps:因为效果图很多时候只是给不懂设计的甲方看的，要是甲方懂了还找我们干什么……但咱设计人员心里可是要有底的。）做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。谁让咱们是搞设计的呢？另外现在市面上很多做效果图的人，因为没有什么设计基础，只会软件的使用，搞的效果图闹出的笑话可不少。不，是悲剧啊……小N我也深有体会……死板的照效果图画设计图……还有不管和做效果的人如果解释设计，结果效果图做的就是做不对……哎、说多了都是泪……我希望各位用su的设计人员不要沦为不“专业”的人,至少也要向着真正搞设计的人的标准靠齐。而搞设计效果图的人也别完全不懂设计。没事儿多看看设计书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。 本篇文章先谈到这里。后面的文章中我则谈更具体的内容。 （原创文章，未经许可不可转载） 原创内容，版权所有©ncutdcx，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; ncutdcx]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>本系列文章主要是针对一些su入门的新手而谈的<span id="more-2347"></span><br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/2347/image/ef082ba87ddfe502f4a66157bdab40a0.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /><br />
<strong>前言</strong><br />
首先小N我不敢谈自己是su的高手或者老手。我只是工作了一段时间之后，自己对于su这款软件有了自己的理解而已。本系列文章主要是针对一些su入门的新手而谈的。并且我也希望对于一些su的老手们有一些可以抛砖引玉的地方,或者说是启示吧。本文等于是把我一段时间使用su的经验和心得和大家分享。本人能力有限，文笔一般，请各位看客见谅了。<br />
本篇文章是<strong>第一篇</strong>。这篇文章主要谈我对于su设计的<strong>个人理解和感想</strong>。后面再写的文章我则具体谈su使用心得。先谈理论再说实践，让理论指导实践嘛。当然我为了使文章的内容更加丰富和实用。我会在我网上看到的其他su大神的经验技巧的基础上，结合我碰到的案例或者我的工作经验，针对来谈。毕竟小N我也是在学习的过程中嘛。当然为了让大家更好的体会，我会尽量加入图片的。而本文中谈的先只是我个人的看法而已。我不敢说有多么高端、正确。随时欢迎拍砖，欢迎各位大神指正。也让我能有所提高。另外之后的文章，我可能不定期的更新，想到哪里就写到哪里吧。话说过节的时候，我用别人放一炮儿的时间来写文章也是醉了……</p>
<p>下面闲话少说，言归正传。开始正式扯淡……咳咳，正式开始。<br />
首先我想先说su是什么？<strong>su是SketchUp的简称。中文名称叫草图大师。</strong>他是一款操作简单的三维建筑设计方案创作的工具。<strong>这款软件的关键词，我认为在于草图。所谓草图，它就是用来推敲建筑、景观、城规、室内等设计过程中表达设计或者形体概念阶段的图纸。带有了意向和概念性甚至有不确定性。</strong>好的设计是改出来的。说白了就是用来思考和推敲的工具。而Su的最大强项就是用于设计过程中的推敲。这里我多说一句，建议各位在使用su的时候，要抱着会反复修改的准备。而操作中我也建议要给之后的修改留出更多的方便。别这次做完了之后，再修改起来等于从头来过了，或者是干坑之后接手模型的队友的事情……（ps：在之后我会再多说这点的）<br />
su单纯从性能上比较同类几款建模软件。参数化，su的模型肯定没有Rivet 的更准确，参数化变量修改的更方便。不能出施工图的。（ps：哎，到真有让我su模型出cad立面图的人……）而su的渲染效果肯定不如3d，准确的说su就不是渲染软件，要配合vray等插件才有渲染的效果。而su的曲面建模能力也不如犀牛。即使使用一些插件，还是和犀牛这样的建模软件有区别的。这里顺带说一下。<strong>Su里面没有“纯曲线”的概念，su里面所有曲线，在软件里面可以理解为一段段短直线的排列组合。你可以让su里面的曲线无限的接近“曲线”但是本质上永远却不是“曲线”。</strong>另外这点可以说是su的弱点但可以说是su的一个特性。可以巧妙灵活的利用这个特性。有种障眼法的感觉。我之前写过的如何做昂的那篇文章（<a title="《小N的su笔记》如何做昂头" href="http://www.piziku.com/ru-he-zuo-ang-tou.html">如何做昂头</a>），我其实就是利用了su这个特性。故本篇文章就不多说了。另外这个设定上面，也间接的让su的模型更简单。毕竟表达设计的建模软件。有些设计细节也没有必要深追了。从操作上面的角度来说，su简单的则是之前提到的几个软件很难比的。<br />
总之，su就是草图大师而已。<strong>不要片面、过分追求su的使用技巧、插件的便捷和表达效果方面的东西。而忘记了su的本源。</strong>Su的强项还是表现灵感，方便反复推敲做出更好的设计的工具。不要以su的弱项硬拼其他软件的强项。要活用各种软件的强项还是最方便快捷的道路。当然设计表现的美观、漂亮还是长久的追求的目标。我不否定要让su建模更快和做出更好的效果。只是提醒一些新手不要本末倒置，单纯沉迷于一些花哨的技巧中而忘记了设计。<br />
我认为su的使用人员首先要摆正su的这个位置。然后根据你自己的位置来使用su。引用一句我听说到的话。<strong>“我们心中应该对自己有一个明确的定位，是做一名艺术家，还是设计师，艺术家重表现，设计师重设计，对于设计师来说，表现只是工具，对于艺术家来说，设计只是表现。”</strong>毕竟Su再如何也只是一个工具而已，为人所服务。人才是主体。针对我们设计人员来说，设计才是我们一直的追求。虽然su可以做一些效果图，但是不要忘记具体的设计可不是“空中楼阁”，还是要结合具体的实际情况来建模，要结合环境、技术、人文、气候、性质等等，毕竟设计是给人使用的。小N我也见过很多网上其他人做的模型，有很多模型恰恰就是违背现实的东西，经不起推敲的。它们违背常理、违反规范、尺度有问题等等。如果是搞设计的人，还是要懂得设计的。建议要多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。也能使模型细节处理的更精彩。这不是为什么多点工资，只是为了咱们职业的素质。（ps:因为效果图很多时候只是给不懂设计的甲方看的，要是甲方懂了还找我们干什么……但咱设计人员心里可是要有底的。）做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。谁让咱们是搞设计的呢？另外现在市面上很多做效果图的人，因为没有什么设计基础，只会软件的使用，搞的效果图闹出的笑话可不少。不，是悲剧啊……小N我也深有体会……死板的照效果图画设计图……还有不管和做效果的人如果解释设计，结果效果图做的就是做不对……哎、说多了都是泪……<strong>我希望各位用su的设计人员不要沦为不“专业”的人,至少也要向着真正搞设计的人的标准靠齐。</strong>而搞设计效果图的人也别完全不懂设计。没事儿多看看设计书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。<br />
本篇文章先谈到这里。后面的文章中我则谈更具体的内容。</p>
<p>（原创文章，未经许可不可转载）</p>
<p>
<div style='border:1px dashed #ccc;' align='center'>原创内容，版权所有©<strong>ncutdcx</strong>，受《中华人民共和国著作权法》保护<br /><strong>禁制任何形式转载</strong><br />&nbsp;<br />
<table style='border:0px solid #fff;width:90%;'>
<tr style='border:0px solid #fff'>
<td style='border:0px solid #fff' align='center' valign='middle' width='80px'><img src="http://qn-piziku.piziku.com/wp-content/uploads/2017/01/ZJRYZS_SVEX_9L2Z15.png?imageView2/2/w/80/h/80|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" width="80" height="80" alt="ncutdcx" class="avatar avatar-80 wp-user-avatar wp-user-avatar-80 alignnone photo" />ncutdcx</td>
<td style='border:0px solid #fff;border-left:1px solid #ccc;' valign='middle' align='left'></td>
</tr>
</table>
</div>
<p></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.piziku.com/qian-tan-su-yi.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>65</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>