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	<title>SketchUp坯子库 &#187; 未分类</title>
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		<title>聊古建筑建模中的分图层</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Aug 2019 14:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[前言   最近几天，小N看到朋友圈里面的一篇文章，是关于如何创建“古建筑”的。小N没有看其中具体的教学内容，但光看其中展示的一些成果图，小N就可以看出一些古建常识方面的问题。写教程的人对于su的使用技巧或许比较熟练，但是如何更好的把软件和古建筑相结合方面，小N感觉还是有待讨论的。很多问题小N也不说了，这篇文章很早小N就看到过了，之前也给他们留言告诉他们，然后果然他们不搭理小N……   小N想讲一讲其中的图层分法，例如文中小N看到他是这么分su古建筑图层的，就单纯的分为立面图、1-1剖面图、屋顶平面图、一层平面图等等。小N感觉其实这样并没有很好的利用su图层功能。并且没有很好的结合古建筑的结构。假如做比较复杂的古建筑模型或者用于分析古建筑模型的时候，这么做不详细，进而导致使用起来不方便了。当然小N的角度是带点专业内容的，对于简易且不要求专业的古建模型，其实也没有细分图层的必要了。 虽然本篇文章小N是谈古建筑模型的分层问题，但是其实是通过这个方式也是来讲解古建筑的组成构造等方面问题的。 之前小N曾经写过关于古建筑学习与建模文章。感兴趣的朋友可以有空再看看。之前小N写过的文章。聊一聊古建筑学习与建模提高。不过那篇文章主要的角度是比较笼统。这次小N是针对细节来讲解。 一，为什么古建模型的图层要分详细？ 在具体讲古建筑分层内容前。小N首先谈这个问题。这是个老生常谈的问题咯。小N曾在谈su的习惯的一文中，讲过一些图层使用问题。这里再进一步针对谈谈。 1，方便整理模型。在实际的建模过程中，难免会出现导入cad的情况。导入的cad线条，往往只是辅助作用的，成品模型往往不需要。所以把cad的线条放置到辅助类型的图层中，方面成品时候的优化和缩小模型大小。并且通过图层的管理，在暂时不需要的时候，进行隐藏，整洁建模窗口，可以加快建模速度。并且在以后建其他模型的时候，也可以方便提取模型中有用的素材。 &#160; 2，方便出分析图。往往做复杂古建筑时候，伴随着要出一些细节的分析图纸。例如古建筑木构是什么样子的。出建筑平面图等。 3，梳理建模思路。这点我认为对于古建建模初学者很重要。古建筑模型因为其构件众多，如果没有一定的古建建模经验，很容易在建模的时候丢三落四，没有条理性，陷入混乱，进而拖慢建模速度。分好了图层，对于初学者建模也是很好的提醒方式。 &#160; &#160; 4，方便查看和调整。这个也是很重要的一个原因。当面对复杂的模型时候，模型已经具有一定规模了。自己找到建模的视角很重要，但是往往会有很多物体遮挡建模视角。通过开关图层，可以方便找到合适自己建模的视角。相比单纯右键隐藏功能来说，通过图层来划分，更加不容易混乱，或者遗忘之前为找视角隐藏的部分。特别是对于构造复杂和建筑多的古建建模项目。 &#160; &#160; 5，加快导图速度。出图的时候，往往模型要开阴影或者渲染等。模型内显示的东西越多肯定出图速度就越慢。通过图层的开关，可以针对每张要出的图纸关闭一些不需要的或者看不到的部分，进而加快电脑导图运算速度。越是复杂的模型越是体现这个问题。 &#160; 二，古建模型如何划分图层？ 这里小N先推荐一个从坯子库上面下载的插件。图层面板，其使用方式和ps的图层使用很相近。可以拖拽和建群组。 下面正式谈谈小N建古建模型的分层方式。 这里小N主要分了6大类型的群组。分别为cad图纸、辅助、建筑、大木作、瓦石和小木作。 1，cad图纸 这里小N又分别分为cad其他线条、DOTE、平面图、剖面图和立面图（当然根据具体情况可以再增减项目）。其中DOTE就是柱网了，这个图层很重要，因为古建筑的柱位和其他平面的部分找位置要以其为基准。方便调整古建模型后期对位混乱和偏差的问题。 建模的时候一定要分出cad图纸的线条。方便成品的时，删除不必要的线条，优化模型。各位可不要小看CAD图纸的线条占整个模型的大小。 2，辅助 这里放置的为自己建模时候的辅助线或者导入其他外部参考模型。最后优化模型的时候可以删除的内容。其他不多讲了。 3，建筑 这里也比较好理解，就是不同的完整单体建筑。当然这里根据具体项目的内容进行调整。例如针对单体楼阁类的古建筑，则可以分层1层、2层、3层等等的。 下面则是建模的主体内容了。根据之前小N文章中讲过的内容，可以分成大木作、小木作和瓦石三大类型。但是从操作的使用来说，瓦石部分太过繁杂了，所以这里小N根据自己的使用经验再进一步进行了分组。但注意，为了建模的方便快捷，这个分类还是有一些模糊的内容的。例如其中的博缝部分，博缝，可以是砖博缝，算在瓦石部分里面。也可以是木博缝板，算在木作里面了。下面小N也会具体展开来说。 4，大木作 大木作是古代中国木构架建筑的主要结构部分，由柱、梁、枋、檩等组成。说白了就是古建筑中，承重类的木构。 这里小N主要分成，柱子、梁架、楼板和椽子。当然细分还能分为檩和梁等等。这个要具体问题具体分析了。往往为了方便，小N还常常会把檩垫枋三件归成一类。不再进一步的分了。 特别是针对搭建包含室内部分的古建模型的时候，这么分类方便出不同的分析图。举个例子。例如上面小N出的图，小N只需要关闭椽子、瓦面、望板等图层显示之后，就能很快做成用于平面图分析或者表达室内效果的这张图。 5，瓦石 这里小N分成了基础、墙体和屋面。基础再分台明、台阶与地面。墙体的话，则再分为山墙、槛墙与后檐墙。把墙专门分出来，是为了更好的调整或者查看木作的部分。 屋面则分为屋顶瓦、望板、屋脊、脊兽等等。因为考虑到古建建模的过程屋顶瓦比较多，而且往往会卡模型的运行速度。 其中的望板是属于木作的，但是为了方便直观，小N直接把他归在了屋面的部分里面了。当然如果模型出图需要的话，也可以归到木作部分里面。有这个图层，可以方便观看与调整建筑室内的部分和檐口底下的构件。 6，小木作 与大木作部分相对，说白了就是不影响承重结构的木作部分了。其中主要有门窗装修与栏杆了。这类的东西在运行模型的时候，可能会造成模型卡顿。关闭装修的话，方便查看房屋室内的部分。而且装修是属于可以作为素材用到其他古建模型中。另外假如出表现大木结构的图时候，这里也是需要隐藏的。所以小N这里做出了这个分层。 注意，小N的这个分层的形式，属于我的个人经验。大家还要具体问题具体分析。我希望把背后的道理分享给大家，而大家切勿让图层划分过于死板。本篇文章小N只是给大家抛砖引玉了。毕竟适合自己的才是最好的嘛。本篇文章就讲到这里，欢迎大家留言交流！ 希望大家关注公众号：小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>前言</strong></p>
<p><em>  最近几天，小N看到朋友圈里面的一篇文章，是关于如何创建“古建筑”的。小N没有看其中具体的教学内容，但光看其中展示的一些成果图，小N就可以看出一些古建常识方面的问题。写教程的人对于su的使用技巧或许比较熟练，但是如何更好的把软件和古建筑相结合方面，小N感觉还是有待讨论的。很多问题小N也不说了，这篇文章很早小N就看到过了，之前也给他们留言告诉他们，然后果然他们不搭理小N……</em><br />
<span id="more-70343"></span><br />
<em>  小N想讲一讲其中的图层分法，例如文中小N看到他是这么分su古建筑图层的，就单纯的分为立面图、1-1剖面图、屋顶平面图、一层平面图等等。小N感觉其实这样并没有很好的利用su图层功能。并且没有很好的结合古建筑的结构。假如做比较复杂的古建筑模型或者用于分析古建筑模型的时候，这么做不详细，进而导致使用起来不方便了。当然小N的角度是带点专业内容的，对于简易且不要求专业的古建模型，其实也没有细分图层的必要了。</em></p>
<p>虽然本篇文章小N是谈古建筑模型的分层问题，但是其实是通过这个方式也是来讲解古建筑的组成构造等方面问题的。</p>
<p>之前小N曾经写过关于古建筑学习与建模文章。感兴趣的朋友可以有空再看看。之前小N写过的文章。聊一聊古建筑学习与建模提高。不过那篇文章主要的角度是比较笼统。这次小N是针对细节来讲解。</p>
<p><strong>一，为什么古建模型的图层要分详细？</strong></p>
<p>在具体讲古建筑分层内容前。小N首先谈这个问题。这是个老生常谈的问题咯。小N曾在谈su的习惯的一文中，讲过一些图层使用问题。这里再进一步针对谈谈。<br />
1，方便整理模型。在实际的建模过程中，难免会出现导入cad的情况。导入的cad线条，往往只是辅助作用的，成品模型往往不需要。所以把cad的线条放置到辅助类型的图层中，方面成品时候的优化和缩小模型大小。并且通过图层的管理，在暂时不需要的时候，进行隐藏，整洁建模窗口，可以加快建模速度。并且在以后建其他模型的时候，也可以方便提取模型中有用的素材。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2，方便出分析图。往往做复杂古建筑时候，伴随着要出一些细节的分析图纸。例如古建筑木构是什么样子的。出建筑平面图等。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/226ea28a1a8c797aea10e7e52cacb91b.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /></p>
<p>3，梳理建模思路。这点我认为对于古建建模初学者很重要。古建筑模型因为其构件众多，如果没有一定的古建建模经验，很容易在建模的时候丢三落四，没有条理性，陷入混乱，进而拖慢建模速度。分好了图层，对于初学者建模也是很好的提醒方式。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/2988169584c33298d07fbc3c30e426fc.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4，方便查看和调整。这个也是很重要的一个原因。当面对复杂的模型时候，模型已经具有一定规模了。自己找到建模的视角很重要，但是往往会有很多物体遮挡建模视角。通过开关图层，可以方便找到合适自己建模的视角。相比单纯右键隐藏功能来说，通过图层来划分，更加不容易混乱，或者遗忘之前为找视角隐藏的部分。特别是对于构造复杂和建筑多的古建建模项目。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/3258d2145880fd70e6a56617f6cb457f.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5，加快导图速度。出图的时候，往往模型要开阴影或者渲染等。模型内显示的东西越多肯定出图速度就越慢。通过图层的开关，可以针对每张要出的图纸关闭一些不需要的或者看不到的部分，进而加快电脑导图运算速度。越是复杂的模型越是体现这个问题。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>二，古建模型如何划分图层？</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/d4a082e6db8b14a9b320dd0e93faea8d.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="6" /></p>
<p>这里小N先推荐一个从坯子库上面下载的插件。图层面板，其使用方式和ps的图层使用很相近。可以拖拽和建群组。</p>
<p>下面正式谈谈小N建古建模型的分层方式。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/63587d9fcce052ea6f3d4ca611634ed9.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /></p>
<p>这里小N主要分了6大类型的群组。分别为cad图纸、辅助、建筑、大木作、瓦石和小木作。</p>
<p>1，cad图纸</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/e9725e702827e72309bbeea5768cf15d.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="9" /></p>
<p>这里小N又分别分为cad其他线条、DOTE、平面图、剖面图和立面图（当然根据具体情况可以再增减项目）。其中DOTE就是柱网了，这个图层很重要，因为古建筑的柱位和其他平面的部分找位置要以其为基准。方便调整古建模型后期对位混乱和偏差的问题。<br />
建模的时候一定要分出cad图纸的线条。方便成品的时，删除不必要的线条，优化模型。各位可不要小看CAD图纸的线条占整个模型的大小。</p>
<p>2，辅助<br />
这里放置的为自己建模时候的辅助线或者导入其他外部参考模型。最后优化模型的时候可以删除的内容。其他不多讲了。</p>
<p>3，建筑</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/2448f29ef7d1e7e03a4ad786729de6a5.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /></p>
<p>这里也比较好理解，就是不同的完整单体建筑。当然这里根据具体项目的内容进行调整。例如针对单体楼阁类的古建筑，则可以分层1层、2层、3层等等的。</p>
<p>下面则是建模的主体内容了。根据之前小N文章中讲过的内容，可以分成大木作、小木作和瓦石三大类型。但是从操作的使用来说，瓦石部分太过繁杂了，所以这里小N根据自己的使用经验再进一步进行了分组。但注意，为了建模的方便快捷，这个分类还是有一些模糊的内容的。例如其中的博缝部分，博缝，可以是砖博缝，算在瓦石部分里面。也可以是木博缝板，算在木作里面了。下面小N也会具体展开来说。</p>
<p>4，大木作</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/7006914c6a4026a66f44c0c3cfe29d8c.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /></p>
<p>大木作是古代中国木构架建筑的主要结构部分，由柱、梁、枋、檩等组成。说白了就是古建筑中，承重类的木构。</p>
<p>这里小N主要分成，柱子、梁架、楼板和椽子。当然细分还能分为檩和梁等等。这个要具体问题具体分析了。往往为了方便，小N还常常会把檩垫枋三件归成一类。不再进一步的分了。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/0b9a0650788d565690cf5735c1eda334.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="11" /></p>
<p>特别是针对搭建包含室内部分的古建模型的时候，这么分类方便出不同的分析图。举个例子。例如上面小N出的图，小N只需要关闭椽子、瓦面、望板等图层显示之后，就能很快做成用于平面图分析或者表达室内效果的这张图。</p>
<p>5，瓦石</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/322afb1ab972ef54df1fcb6e863ffd91.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /></p>
<p>这里小N分成了基础、墙体和屋面。基础再分台明、台阶与地面。墙体的话，则再分为山墙、槛墙与后檐墙。把墙专门分出来，是为了更好的调整或者查看木作的部分。</p>
<p>屋面则分为屋顶瓦、望板、屋脊、脊兽等等。因为考虑到古建建模的过程屋顶瓦比较多，而且往往会卡模型的运行速度。</p>
<p>其中的望板是属于木作的，但是为了方便直观，小N直接把他归在了屋面的部分里面了。当然如果模型出图需要的话，也可以归到木作部分里面。有这个图层，可以方便观看与调整建筑室内的部分和檐口底下的构件。</p>
<p>6，小木作</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/70343/image/ecf88c8435cadc7c38db9416c596b571.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="15" /></p>
<p>与大木作部分相对，说白了就是不影响承重结构的木作部分了。其中主要有门窗装修与栏杆了。这类的东西在运行模型的时候，可能会造成模型卡顿。关闭装修的话，方便查看房屋室内的部分。而且装修是属于可以作为素材用到其他古建模型中。另外假如出表现大木结构的图时候，这里也是需要隐藏的。所以小N这里做出了这个分层。</p>
<p>注意，小N的这个分层的形式，属于我的个人经验。大家还要具体问题具体分析。我希望把背后的道理分享给大家，而大家切勿让图层划分过于死板。本篇文章小N只是给大家抛砖引玉了。毕竟适合自己的才是最好的嘛。本篇文章就讲到这里，欢迎大家留言交流！</p>
<p>希望大家关注公众号：小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！</p>
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