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	<title>SketchUp坯子库 &#187; SketchUp建模教程</title>
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	<description>SketchUp插件管理</description>
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		<title>SketchUp LayOut 2015基础入门 [免费教程]</title>
		<link>http://www.piziku.com/sketchup-layout-2015-ji-chu-ru-men.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/sketchup-layout-2015-ji-chu-ru-men.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2018 13:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[56度]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[SketchUp LayOut]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>

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		<description><![CDATA[视频简介：这套视频教程是在2015年录制的，当初的目的就是通过自己免费分享的视频教程来推广SketchUp LayOut在国内的应用，显然最近几年LayOut已经有很大一部分朋友关注并且应用于工作中，今天整理出来分享给那些刚接触SketchUp LayOut的小伙伴们，或许这一套教程不一定是最好的，但是入门肯定没有问题。 &#160; 第01讲：开篇介绍（http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MjI2NzQyNA==.html） &#160; 第02讲：关于模板（http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYwMDIwMA==.html） &#160; 第03讲：软件界面（http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYyMDA1Ng==.html） &#160; 第04讲：偏好设置（http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAyNTA5Ng==.html） &#160; 第05讲：选择工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAzODA3Ng==.html） &#160; 第06讲：画线工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyODY3ODA4NA==.html） &#160; 第07讲：画弧工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0MTMxODA2MA==.html） &#160; 第08讲：矩形工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NTYxNjcwNA==.html） &#160; 第09讲：圆形-多边形工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTI1NjU5Ng==.html） &#160; 第10讲：文本-标签-尺寸工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTIxMzg3Mg==.html） &#160; 第11讲：橡皮擦-样式-切割-组合工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyNzM4NA==.html） &#160; 第12讲：开始演示-添加页面-上一个-下一个工具（http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyOTY1Mg==.html）]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/29359/image/1eea2c28bf5048396cb3bbdfb4e1f73a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /></p>
<p>视频简介：这套视频教程是在2015年录制的，当初的目的就是通过自己免费分享的视频教程来推广SketchUp LayOut在国内的应用，显然最近几年LayOut已经有很大一部分朋友关注并且应用于工作中，今天整理出来分享给那些刚接触SketchUp LayOut的小伙伴们，或许这一套教程不一定是最好的，但是入门肯定没有问题。<span id="more-29359"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第01讲：开篇介绍（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MjI2NzQyNA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MjI2NzQyNA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第02讲：关于模板（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYwMDIwMA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYwMDIwMA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第03讲：软件界面（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYyMDA1Ng==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2MzYyMDA1Ng==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第04讲：偏好设置（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAyNTA5Ng==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAyNTA5Ng==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第05讲：选择工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAzODA3Ng==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTAzODA3Ng==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第06讲：画线工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyODY3ODA4NA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyODY3ODA4NA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第07讲：画弧工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0MTMxODA2MA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0MTMxODA2MA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第08讲：矩形工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NTYxNjcwNA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NTYxNjcwNA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第09讲：圆形-多边形工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTI1NjU5Ng==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTI1NjU5Ng==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第10讲：文本-标签-尺寸工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTIxMzg3Mg==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0OTIxMzg3Mg==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第11讲：橡皮擦-样式-切割-组合工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyNzM4NA==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyNzM4NA==.html</a>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第12讲：开始演示-添加页面-上一个-下一个工具（<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyOTY1Mg==.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTAyOTY1Mg==.html</a>）</p>
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		<title>浅聊古建筒瓦建模</title>
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		<comments>http://www.piziku.com/qian-liao-gu-jian-tong-wa-jian-mo.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jan 2018 08:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
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		<category><![CDATA[su古建筑教程]]></category>

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		<description><![CDATA[古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单，也有一些作者专门写过教程，例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章，但是针对古建建筑，往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中，如果不用贴图的方法，采用拉体块的方式，又要如何做才地道呢？小N今天就给各位简单的讲一讲了。 下面小N通过一个亭子su模型例子，一边讲解铺瓦建模的思路。一边进一步给大家讲究古建筑铺瓦中的讲究。 1，分析建筑 分析建筑我认为是很重要的一步。这是一个北方清官式的亭子，其要采用筒瓦作法，并且为黑活。这个亭子椽径100mm。 这里小N给大家补充一些关于古建瓦的小知识。 在古建中，瓦的尺寸也是有很多的，受不同朝代、等级等等方面影响而各不相同。小N就以北京地区常见的瓦件为例。可以参考下图中的尺寸。 教程中式以黑活为例。所以这里多讲一讲黑活瓦件中的筒瓦选择及尺度关系。 1，要选择与椽子相近的筒瓦宽度，宜大不宜小。如果不能肯定时，对于庙宇建筑可偏大选择，对于园林则可偏小。 2，影壁、院墙、砖石结构的小型门楼。按檐口高确定。3.2米以下，用10号（大式可用3号瓦）。3.8米以下则用2或3号瓦。3.8米以上者，用2号瓦。 3，牌楼一般用2或3号瓦。 4，无椽子的仿古建筑按檐口高度确定。3米以下者可用10号瓦，4米以下者可用3号瓦，5米以下可用2号。6—8米可用1号瓦，8米以上可用特号瓦。 瓦的这些尺寸，小N认为体现着古建的等级和比例上的关系。大建筑配大瓦，小建筑配小瓦，这样看起来比例才容易舒服。之前小N看过某篇讲古建铺瓦的教程文章，上来就随便给瓦定了一个尺寸，显然是作者看问题片面了。这点小N和大家强调一点。 （上面的依据和一些图片，参考出处来自刘大可老师《中国古建筑瓦石营法》。如果各位看客想了解更多内容，例如琉璃瓦常见规律的，可以看刘老师这本书。） &#160; 2，小N先画了一个直径110mm的圆。然后提取了坡屋面的屋面线，之后路径跟随一下。并且把其编辑为群组。 3，以110mm的间距阵列筒瓦。 4，然后把这些筒瓦利用坯子库中收录的投射工具，投放到屋面上。 5，因为这个亭子有冲翘的问题。所以对于筒瓦还要进一步处理。从起翘位置的筒瓦开始，随着冲出的多少来向外，一个个筒瓦推拉出来。注意这里拉出的细节。根据规矩，超出的部分不能超过瓦长度二分之一。根据之前定的2号筒瓦，其通长为19cm，所以这里挑出的屋面的长度，不得超出9.5cm。 6，可以利用坯子库中的佐罗刀等切割工具对于筒瓦的后尾进行处理。 7，更讲究精细的话，可以再在勾头部分加一些细节，如上图的处理方式。 a，在筒瓦头部斜切个面。 b，贴上或者拉出勾头的浮雕。 8，接下来是做滴水。如上图做出滴水的组件。可以如上图增加细节。 9，然后阵列出来。并准备做进一步的处理。 这时又会碰到亭子的冲翘问题了。这里小N做了两个辅助的曲面。其是用大连檐的横向、纵向面的拉出的。一个面平行于大连檐立面，一个面平行于坡屋顶屋面。然后用之前使用过的投射插件或者配合坯子库中收录的组件下落插件进行处理。 把每个滴水的放置到对应的位置上。 做到了这里，对于一般的古建筒瓦建模来说，其实就已经结束了。但小N我是一般人吗？ 哈哈，开个玩笑啦。模型做到这个深度之后，其实还有空间进一步精美和更讲究的。 9，古建筑中，滴水是和其底下的大连檐处于平行关系的。而且随着屋面的曲面而旋转一点。 这里小N利用坯子库中的对齐工具进行处理，达到平行。 10，下面小N再讲一讲关于底瓦的做法。 古建屋面看似是简单的一片瓦压在另外一片瓦上面。但是这其中可是有门道的。以北京地区的官式处理方式为例。这里有“压五露五”、“压七露三”、“压六露四”的说法。 那么这些是什么意思呢？其实很好理解，就是把一片瓦分成十份，上面的瓦压这个瓦几份，露出几份。并且不同的部分压露的比例是不同的，靠近檐口的部分为“压五露五”，中段部分是“压七露三”，靠近脊的部分则为“压六露四”。为什么有这个差异？小N认为，和这几个部分的陡峭程度有关。靠近檐口的部分比较平缓。所以露的可以多点。中部开始有点陡了，露的少点。靠近脊的部分最陡，所以露的部分最少。 根据这个讲法就可以放置瓦片了。因为中部分是大部分。所以主要做好中部。按照规矩压好瓦片。 在屋面几个折的部分，顺着旋转一下，尽可能看起来和屋面平行。如上图的效果做好就行。 11，再利用阵列复制出来瓦片。 12，最后进行细部的一些处理和调整。利用复制、旋转等工具处理。 于是模型瓦面大功告成！ 希望大家关注小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！ 微信：小N空间]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/f43ab239d4296a8618dae4ad7a2e9cdb.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p>古建屋顶瓦面的铺装建模。可能一些人感觉简单，也有一些作者专门写过教程，例如小N曾经看到过了吧卦上面有专门的文章，但是针对古建建筑，往往大家容易忽略一些讲究。那么古建筑的su建模过程中，如果不用贴图的方法，采用拉体块的方式，又要如何做才地道呢？小N今天就给各位简单的讲一讲了。<br />
<span id="more-26626"></span></p>
<p>下面小N通过一个亭子su模型例子，一边讲解铺瓦建模的思路。一边进一步给大家讲究古建筑铺瓦中的讲究。</p>
<p><strong>1，分析建筑</strong></p>
<p>分析建筑我认为是很重要的一步。这是一个北方清官式的亭子，其要采用筒瓦作法，并且为黑活。这个亭子椽径100mm。<br />
这里小N给大家补充一些关于古建瓦的小知识。<br />
在古建中，瓦的尺寸也是有很多的，受不同朝代、等级等等方面影响而各不相同。小N就以北京地区常见的瓦件为例。可以参考下图中的尺寸。</p>
<p>教程中式以黑活为例。所以这里多讲一讲黑活瓦件中的筒瓦选择及尺度关系。</p>
<p>1，要选择与椽子相近的筒瓦宽度，宜大不宜小。如果不能肯定时，对于庙宇建筑可偏大选择，对于园林则可偏小。</p>
<p>2，影壁、院墙、砖石结构的小型门楼。按檐口高确定。3.2米以下，用10号（大式可用3号瓦）。3.8米以下则用2或3号瓦。3.8米以上者，用2号瓦。</p>
<p>3，牌楼一般用2或3号瓦。</p>
<p>4，无椽子的仿古建筑按檐口高度确定。3米以下者可用10号瓦，4米以下者可用3号瓦，5米以下可用2号。6—8米可用1号瓦，8米以上可用特号瓦。</p>
<p>瓦的这些尺寸，小N认为体现着古建的等级和比例上的关系。大建筑配大瓦，小建筑配小瓦，这样看起来比例才容易舒服。之前小N看过某篇讲古建铺瓦的教程文章，上来就随便给瓦定了一个尺寸，显然是作者看问题片面了。这点小N和大家强调一点。</p>
<p>（上面的依据和一些图片，参考出处来自刘大可老师《中国古建筑瓦石营法》。如果各位看客想了解更多内容，例如琉璃瓦常见规律的，可以看刘老师这本书。）</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/7167e538a7c3c1242bdc8e00c3d4b801.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /></p>
<p><strong>2，</strong>小N先画了一个直径110mm的圆。然后提取了坡屋面的屋面线，之后路径跟随一下。并且把其编辑为群组。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/6de1c4347e09dbd1f15fc539254a041c.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /><br />
3，以110mm的间距阵列筒瓦。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/7cb60c55475637d11e5388be7547efee.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /><br />
<strong>4，</strong>然后把这些筒瓦利用坯子库中收录的投射工具，投放到屋面上。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/767cac23406ef4a3de54d6464c10ecdf.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /><br />
<strong>5，</strong>因为这个亭子有冲翘的问题。所以对于筒瓦还要进一步处理。从起翘位置的筒瓦开始，随着冲出的多少来向外，一个个筒瓦推拉出来。注意这里拉出的细节。根据规矩，超出的部分不能超过瓦长度二分之一。根据之前定的2号筒瓦，其通长为19cm，所以这里挑出的屋面的长度，不得超出9.5cm。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/b54aea02ca8759b0c5aadb2a706eed5b.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /><br />
<strong>6，</strong>可以利用坯子库中的佐罗刀等切割工具对于筒瓦的后尾进行处理。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/16a4b5dc65651409251824765b2c3a99.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /><br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/d53779d67aefb04ff8a15838f25cb928.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="8" /></p>
<p><strong>7，</strong>更讲究精细的话，可以再在勾头部分加一些细节，如上图的处理方式。</p>
<p>a，在筒瓦头部斜切个面。</p>
<p>b，贴上或者拉出勾头的浮雕。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/692cd4815b2d9b5b2a43a3792511a9fd.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="9" /><br />
8，接下来是做滴水。如上图做出滴水的组件。可以如上图增加细节。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/2f58398e150becd0e5ea2b1a8cddafd7.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /><br />
<strong>9，</strong>然后阵列出来。并准备做进一步的处理。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/e9ef7d6acfde08847a53eab218329ea8.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="11" /><br />
这时又会碰到亭子的冲翘问题了。这里小N做了两个辅助的曲面。其是用大连檐的横向、纵向面的拉出的。一个面平行于大连檐立面，一个面平行于坡屋顶屋面。然后用之前使用过的投射插件或者配合坯子库中收录的组件下落插件进行处理。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/fbb879a95d00b06a642a3682ed67f39f.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /><br />
把每个滴水的放置到对应的位置上。<br />
做到了这里，对于一般的古建筒瓦建模来说，其实就已经结束了。但小N我是一般人吗？<br />
哈哈，开个玩笑啦。模型做到这个深度之后，其实还有空间进一步精美和更讲究的。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/0f30e7abf3d4c562d621f835e3a0ca29.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="13" /></p>
<p><strong>9，</strong>古建筑中，滴水是和其底下的大连檐处于平行关系的。而且随着屋面的曲面而旋转一点。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/4507ffe3280c8f916c3e7e93eb5f03d1.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="14" /><br />
这里小N利用坯子库中的对齐工具进行处理，达到平行。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/c015677a65cf2a94ffe3191995cd5757.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="15" /><br />
<strong>10，</strong>下面小N再讲一讲关于底瓦的做法。</p>
<p>古建屋面看似是简单的一片瓦压在另外一片瓦上面。但是这其中可是有门道的。以北京地区的官式处理方式为例。这里有“压五露五”、“压七露三”、“压六露四”的说法。<br />
那么这些是什么意思呢？其实很好理解，就是把一片瓦分成十份，上面的瓦压这个瓦几份，露出几份。并且不同的部分压露的比例是不同的，靠近檐口的部分为“压五露五”，中段部分是“压七露三”，靠近脊的部分则为“压六露四”。为什么有这个差异？小N认为，和这几个部分的陡峭程度有关。靠近檐口的部分比较平缓。所以露的可以多点。中部开始有点陡了，露的少点。靠近脊的部分最陡，所以露的部分最少。<br />
根据这个讲法就可以放置瓦片了。因为中部分是大部分。所以主要做好中部。按照规矩压好瓦片。<br />
在屋面几个折的部分，顺着旋转一下，尽可能看起来和屋面平行。如上图的效果做好就行。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/c42198094171bf0ae2b9cc0ca5e0180d.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="16" /><br />
<strong>11，</strong>再利用阵列复制出来瓦片。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/42ffab23c275881aa1190b248ea52155.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="17" /><br />
<strong>12，</strong>最后进行细部的一些处理和调整。利用复制、旋转等工具处理。</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/26626/image/3e118f382ded4a3c127a13095ef9fe6f.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="18" /><br />
于是模型瓦面大功告成！</p>
<hr />
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		<title>写给古建建模初学者 续</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 14:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup古建筑]]></category>
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		<category><![CDATA[su古建筑建模]]></category>

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		<description><![CDATA[大家好！我是小N，针对上篇文章，我打算继续谈谈古建初学者建模方面的问题。本篇算是对于上篇文章的进一步完善吧。 &#160; 上篇文章小N谈到，古建的四个方面，分别是大木作、小木作、瓦石和彩画。根据小N我的经验，通常多数古建建模过程中，涉及复杂彩画的部分比较少。所以彩画步骤先后对于建模没有太大影响。但是小N我个人建议要提早考虑和上彩画，让彩画贯穿建模始终。如果碰到彩画要求比较高的模型时候，手头上的彩画素材未必很完美，往往需要再做一些处理的。调整彩画的过程可能会相对繁琐。而如果把彩画放到最后考虑，则会比较浪费时间而且有返工的可能。之后要是有空的话，我打算再讲一讲处理精致彩画的建模思路。这里我提醒大家先有这根弦吧。我这里这么说可能大家没有直观印象。我简单的举个例子吧。 例如上图中，小N做的这个模型，注意模型中的檐椽，椽颜色是隔一个一个颜色的。在建木作部分的时候，如果你没有考虑彩画问题，等最后整套院子做完，再上彩画的时候，因为之前没有考虑到椽子颜色不同的问题，你就一个一个修改吧……小N我这个是过来人血淋淋的教训啊……如果提前建木作的部分考虑到了这个问题，你建模的时候就能省去不少时间了。 简而言之，我的建模思路是这样的，建筑从大木作开始的同时入手彩画，然后是瓦石部分的建模，最后则是小木作的部分。 我为什么是这个思路和顺序建模呢？理由很简单，因为先从主要的部分开始嘛。中国古建很重要的就是木构。我认为定了大木作之后，自然之后瓦石部分的位置随之就确定了。并且这个过程也是从内到外的过程。这样建模会比较有调理而且方便。 至于大木作，从什么开始呢？当然先从斗口或者柱径的确定开始。古建一个很意思的特点，就是他的模数化。通常大式建筑看斗口，小式建筑看柱径。（ps：之所以说通常，因为还有无斗拱的大式建筑等问题。）确定古建模数之后，相应的构件尺寸就都出来了，建筑的大致样式跟着也就出来了。例如根据《营造方式》上的说法，二等材，殿身五间至七间用之，三等材，殿身三间至五间或堂七间用之等等内容。几等材对应什么样等级的建筑。但另外一个方面，虽然有等级的概念，但是同一个时代的中国古建筑哪怕不同形式的建筑，也能保持统一的风格，不论上到皇帝皇宫，下到百姓住宅，他们背后有着同样或者类似的规律。并且根据规矩搭建出来的古建不同部分之间、构件之间，产生了古建那种特有的尺度和谐之美感。忽略了模数化的这个东西，我认为传统古建就丢了一些韵味。小N我认为，之所以一些初学者，照着某些实物建模，但是不论如何建模却达不到原来实物的那个美感，我认为就是没有把握好古建所遵循的法则。每一个构件建模的时候差点，拼接在一起后的建筑自然就差多了。小N感觉颇有“一为一切，一切为一。”的味道。根据一个规则延伸下来的变化可能万千，但是归根到底还是一个规则。古建的巧妙之处就在于此。 言归正传，确定模数之后，下面确定柱网，开始建柱子。再来算好建筑的木构上出、下出。步架、举架等等内容。当然我这是往简单说了。传统古建这些还是有讲究的。以清官式为例，大式建筑，《工程做法则例》中规定：“凡檐柱以斗口七十分定高”。柱高根据斗口的模数而来。而柱高与面阔也有一定比例关系，小式建筑，七檩或六檩的，明间面宽与柱高比例为10:8等等内容。我感觉这些东西是一环扣一环了。（ps：想了解更多的内容，可以看看上篇文章中我推荐的那些书籍。）之后建模的时候，则围绕柱子建模。小N我通常习惯用柱子和柱网确定其他构件的放置位置。所以建柱子的时候，一定要建的准确。之后是搭起檩垫枋、放上梁，再来放上椽子望板。当然碰到不需要剖面图的模型，可以省略建筑之内的构件，表达外面能看到的部分。这样大木作部分就差不多了。 下面是瓦石部分，先做屋顶部分，可以通过帖图或者建体块的方式建出瓦来。然后再做山墙、后檐墙等部分。剩下的就是屋脊等细部部分。 古建建模基本的思路过程，小N我认为主要就是这个样子了。当然还有很多细节的处理，由于篇幅有限，我就不一一详细的说了。之后有机会的时候，我再慢慢讲来吧。 下面我再多说两点初学者如何入门的事项吧。 1，初学者可以有这样的一些建模的练习。古建从建筑形式来分，分别是硬山、悬山、歇山、攒尖、庑殿这几个基本形式。其中小N我认为重点是硬山和攒尖建筑建模练习。不考虑很严谨的规矩，单纯从以建模的角度来看，可以把悬山理解为屋面悬出山墙的硬山。庑殿顶正脊收收收，收到没有正脊了就是类似四角攒尖的东西，至于歇山顶则是庑殿顶和悬山顶的结合者。所以我认为首先掌握硬山和四角攒尖建筑的建模方式比较好，在这个基础上再掌握剩下的几种基本形式，然后再去考虑如何搭建重檐等等古建筑形式。 2，初建古建模型的时候，我建议要从画cad图开始，先弄懂二维的东西再搞三维的东西。至于画图也是有个顺序的，即从平面图画起，然后是剖面图，最后是立面图。等图画好了之后，导入建模软件中去，根据自己画的图开始建模了。cad图纸等于是一个辅助了。 本篇文章我就先谈到这里吧。以后有机会我再继续讲了。欢迎各位交流和拍砖！当然也欢迎关注我的微信公众号：小N空间 原创内容，版权所有©ncutdcx，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; ncutdcx]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/c6824184af1ec796eef522e26104e17c.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="12" /><br />
大家好！我是小N，针对上篇文章，我打算继续谈谈古建初学者建模方面的问题。本篇算是对于上篇文章的进一步完善吧。<br />
<span id="more-20325"></span></p>
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<p>&nbsp;</p>
<p>上篇文章小N谈到，古建的四个方面，分别是大木作、小木作、瓦石和彩画。根据小N我的经验，通常多数古建建模过程中，涉及复杂彩画的部分比较少。所以彩画步骤先后对于建模没有太大影响。但是小N我个人建议要提早考虑和上彩画，让彩画贯穿建模始终。如果碰到彩画要求比较高的模型时候，手头上的彩画素材未必很完美，往往需要再做一些处理的。调整彩画的过程可能会相对繁琐。而如果把彩画放到最后考虑，则会比较浪费时间而且有返工的可能。之后要是有空的话，我打算再讲一讲处理精致彩画的建模思路。这里我提醒大家先有这根弦吧。我这里这么说可能大家没有直观印象。我简单的举个例子吧。<br />
<img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/a6759ab604282b077ee3c0eacfcae250.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /><br />
例如上图中，小N做的这个模型，注意模型中的檐椽，椽颜色是隔一个一个颜色的。在建木作部分的时候，如果你没有考虑彩画问题，等最后整套院子做完，再上彩画的时候，因为之前没有考虑到椽子颜色不同的问题，你就一个一个修改吧……小N我这个是过来人血淋淋的教训啊……如果提前建木作的部分考虑到了这个问题，你建模的时候就能省去不少时间了。</p>
<p>简而言之，我的建模思路是这样的，建筑从大木作开始的同时入手彩画，然后是瓦石部分的建模，最后则是小木作的部分。</p>
<p>我为什么是这个思路和顺序建模呢？理由很简单，因为先从主要的部分开始嘛。中国古建很重要的就是木构。我认为定了大木作之后，自然之后瓦石部分的位置随之就确定了。并且这个过程也是从内到外的过程。这样建模会比较有调理而且方便。</p>
<p>至于大木作，从什么开始呢？当然先从斗口或者柱径的确定开始。古建一个很意思的特点，就是他的模数化。通常大式建筑看斗口，小式建筑看柱径。（ps：之所以说通常，因为还有无斗拱的大式建筑等问题。）确定古建模数之后，相应的构件尺寸就都出来了，建筑的大致样式跟着也就出来了。例如根据《营造方式》上的说法，二等材，殿身五间至七间用之，三等材，殿身三间至五间或堂七间用之等等内容。几等材对应什么样等级的建筑。但另外一个方面，虽然有等级的概念，但是同一个时代的中国古建筑哪怕不同形式的建筑，也能保持统一的风格，不论上到皇帝皇宫，下到百姓住宅，他们背后有着同样或者类似的规律。并且根据规矩搭建出来的古建不同部分之间、构件之间，产生了古建那种特有的尺度和谐之美感。忽略了模数化的这个东西，我认为传统古建就丢了一些韵味。小N我认为，之所以一些初学者，照着某些实物建模，但是不论如何建模却达不到原来实物的那个美感，我认为就是没有把握好古建所遵循的法则。每一个构件建模的时候差点，拼接在一起后的建筑自然就差多了。小N感觉颇有“一为一切，一切为一。”的味道。根据一个规则延伸下来的变化可能万千，但是归根到底还是一个规则。古建的巧妙之处就在于此。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/188e8b39d72b706e7a9ef12fd51af4d8.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /><br />
言归正传，确定模数之后，下面确定柱网，开始建柱子。再来算好建筑的木构上出、下出。步架、举架等等内容。当然我这是往简单说了。传统古建这些还是有讲究的。以清官式为例，大式建筑，《工程做法则例》中规定：“凡檐柱以斗口七十分定高”。柱高根据斗口的模数而来。而柱高与面阔也有一定比例关系，小式建筑，七檩或六檩的，明间面宽与柱高比例为10:8等等内容。我感觉这些东西是一环扣一环了。（ps：想了解更多的内容，可以看看上篇文章中我推荐的那些书籍。）之后建模的时候，则围绕柱子建模。小N我通常习惯用柱子和柱网确定其他构件的放置位置。所以建柱子的时候，一定要建的准确。之后是搭起檩垫枋、放上梁，再来放上椽子望板。当然碰到不需要剖面图的模型，可以省略建筑之内的构件，表达外面能看到的部分。这样大木作部分就差不多了。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/20325/image/4b718e443319794f624f55c07f9144a2.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /></p>
<p>下面是瓦石部分，先做屋顶部分，可以通过帖图或者建体块的方式建出瓦来。然后再做山墙、后檐墙等部分。剩下的就是屋脊等细部部分。</p>
<p>古建建模基本的思路过程，小N我认为主要就是这个样子了。当然还有很多细节的处理，由于篇幅有限，我就不一一详细的说了。之后有机会的时候，我再慢慢讲来吧。</p>
<p>下面我再多说两点初学者如何入门的事项吧。</p>
<p>1，初学者可以有这样的一些建模的练习。古建从建筑形式来分，分别是硬山、悬山、歇山、攒尖、庑殿这几个基本形式。其中小N我认为重点是硬山和攒尖建筑建模练习。不考虑很严谨的规矩，单纯从以建模的角度来看，可以把悬山理解为屋面悬出山墙的硬山。庑殿顶正脊收收收，收到没有正脊了就是类似四角攒尖的东西，至于歇山顶则是庑殿顶和悬山顶的结合者。所以我认为首先掌握硬山和四角攒尖建筑的建模方式比较好，在这个基础上再掌握剩下的几种基本形式，然后再去考虑如何搭建重檐等等古建筑形式。</p>
<p>2，初建古建模型的时候，我建议要从画cad图开始，先弄懂二维的东西再搞三维的东西。至于画图也是有个顺序的，即从平面图画起，然后是剖面图，最后是立面图。等图画好了之后，导入建模软件中去，根据自己画的图开始建模了。cad图纸等于是一个辅助了。</p>
<p>本篇文章我就先谈到这里吧。以后有机会我再继续讲了。欢迎各位交流和拍砖！当然也欢迎关注我的微信公众号：小N空间</p>
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		<title>谈su的习惯 2</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 10:50:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[小N我作为一个野路子出身的su使用者，不敢谈自己有多么高的su水平，只是使用了这么久的软件，有了一些自己的经验和心得，这里和大家分享分享。小N能力有限，水平一般，欢迎随时拍砖。 su的高手和su初学者的差距是哪里？我认为主要区别之一就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且越是碰到复杂繁琐的模型时，他完成建模之后的修改速度同样很快。那么su建模都有些什么习惯呢？请听我慢慢讲来。第二篇文章我则从更具体的操作和习惯的养成说起。    一、做好cad图的导入 CAD图纸导入su里面的时候，导入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N认为主要有这么四个方面要注意的。 第一,Z轴归零。一些不是很规范且不涉及地形的图纸。导入su里面可能会出现线段上下错位等问题。建模起来就会很麻烦。当然你也可以导入su里面之后利用压平工具把cad线条处理一下。不过能提前一步整理肯定最好。 第二，去掉多余的线条和图层。例如尺寸标准、填充和家具等东西。尽可能保证导入的CAD图纸中内容最少。 第三，单位统一。CAD画中要注意到单位是什么。导入的时候一定要弄对这里。保证导入前后的单位一致。个别涉及地形等高线的模型，导入之前则要再检查一下z轴方向的单位。有的cad图高度的单位和平面上的单位是不一致的。 第四，小N我建议把导入的cad的线条单独作为一个图层。例如建一个参考图层，你可以利用cad里面的线条做面，然后只把面提取出来。区分开自己建模的线面和导入cad的线。如果要用导入cad图形里面的线条，则一定要注意修改你需要部分的图层。最后提交成品模型的时候，你就可以把那个参考图形直接给删掉了。这样做可以保证你的模型大小会更小，模型表现更干净，线面的图层分类也能更清楚和正确。 二、用好图层 在su里面一定要用好图层这个功能的。建的模型越是复杂，图层的用处就越是突出。之所以要用好图层，小N认为有下面几点。 第一，梳理好自己建模的思路。建模要有调理的，什么重要什么次要，要先建什么后建什么。建图层的过程帮助自己搞清思路。 第二，建模时候对于不重要、档视野的东西可以利用图层功能暂时隐藏。或者利用图层隐藏的特性表达不同方案或者出不同的效果图。 第三，提取模型中自己需要的部分的，方便之后的整理和修改。不过建图层也不是分的越多越细就一定好，su图层这个功能也不能再多分级，如果图层多了也容易让自己陷入混乱的。而且也没有必要。 三、用好隐藏 Su里面，小N概况主要有三种隐藏方式。 第一种方式是右键隐藏或者是编辑里面的隐藏。小N认为这种隐藏方式算是比较低级的。当然这种隐藏还是有其他用处的，例如特定角度出图，或者建模过程中对于暂时不需要修改的部分进行隐藏。这样处理可以加快模型运行速度和工作效率。而且在对于一些貌似多余的线条，虽然表现上没有什么用，但是删除之后就会导致破面的问题。着急出图的话，则可以用这种方式处理。虽然小N也不是很推荐这么做，但是就当是救急了。 第二种方式是图层隐藏。这种方式小N我认为更高级一点，因为它的可控性更好一些。而且它不受不同群组的影响。这种隐藏同样有第一种方式加快建模速度的效果。小N认为相比上一种方式，这种方式可以更多的应用。 第三张方式是隐藏剩余模型这个功能。小N强烈推荐要把这个设置为快捷键。因为使用的实在太普遍了。这个隐藏方式说白了就是当前进入编辑的群组不隐藏，其他外面的东西全部隐藏。经常使用这个功能，能让你编辑群组的时候，一目了然，不被不相干的东西影响，加快建模速度。 四、快捷键的使用 这个东西在我上一篇文章中就已经讲过了，这里就是简单的提一句。一定要设置好快捷键，默认的快捷键对于平时的工作需求是远远不够的。 五、用好群组和组件 这个习惯问题，对于新手来说，感觉是一个通病。之所以我强调这点，因为建模是一个一步一步推敲的过程，很难一步而就。要经历反复修改的过程。假如不建群组，一个是不方便隐藏暂时无用的部分，一个则是一些体块建在一起之后，想分开修改的时候，发现因为他们“贴”在了一起，牵一发而动全身，修改起来比较麻烦。而且建成群组之后也方便你以后建类似模的时候提取有用的部分。组件的话，感觉就是神器了。修改一个组件可以让其他组件同时动，例如修改个路灯时候，利用组件的特性，你修改完一个路灯的颜色和形式的同时，就能让一条路上的路灯全部都修改好。而且组件使用多了话，可以让你的模型更小。而且要把这些功能和建模思路有机结合起来。可以看看上图中的具体的例子。要把建组件和群组的习惯融入到自己的建模思路中去。这样的话你会相当省事的。特别是修改的时候。 六、用好放缩 这里我仍然用了“用好”一词。用好是讲一个度的，我的意思是即不要完全不用也不要过度的滥用。针对具体的问题具体处理，恰到好处最好。对于一些初学者来说，这个功能很可能被滥用。这个是特别要注意的。新手少用为好。但是熟练之后，则可以合理利用了。首先放缩这个东西，小N认为主要就是比例的问题了。而比例是相对的。假如相对其他物体的比例看不出来问题，那单纯在表现上就没有问题，哪怕尺寸上有一定问题。因为没有绝对的衡量标准就只有按照相对的来了。说白了就是保证比例让人眼看不出来问题。再说得极端一点，例如一张大尺度的鸟瞰图中，把其中一个小平房缩小到90%。这个修改就难看出来了。当然小N我肯定，如果完全按照尺寸来建模，没有什么问题，但是如果单纯为了表现图或者赶时间完成任务的话，则不妨“投机取巧”一下。所以小N讲究要“用好”。 七、学会考虑视角 模型是表达效果的，建模之前，我认为一定要明确自己要出什么视角，出什么图。除非很特殊的甲方要求。否则，通常情况下的任务目标是不需要面面俱到和尺寸十分精准的。当然做到面面俱到和精准也不是坏事，但是如果在时间紧任务重的情况下，显然过度的花精力，既不现实也浪费很多的时间，规定的时间能完成规定的任务才是首要的。有额外的精力再考虑精益求精的问题。所以建模的同时不妨就提前思考最后的表现问题，针对视角来建模，出现在视野里面的好好建模，没有出现视野或者不是重点表达的内容能忽略就忽略。可以利用视图—动画—添加场景，把视角先定了。这么做的话，建模的时候也可以快速切换视角。还要学会用相机视图命令来调整视角。也要学会“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令切换视角。要减少建模过程中鼠标滚轮的缩近拉远调整角度的方式。 八、作图要干净 多余的线面要清理干净。这些多余线面的产生可能有各种原因。小N这里总结一些原因让大家注意一下。 第一，cad图导入的问题。可能cad图里面的线条量庞大，不加处理的用在su里面。肯定多余东西会多。前文中小N已经讲过这方面的东西，故这里就不多讲了。 第二，随意的用铅笔工具画线条。而su里面三条闭合线段就成面，容易弄乱你的模型 第三，不注意清除辅助用的线面。可以给辅助用的线面专门建一个图层。 第四，不注意模型交错。模型交错的时候容易产生多余的线段。所以要尽量想清交错时候有什么多余的东西，并且尽量减少使用交错命令的部分。 第五，不注意使用柔化命令。su右键就有柔化命令。一些曲面中，适当的柔化可以减少其表达的线条。让表达更干净。 第六，分段画直线。有的时候因为没有想清楚尺寸。画完一段线条之后，感觉不够长，就又在后面补画一段，这样完成的线条可能看起来没有什么问题，但是拉成体块的时候就会出现多余线条。 问题可能还有很多，小N先说这么多，供大家注意。大家可以使用坯子助手中自带的清理工具。进一步帮助你清理模型中多余的东西。 九、用好插件 首先对于新人入门来说，插件初期少使用的好，因为初期是建模打基础的时候。要多练习各种基本功能和命令，锻炼好自己建模的思路。不要迷信插件，毕竟插件是死的，而人是活的，有些插件自身也存在问题或者局限性。掌握插件背后建模原理才是关键。当然小N也不是告诉大家完全抵制插件，之前听人说过，完全不用插件的人才是大神。这个小N也感觉好笑了，所谓“有便宜不占，XXX”。插件的出现就是为了方便和快捷建模。可能不用插件建模要十几分钟的工作量，用插件建模就几十秒钟，而且效果上差不多，干嘛不用插件建模呢？小N的意思，是要在熟悉su功能和插件的特点的基础之上，根据实际情况来决定用不用插件的，并且如何去用。当然也忌讳盲目的一口气给自己su安装所谓的全套插件。因为安装很多插件的话会影响su的运行速度，而且有些插件其实未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安装要根据自己的需求而定。这里可以安装坯子库插件集，需要什么下载，而且可以使用的时候再打开插件，不是太影响自己su的运行速度。 十、注意正反面 在su建模中有正反面这个概念，如果不处理好的话，可能会影响到渲染的。关于这个问题上篇文章中小N已经讲过，故这里不再多讲了。就是再唠叨一下。  十一、掌握设计相关知识和常识 虽然su这样的建模软件可以做出“空中楼阁”一类的不现实的建筑。但是小N建议还是要考虑一些设计相关知识的。小N我见过很多网上其他人做的模型，有很多模型恰恰就是一眼看出就违背现实的东西，经不起推敲的。它们违背常理、违反规范等等。例如台阶过高，不是人走的……例如门窗全没有框，全是死扇……如果你是搞设计的人，多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。通过一些细节大家就能知道你做的模型专业不专业。谁让咱们是做这行的呢？做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。没事儿多看看设计方面书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。不要以为su建模只要学会所有的功能命令就够的东西，你还要懂得模型背后的设计。这里包含的内容其实还很多。比例和尺寸也是这里涉及到的。例如一些材质什么，别以为找到看似合理的东西然后一上就完了，你还要考虑这个材质的比例和尺寸呢，像是碰到红砖墙墙面，要考虑红砖的尺寸为240*120*60左右，别让红砖材质尺寸怪怪的。还有别把房门高度建的比人还矮等等问题。 十二，最后再说几句 要不断的学习和掌握技巧。记住学无止境。Su虽然看起来是很简单的软件，但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一个面之后，再双击另外一个面的话，则会用把这个面推拉到和上一个面一样的尺寸。还有移动的时候，按方向键，就可以控制保证物体按照正直方向移动了。每次建模的时候，也可以多尝试不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么区别。或者使用不同的顺序建模，看建模时间能不能缩短。再多看看网上的教程扩展扩展自己的思路什么的，例如多关注小N的微信公众号什么。不但可以学习建模技巧，还能学习古建知识和看书评等等。 原创内容，版权所有©ncutdcx，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; ncutdcx]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/2ec019f3dc8959f1963b863684eda7fd.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /></p>
<p>小N我作为一个野路子出身的su使用者，不敢谈自己有多么高的su水平，只是使用了这么久的软件，有了一些自己的经验和心得，这里和大家分享分享。小N能力有限，水平一般，欢迎随时拍砖。<span id="more-19671"></span></p>
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<p>su的高手和su初学者的差距是哪里？我认为主要区别之一就是习惯。高手可以通过他的习惯加快建模的速度和效率。而且越是碰到复杂繁琐的模型时，他完成建模之后的修改速度同样很快。那么su建模都有些什么习惯呢？请听我慢慢讲来。第二篇文章我则从更具体的操作和习惯的养成说起。</p>
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<p><strong>   一、做好cad图的导入</strong></p>
<p>CAD图纸导入su里面的时候，导入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N认为主要有这么四个方面要注意的。</p>
<p>第一,Z轴归零。一些不是很规范且不涉及地形的图纸。导入su里面可能会出现线段上下错位等问题。建模起来就会很麻烦。当然你也可以导入su里面之后利用压平工具把cad线条处理一下。不过能提前一步整理肯定最好。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/2512d7a71efd9da853995e0dc94fc59a.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /><br />
第二，去掉多余的线条和图层。例如尺寸标准、填充和家具等东西。尽可能保证导入的CAD图纸中内容最少。</p>
<p>第三，单位统一。CAD画中要注意到单位是什么。导入的时候一定要弄对这里。保证导入前后的单位一致。个别涉及地形等高线的模型，导入之前则要再检查一下z轴方向的单位。有的cad图高度的单位和平面上的单位是不一致的。</p>
<p>第四，小N我建议把导入的cad的线条单独作为一个图层。例如建一个参考图层，你可以利用cad里面的线条做面，然后只把面提取出来。区分开自己建模的线面和导入cad的线。如果要用导入cad图形里面的线条，则一定要注意修改你需要部分的图层。最后提交成品模型的时候，你就可以把那个参考图形直接给删掉了。这样做可以保证你的模型大小会更小，模型表现更干净，线面的图层分类也能更清楚和正确。</p>
<hr />
<p><strong>二、用好图层</strong></p>
<p>在su里面一定要用好图层这个功能的。建的模型越是复杂，图层的用处就越是突出。之所以要用好图层，小N认为有下面几点。</p>
<p>第一，梳理好自己建模的思路。建模要有调理的，什么重要什么次要，要先建什么后建什么。建图层的过程帮助自己搞清思路。</p>
<p>第二，建模时候对于不重要、档视野的东西可以利用图层功能暂时隐藏。或者利用图层隐藏的特性表达不同方案或者出不同的效果图。</p>
<p>第三，提取模型中自己需要的部分的，方便之后的整理和修改。不过建图层也不是分的越多越细就一定好，su图层这个功能也不能再多分级，如果图层多了也容易让自己陷入混乱的。而且也没有必要。</p>
<hr />
<p><strong>三、用好隐藏</strong></p>
<p>Su里面，小N概况主要有三种隐藏方式。</p>
<p>第一种方式是右键隐藏或者是编辑里面的隐藏。小N认为这种隐藏方式算是比较低级的。当然这种隐藏还是有其他用处的，例如特定角度出图，或者建模过程中对于暂时不需要修改的部分进行隐藏。这样处理可以加快模型运行速度和工作效率。而且在对于一些貌似多余的线条，虽然表现上没有什么用，但是删除之后就会导致破面的问题。着急出图的话，则可以用这种方式处理。虽然小N也不是很推荐这么做，但是就当是救急了。</p>
<p>第二种方式是图层隐藏。这种方式小N我认为更高级一点，因为它的可控性更好一些。而且它不受不同群组的影响。这种隐藏同样有第一种方式加快建模速度的效果。小N认为相比上一种方式，这种方式可以更多的应用。</p>
<p>第三张方式是隐藏剩余模型这个功能。小N强烈推荐要把这个设置为快捷键。因为使用的实在太普遍了。这个隐藏方式说白了就是当前进入编辑的群组不隐藏，其他外面的东西全部隐藏。经常使用这个功能，能让你编辑群组的时候，一目了然，不被不相干的东西影响，加快建模速度。</p>
<hr />
<p><strong>四、快捷键的使用</strong></p>
<p>这个东西在我上一篇文章中就已经讲过了，这里就是简单的提一句。一定要设置好快捷键，默认的快捷键对于平时的工作需求是远远不够的。</p>
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<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/19671/image/40c7a7e390def60ab6b7ca7aa791b200.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /><br />
<strong>五、用好群组和组件</strong></p>
<p>这个习惯问题，对于新手来说，感觉是一个通病。之所以我强调这点，因为建模是一个一步一步推敲的过程，很难一步而就。要经历反复修改的过程。假如不建群组，一个是不方便隐藏暂时无用的部分，一个则是一些体块建在一起之后，想分开修改的时候，发现因为他们“贴”在了一起，牵一发而动全身，修改起来比较麻烦。而且建成群组之后也方便你以后建类似模的时候提取有用的部分。组件的话，感觉就是神器了。修改一个组件可以让其他组件同时动，例如修改个路灯时候，利用组件的特性，你修改完一个路灯的颜色和形式的同时，就能让一条路上的路灯全部都修改好。而且组件使用多了话，可以让你的模型更小。而且要把这些功能和建模思路有机结合起来。可以看看上图中的具体的例子。要把建组件和群组的习惯融入到自己的建模思路中去。这样的话你会相当省事的。特别是修改的时候。</p>
<hr />
<p><strong>六、用好放缩</strong></p>
<p>这里我仍然用了“用好”一词。用好是讲一个度的，我的意思是即不要完全不用也不要过度的滥用。针对具体的问题具体处理，恰到好处最好。对于一些初学者来说，这个功能很可能被滥用。这个是特别要注意的。新手少用为好。但是熟练之后，则可以合理利用了。首先放缩这个东西，小N认为主要就是比例的问题了。而比例是相对的。假如相对其他物体的比例看不出来问题，那单纯在表现上就没有问题，哪怕尺寸上有一定问题。因为没有绝对的衡量标准就只有按照相对的来了。说白了就是保证比例让人眼看不出来问题。再说得极端一点，例如一张大尺度的鸟瞰图中，把其中一个小平房缩小到90%。这个修改就难看出来了。当然小N我肯定，如果完全按照尺寸来建模，没有什么问题，但是如果单纯为了表现图或者赶时间完成任务的话，则不妨“投机取巧”一下。所以小N讲究要“用好”。</p>
<hr />
<p><strong>七、学会考虑视角</strong></p>
<p>模型是表达效果的，建模之前，我认为一定要明确自己要出什么视角，出什么图。除非很特殊的甲方要求。否则，通常情况下的任务目标是不需要面面俱到和尺寸十分精准的。当然做到面面俱到和精准也不是坏事，但是如果在时间紧任务重的情况下，显然过度的花精力，既不现实也浪费很多的时间，规定的时间能完成规定的任务才是首要的。有额外的精力再考虑精益求精的问题。所以建模的同时不妨就提前思考最后的表现问题，针对视角来建模，出现在视野里面的好好建模，没有出现视野或者不是重点表达的内容能忽略就忽略。可以利用视图—动画—添加场景，把视角先定了。这么做的话，建模的时候也可以快速切换视角。还要学会用相机视图命令来调整视角。也要学会“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令切换视角。要减少建模过程中鼠标滚轮的缩近拉远调整角度的方式。</p>
<hr />
<p><strong>八、作图要干净</strong></p>
<p>多余的线面要清理干净。这些多余线面的产生可能有各种原因。小N这里总结一些原因让大家注意一下。</p>
<p>第一，cad图导入的问题。可能cad图里面的线条量庞大，不加处理的用在su里面。肯定多余东西会多。前文中小N已经讲过这方面的东西，故这里就不多讲了。</p>
<p>第二，随意的用铅笔工具画线条。而su里面三条闭合线段就成面，容易弄乱你的模型</p>
<p>第三，不注意清除辅助用的线面。可以给辅助用的线面专门建一个图层。</p>
<p>第四，不注意模型交错。模型交错的时候容易产生多余的线段。所以要尽量想清交错时候有什么多余的东西，并且尽量减少使用交错命令的部分。</p>
<p>第五，不注意使用柔化命令。su右键就有柔化命令。一些曲面中，适当的柔化可以减少其表达的线条。让表达更干净。</p>
<p>第六，分段画直线。有的时候因为没有想清楚尺寸。画完一段线条之后，感觉不够长，就又在后面补画一段，这样完成的线条可能看起来没有什么问题，但是拉成体块的时候就会出现多余线条。</p>
<p>问题可能还有很多，小N先说这么多，供大家注意。大家可以使用坯子助手中自带的清理工具。进一步帮助你清理模型中多余的东西。</p>
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<p><strong>九、用好插件</strong></p>
<p>首先对于新人入门来说，插件初期少使用的好，因为初期是建模打基础的时候。要多练习各种基本功能和命令，锻炼好自己建模的思路。不要迷信插件，毕竟插件是死的，而人是活的，有些插件自身也存在问题或者局限性。掌握插件背后建模原理才是关键。当然小N也不是告诉大家完全抵制插件，之前听人说过，完全不用插件的人才是大神。这个小N也感觉好笑了，所谓“有便宜不占，XXX”。插件的出现就是为了方便和快捷建模。可能不用插件建模要十几分钟的工作量，用插件建模就几十秒钟，而且效果上差不多，干嘛不用插件建模呢？小N的意思，是要在熟悉su功能和插件的特点的基础之上，根据实际情况来决定用不用插件的，并且如何去用。当然也忌讳盲目的一口气给自己su安装所谓的全套插件。因为安装很多插件的话会影响su的运行速度，而且有些插件其实未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安装要根据自己的需求而定。这里可以安装坯子库插件集，需要什么下载，而且可以使用的时候再打开插件，不是太影响自己su的运行速度。</p>
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<p><strong>十、注意正反面</strong></p>
<p>在su建模中有正反面这个概念，如果不处理好的话，可能会影响到渲染的。关于这个问题上篇文章中小N已经讲过，故这里不再多讲了。就是再唠叨一下。</p>
<hr />
<p><strong> 十一、掌握设计相关知识和常识</strong></p>
<p>虽然su这样的建模软件可以做出“空中楼阁”一类的不现实的建筑。但是小N建议还是要考虑一些设计相关知识的。小N我见过很多网上其他人做的模型，有很多模型恰恰就是一眼看出就违背现实的东西，经不起推敲的。它们违背常理、违反规范等等。例如台阶过高，不是人走的……例如门窗全没有框，全是死扇……如果你是搞设计的人，多看看规范、学一学如何画施工图等等。你能避免很多细节的问题。通过一些细节大家就能知道你做的模型专业不专业。谁让咱们是做这行的呢？做出合乎实际的模型不至于被业内的同行指指点点或者笑话了。没事儿多看看设计方面书籍、多找设计同行请教请教没有坏处。不要以为su建模只要学会所有的功能命令就够的东西，你还要懂得模型背后的设计。这里包含的内容其实还很多。比例和尺寸也是这里涉及到的。例如一些材质什么，别以为找到看似合理的东西然后一上就完了，你还要考虑这个材质的比例和尺寸呢，像是碰到红砖墙墙面，要考虑红砖的尺寸为240*120*60左右，别让红砖材质尺寸怪怪的。还有别把房门高度建的比人还矮等等问题。</p>
<hr />
<p><strong>十二，最后再说几句</strong></p>
<p>要不断的学习和掌握技巧。记住学无止境。Su虽然看起来是很简单的软件，但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一个面之后，再双击另外一个面的话，则会用把这个面推拉到和上一个面一样的尺寸。还有移动的时候，按方向键，就可以控制保证物体按照正直方向移动了。每次建模的时候，也可以多尝试不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么区别。或者使用不同的顺序建模，看建模时间能不能缩短。再多看看网上的教程扩展扩展自己的思路什么的，例如多关注小N的微信公众号什么。不但可以学习建模技巧，还能学习古建知识和看书评等等。</p>
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<div style='border:1px dashed #ccc;' align='center'>原创内容，版权所有©<strong>ncutdcx</strong>，受《中华人民共和国著作权法》保护<br /><strong>禁制任何形式转载</strong><br />&nbsp;<br />
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		<title>正十二面体建模做法</title>
		<link>http://www.piziku.com/zheng-shi-er-mian-ti-jian-mo-zuo-fa.html</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jun 2017 08:53:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup教程]]></category>
		<category><![CDATA[su教程]]></category>
		<category><![CDATA[正十二面体]]></category>

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		<description><![CDATA[之前小N我在su论坛上面看到过老怪大神写的君子好球的系列。小N为表示对于老怪大神的敬意。所以小N后来特意写了本篇文章和大家分享建模的经验。本篇文章主要介绍正十二面体建模另外的做法。 之前要是看过老怪大神文章的人，应该知道老怪大神做正十二体的法。他根据多面体欧拉定理，V+F-E=2。再根据另外的公式计算出中点到面的距离，中心到顶点的距离等。方法可行的。另外当然也可以利用插件建模。例如可以安装坯子插件库，并下载jwm_polyhedra_CN_1.2这个插件，然后一步完成。 但是不用插件或者老怪大神的方法，还有其他制作正十二面体的方法吗？当然是有的。小N就来给大家讲一讲另外的建模做法。肯定不会是最好最方便的做法，但是小N希望这个建模方法可以给各位提供一个新的建模思路。闲话少说，下面是正文。 1，首先用多边形工具画一个正五边形。这个五边形就是我们正十二面形的一个面。十二面形不过就是这样的12个正五边形面组合而已。下面的问题就是如何组合这些正五边形。 2，旋转复制一个。另外可以把前一步做的五边形做成组件。正十二面形的两个面之间是有一个角度的。下一步就是要想办法旋转到那个角度。 3，不着急马上就旋转，按图先做好辅助线。 4，根据图示，以这条直线中点为圆心，并且垂直于五边形面的圆面。因为小N的这个方法也是有一定误差的。为了减少误差可以把圆形面的边数增加，尽可能的减小误差。造成误差的原因还是和su这个建模软件的特点有关，因为su里面没有真正意义上的曲线概念，所有的曲线在su里面其实都是一段一段直接连接而成。因为画出来绝对的曲线，所有误差在所难免。导致最后模型完成的时候接缝处会有一点小错位。 5.同理在对应的位置，根据图示再画一个这样的圆。如果面不好画的话，可以借助一个辅助面。两个圆必有交点。 6，两个圆的交点与圆心相连，得到一个直线。然后利用这个直线为辅助，旋转对应的五边形。 7，如图旋转。这样的话就得到我们想要的12边形的两面之间的角度了。然后把这个面以底面的五边形中心为圆心旋转复制。 8，做完一半，然后再复制并且放缩一下。旋转并且上下对齐。 9，最后上下拼接，正十二面体模型组合完成。 希望大家关注小N空间！之后小N将会有更多精彩的内容！ 请长按识别下面的二维码，关注我吧！ 微信：小N空间]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/594d39936090b169be52885ce3f565fe.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" /><br />
之前小N我在su论坛上面看到过老怪大神写的君子好球的系列。小N为表示对于老怪大神的敬意。所以小N后来特意写了本篇文章和大家分享建模的经验。本篇文章主要介绍正十二面体建模另外的做法。<span id="more-18135"></span></p>
<hr />
<p>之前要是看过老怪大神文章的人，应该知道老怪大神做正十二体的法。他根据多面体欧拉定理，V+F-E=2。再根据另外的公式计算出中点到面的距离，中心到顶点的距离等。方法可行的。另外当然也可以利用插件建模。例如可以安装坯子插件库，并下载jwm_polyhedra_CN_1.2这个插件，然后一步完成。</p>
<p>但是不用插件或者老怪大神的方法，还有其他制作正十二面体的方法吗？当然是有的。小N就来给大家讲一讲另外的建模做法。肯定不会是最好最方便的做法，但是小N希望这个建模方法可以给各位提供一个新的建模思路。闲话少说，下面是正文。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/528b325b11951e1b8f0e5eee6919e57b.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /></p>
<p>1，首先用多边形工具画一个正五边形。这个五边形就是我们正十二面形的一个面。十二面形不过就是这样的12个正五边形面组合而已。下面的问题就是如何组合这些正五边形。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/8c8b4174ad7604edb2be5d639375fd19.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /></p>
<p>2，旋转复制一个。另外可以把前一步做的五边形做成组件。正十二面形的两个面之间是有一个角度的。下一步就是要想办法旋转到那个角度。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/288930b9f5e9aaa51b618bd2507ade46.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /></p>
<p>3，不着急马上就旋转，按图先做好辅助线。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/6014026151a44413320971938abc6742.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /></p>
<p>4，根据图示，以这条直线中点为圆心，并且垂直于五边形面的圆面。因为小N的这个方法也是有一定误差的。为了减少误差可以把圆形面的边数增加，尽可能的减小误差。造成误差的原因还是和su这个建模软件的特点有关，因为su里面没有真正意义上的曲线概念，所有的曲线在su里面其实都是一段一段直接连接而成。因为画出来绝对的曲线，所有误差在所难免。导致最后模型完成的时候接缝处会有一点小错位。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/f8975989e0187bb374bb10653a3682ec.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="6" /></p>
<p>5.同理在对应的位置，根据图示再画一个这样的圆。如果面不好画的话，可以借助一个辅助面。两个圆必有交点。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/c3d109d9e548dae47d94f8e07cee44b0.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /></p>
<p>6，两个圆的交点与圆心相连，得到一个直线。然后利用这个直线为辅助，旋转对应的五边形。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/f20902aa7fde98d9e250b8f642f034d8.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="8" /></p>
<p>7，如图旋转。这样的话就得到我们想要的12边形的两面之间的角度了。然后把这个面以底面的五边形中心为圆心旋转复制。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/410ac8855eba2c2890d38aaa79ddd508.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="9" /></p>
<p>8，做完一半，然后再复制并且放缩一下。旋转并且上下对齐。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/18135/image/e9c780bc047387c2ab4a69e0f407d8fc.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="10" /></p>
<p>9，最后上下拼接，正十二面体模型组合完成。</p>
<hr />
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		<title>你认识SketchUp实体模型吗？</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Mar 2017 10:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shaoxiao]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[少校-LA]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup实体]]></category>

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		<description><![CDATA[我们在使用SketchUp草图大师实体工具和一些与实体有关的插件时，经常会出现“一个或多个选定对象既不是实体也没有被锁定。只有先取消选择非实体/锁定对象，然后才能执行此操作” 什么叫实体模型？ 在 SketchUp中，实体是任何具有有限封闭体积的 3D 模型（组件或组）。SketchUp实体不能有任何裂缝或多余对象（平面缺失或平面间存在缝隙），比如一个立方体其中的一个面有一个洞或者有一条多余的线，那这个立方体就不是实体模型。另外，SketchUp实体不能出现组的嵌套，比如两个实体组合一个组那这样就不是实体模型。 如何查看自己的模型是不是实体模型？ 查看自己的模型是不是实体其实方法有很多，这里介绍一些简单且实用的方法：您可以右键单击“组件”或“群组”，在弹出的上下文菜单中选择“模型信息”。我们在“模型信息”控制面板下面可以查看选定内容是否为实体。如果是实体模型，则会显示出实体组或者实体组件。（注：如列出了体积，则选定内容为 SketchUp 实体。如果未列出体积，则选定内容不是实体，并有可能存在裂缝。） 如何解决实体问题？ 如果发现自己的模型不是实体模型，那SketchUp自带的实体工具是用不了的，这里你可以用一些实体修复插件，比如tt_solid_inspector2插件，这个插件还是非常不错的。另外如果不修复实体模型的话是没有办法使用实体工具的，要进行切割可以用SketchUp自带的模型交错功能，也可以利用一些切割插件，比如布尔插件、RBC切割插件等等。 如无特意说明，本网站所以内容均为原创。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>我们在使用SketchUp草图大师实体工具和一些与实体有关的插件时，经常会出现“一个或多个选定对象既不是实体也没有被锁定。只有先取消选择非实体/锁定对象，然后才能执行此操作”<span id="more-14568"></span></p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/14568/image/30b85a66ad73fb426cdb1c4cd42522e2.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="shitimoxing" /></p>
<h3>什么叫实体模型？</h3>
<p>在 SketchUp中，<span style="color: #ff0000;">实体是任何具有有限封闭体积的 3D 模型（组件或组）。</span>SketchUp实体<span style="color: #ff0000;"><strong>不能有任何裂缝或多余对象</strong></span>（平面缺失或平面间存在缝隙），比如一个立方体其中的一个面有一个洞或者有一条多余的线，那这个立方体就不是实体模型。另外，SketchUp实体<span style="color: #ff0000;"><strong>不能出现组的嵌套</strong></span>，比如两个实体组合一个组那这样就不是实体模型。</p>
<h3>如何查看自己的模型是不是实体模型？</h3>
<p>查看自己的模型是不是实体其实方法有很多，这里介绍一些简单且实用的方法：您可以右键单击“组件”或“群组”，在弹出的上下文菜单中选择“模型信息”。我们在“模型信息”控制面板下面可以查看选定内容是否为实体。如果是实体模型，则会<span style="color: #3366ff;">显示出实体组</span>或者实体组件。（注：如<span style="color: #3366ff;">列出了体积</span>，则选定内容为 SketchUp 实体。如果未列出体积，则选定内容不是实体，并有可能存在裂缝。）</p>
<h3>如何解决实体问题？</h3>
<p>如果发现自己的模型不是实体模型，那SketchUp自带的实体工具是用不了的，这里你可以用一些实体修复插件，比如<span style="color: #3366ff;">tt_solid_inspector2插件</span>，这个插件还是非常不错的。另外如果不修复实体模型的话是没有办法使用实体工具的，要进行切割可以用SketchUp自带的模型交错功能，也可以利用一些切割插件，比如布尔插件、RBC切割插件等等。</p>
<div class="old-message">如无特意说明，本网站所以内容均为原创。</div>
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		<title>浅谈歇山顶建模的四个问题</title>
		<link>http://www.piziku.com/qian-tan-xie-shan-ding-jian-mo-de-si-ge-wen-ti.html</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Mar 2017 11:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[古建屋顶]]></category>
		<category><![CDATA[古建教程]]></category>
		<category><![CDATA[歇山顶]]></category>

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		<description><![CDATA[歇山建筑是古建筑中一种基本且常见的建筑形式。歇山建筑屋面，可以理解为是一种庑殿顶与悬山顶建筑结合的产物。既有恢宏气势，又不失精巧。要细致说歇山建筑，感觉是比较复杂。光翼角就能说上半天。而且对于建模来说，有些东西不是太必要的。故本篇文章小N我只浅谈。谈的东西主要针对现在歇山屋面建模整体外形方面容易出现的问题。而且我试着从专业一点的角度讲起。 之前小N曾看过这个歇山建模的教程。 http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&#038;tid=8316&#038;from=portal 这个教程中出现的几个问题。我认为是比较有代表性。所以这里拿出来。并针对其中的四个问题讲起。感觉拿具体的例子讲解，大家可能可以更直观的了解。 首先小N我先说明，对于这篇歇山建模教程，我认为作者态度是值得肯定的，写的教程是比较认真的。在网上，小N看到的教程中如这篇文章一样详细的文章也不多。单纯对于su建模技巧方面，小N我认为还是值得大家学习。强调小N提出的问题角度只是从古建专业一点的角度。而且小N认为要提高自己的能力或许就要“吹毛求疵”一点。 小N的本篇文章估计是要得罪作者了，希望教程作者海涵，别出门以后给小N我背后来俩儿板砖……当然如果教程的作者看到小N的这篇文章，认为小N讲的有问题，也欢迎原作者板砖给我拍回来。大家交流学习嘛。 &#160; 闲话少说，下面小N我将一一讲起歇山建模容易犯的四个问题。 一，通则问题 所谓通则，就是建筑物各部位尺度、比例所遵循的共同法则。之前小N写过的文章也提过这个问题。中国古建一个显著的特点就是模数化，通常采用“斗口”和“檐柱径”两种。建古建模型一定要先确定你建的这个模型是什么朝代建筑、建筑有什么特点，采取什么样法则来建模。所谓“无规矩不成方圆”，有了明确的限定，才能建好、建对模型。这个问题是也是很多古建教程的通病，单纯只考虑外形的“形似”而忽略了古建各部分及构件之间的比例关系和特点，小N我认为这些容易被忽略的部分恰恰才是古建的“神”。为了方便和明确讲解的内容，小N我专门以清代官式的特点来讲解歇山顶。 歇山建筑产生这样的外形和其内部构架处理方式也有关系，所以想做好建筑，要对应其柱网分布、檩架分配等等。小N我后文会进一步详说。 对于一些建模的新手来说，前面提到的该有的限定条件容易忽略，最后建成的模型则成为了“空中楼阁”。这点切记！切记！切记！重要的事情说三遍。建模要“三思而后行”。 二、冲翘问题 &#160; 这个教程之中，能看到作者有做出翼角的起翘了，但是“冲”呢？而且“翘”做的也有问题。 &#160; 清《工部做法则例》规定，每根角梁断面厚3斗口，高 4.5 斗口。无斗拱的小式做法角梁厚2椽径，高3椽径。老角梁挑出长度与正身檐椽的出檐长度有关;仔角梁的挑出长度与正身飞椽的出檐长度有关。 老、仔角梁的挑出长度，古建木工有句口诀，叫做“冲三翘四”。所谓“冲三”，是指仔角梁梁头(不包括套兽榫)的平面投影位置，要比正身檐平出(即飞椽椽头部至挑檐桁中之间的水平距离) 长度加出3椽径。 &#160; 所谓“翘四”，指仔角梁头部边棱线（即大连檐下皮，第一翘上皮位置）与正身飞椽椽头上皮之间的高度。不是因为受到第一问题的影响，导致作者并不能知道到翘起应该有的尺寸，而是单纯的凭借自己的感觉而来。而且冲翘的位置也是有讲究的，要对应其底下的木构架。另外我多说一点，“冲三翘四”也并不是绝对的，只是相对的。法则本身并不是僵死不变的律条。例如有些建筑翘起可能达到5椽径也是正常的。 三，步架、举架问题 教程中的坡屋面有略微凸起的问题。这个即影响美观也有不合理。古建的坡屋面因为举架的变化，屋面产生了曲面的效果。传统古建筑坡屋面多给人自然和缓的感觉。所谓举架，就是指木构架相邻两檩中到中的垂直距离（举高）除以对应步架长度所得的系数。清代建筑常有举架有五举、六五举、七五举、九举等等，表示举高与步架之比为0.5、0.65、0.75、0.9等等。其中所谓步架，就是相邻两檩中到檩中的水平距离。这是古建筑匠人经过经验积累所成的较为固定的程式。可以参考下面的图。 根据这个建模思路来看，作者建模思路中显然是把翼角部分的坡和檐面坡连到了一起来做。而根据前面的讲解，古建不同的部分应该采用对应的规则来处理。所以教程中出现了坡屋面不自然的凸起。而且现今很多古建建模中，往往都是一陂直接下去。这个问题是很多网上古建模型的通病。追求美观和传统古建味道的朋友，不如试一试在屋面建模的过程中，把举架问题考虑一下。 &#160; 四、收山问题 这里看到作者把起翘的位置收山的位置放到了一个竖直的线上了。这一条线的关系在实际中可不一定是这个样子的。最好还是要先分别推算出收山和冲翘的位置。在这里作者的建模思路有点问题，把这里想简单了。 所谓收山，清式确定歇山建筑山面山花板位置的法则为“收山法”。通常由山面檐檩中向内侧收进一檩径。因为歇山的山面这块，不同地区、不同时代有所不同。所以这里我强调了是清官式的。例如宋式则有出际一说。和清式的做法完全不同。之前就曾有网友说我做的一个宋式建筑中收山有问题……遵循的法则不同自然做法也不同了。所以这里我再次强调。当然收山这方面也不是完全的死规则。实物中收山也是有一些大于1檩径的歇山建筑。 &#160; 总结 通过小N我讲的这些问题一一过下来之后，我相信大家也不难感觉到，即使是一些大论坛上面，大家所追捧的好教程，或者说是某某大神写的教程，往往也不是都是尽善尽美，他们可能也有自己的问题，甚至是错误的。学习这件事情不要迷信。而且同样的，如果您对于我的文章讲的东西有质疑，欢迎过来拍砖，也让小N我能进步与提高。 我希望读者看完我的文章之后，也要经常保着质疑和精益求精的态度去学习，切记不要人云亦云，自己要有一个自己的辨别，辨别之后再去接受或者否定。不用盲目的跟随潮流。这才是学习应该有的态度。 最后欢迎大家关注我的微信公众号：小N空间 &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/13157/image/cfa8cc9417a208694f21a1c1797394ce.jpg?imageView2/2/w/1077/h/498|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="1" width="1077" height="498" /></p>
<p>歇山建筑是古建筑中一种基本且常见的建筑形式。歇山建筑屋面，可以理解为是一种庑殿顶与悬山顶建筑结合的产物。既有恢宏气势，又不失精巧。要细致说歇山建筑，感觉是比较复杂。光翼角就能说上半天。而且对于建模来说，有些东西不是太必要的。故本篇文章小N我只浅谈。谈的东西主要针对现在歇山屋面建模整体外形方面容易出现的问题。而且我试着从专业一点的角度讲起。<span id="more-13157"></span></p>
<p>之前小N曾看过这个歇山建模的教程。</p>
<p>http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&#038;tid=8316&#038;from=portal</p>
<p>这个教程中出现的几个问题。我认为是比较有代表性。所以这里拿出来。并针对其中的四个问题讲起。感觉拿具体的例子讲解，大家可能可以更直观的了解。<br />
首先小N我先说明，对于这篇歇山建模教程，我认为作者态度是值得肯定的，写的教程是比较认真的。在网上，小N看到的教程中如这篇文章一样详细的文章也不多。单纯对于su建模技巧方面，小N我认为还是值得大家学习。强调小N提出的问题角度只是从古建专业一点的角度。而且小N认为要提高自己的能力或许就要“吹毛求疵”一点。<br />
小N的本篇文章估计是要得罪作者了，希望教程作者海涵，别出门以后给小N我背后来俩儿板砖……当然如果教程的作者看到小N的这篇文章，认为小N讲的有问题，也欢迎原作者板砖给我拍回来。大家交流学习嘛。</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>闲话少说，下面小N我将一一讲起歇山建模容易犯的四个问题。</p>
<p><strong>一，通则问题</strong></p>
<p>所谓通则，就是建筑物各部位尺度、比例所遵循的共同法则。之前小N写过的文章也提过这个问题。中国古建一个显著的特点就是模数化，通常采用“斗口”和“檐柱径”两种。建古建模型一定要先确定你建的这个模型是什么朝代建筑、建筑有什么特点，采取什么样法则来建模。所谓“无规矩不成方圆”，有了明确的限定，才能建好、建对模型。这个问题是也是很多古建教程的通病，单纯只考虑外形的“形似”而忽略了古建各部分及构件之间的比例关系和特点，小N我认为这些容易被忽略的部分恰恰才是古建的“神”。为了方便和明确讲解的内容，小N我专门以清代官式的特点来讲解歇山顶。</p>
<p>歇山建筑产生这样的外形和其内部构架处理方式也有关系，所以想做好建筑，要对应其柱网分布、檩架分配等等。小N我后文会进一步详说。</p>
<p>对于一些建模的新手来说，前面提到的该有的限定条件容易忽略，最后建成的模型则成为了“空中楼阁”。这点切记！切记！切记！重要的事情说三遍。建模要“三思而后行”。</p>
<p><strong>二、冲翘问题</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/13157/image/00cf2e7d22a9a908369dffd779d07b68.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="2" /></p>
<p>这个教程之中，能看到作者有做出翼角的起翘了，但是“冲”呢？而且“翘”做的也有问题。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>清《工部做法则例》规定，每根角梁断面厚3斗口，高 4.5 斗口。无斗拱的小式做法角梁厚2椽径，高3椽径。老角梁挑出长度与正身檐椽的出檐长度有关;仔角梁的挑出长度与正身飞椽的出檐长度有关。</p>
<p>老、仔角梁的挑出长度，古建木工有句口诀，叫做“冲三翘四”。所谓“冲三”，是指仔角梁梁头(不包括套兽榫)的平面投影位置，要比正身檐平出(即飞椽椽头部至挑檐桁中之间的水平距离) 长度加出3椽径。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/13157/image/ca26b63ee6fb9dd049d5ae462aed666d.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3" /></p>
<p>所谓“翘四”，指仔角梁头部边棱线（即大连檐下皮，第一翘上皮位置）与正身飞椽椽头上皮之间的高度。不是因为受到第一问题的影响，导致作者并不能知道到翘起应该有的尺寸，而是单纯的凭借自己的感觉而来。而且冲翘的位置也是有讲究的，要对应其底下的木构架。另外我多说一点，“冲三翘四”也并不是绝对的，只是相对的。法则本身并不是僵死不变的律条。例如有些建筑翘起可能达到5椽径也是正常的。</p>
<p><strong>三，步架、举架问题</strong><br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/13157/image/697040d23a2286943266627cc6735d48.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="4" /></p>
<p>教程中的坡屋面有略微凸起的问题。这个即影响美观也有不合理。古建的坡屋面因为举架的变化，屋面产生了曲面的效果。传统古建筑坡屋面多给人自然和缓的感觉。所谓举架，就是指木构架相邻两檩中到中的垂直距离（举高）除以对应步架长度所得的系数。清代建筑常有举架有五举、六五举、七五举、九举等等，表示举高与步架之比为0.5、0.65、0.75、0.9等等。其中所谓步架，就是相邻两檩中到檩中的水平距离。这是古建筑匠人经过经验积累所成的较为固定的程式。可以参考下面的图。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/13157/image/070b7f6866df26a20f960ae27e54aa0c.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="5" /><br />
根据这个建模思路来看，作者建模思路中显然是把翼角部分的坡和檐面坡连到了一起来做。而根据前面的讲解，古建不同的部分应该采用对应的规则来处理。所以教程中出现了坡屋面不自然的凸起。而且现今很多古建建模中，往往都是一陂直接下去。这个问题是很多网上古建模型的通病。追求美观和传统古建味道的朋友，不如试一试在屋面建模的过程中，把举架问题考虑一下。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>四、收山问题</strong><br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/13157/image/81d51ab83f5c77b64bebb4de009898cb.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="6" /><br />
这里看到作者把起翘的位置收山的位置放到了一个竖直的线上了。这一条线的关系在实际中可不一定是这个样子的。最好还是要先分别推算出收山和冲翘的位置。在这里作者的建模思路有点问题，把这里想简单了。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/13157/image/692eac6a687611821b89c81216d34099.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="7" /><br />
所谓收山，清式确定歇山建筑山面山花板位置的法则为“收山法”。通常由山面檐檩中向内侧收进一檩径。因为歇山的山面这块，不同地区、不同时代有所不同。所以这里我强调了是清官式的。例如宋式则有出际一说。和清式的做法完全不同。之前就曾有网友说我做的一个宋式建筑中收山有问题……遵循的法则不同自然做法也不同了。所以这里我再次强调。当然收山这方面也不是完全的死规则。实物中收山也是有一些大于1檩径的歇山建筑。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>总结</strong></p>
<p>通过小N我讲的这些问题一一过下来之后，我相信大家也不难感觉到，即使是一些大论坛上面，大家所追捧的好教程，或者说是某某大神写的教程，往往也不是都是尽善尽美，他们可能也有自己的问题，甚至是错误的。学习这件事情不要迷信。而且同样的，如果您对于我的文章讲的东西有质疑，欢迎过来拍砖，也让小N我能进步与提高。</p>
<p>我希望读者看完我的文章之后，也要经常保着质疑和精益求精的态度去学习，切记不要人云亦云，自己要有一个自己的辨别，辨别之后再去接受或者否定。不用盲目的跟随潮流。这才是学习应该有的态度。</p>
<p>最后欢迎大家关注我的微信公众号：小N空间</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>写给古建建模初学者</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 02:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ncutdcx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[古建筑-小n]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup古建]]></category>
		<category><![CDATA[su古建筑]]></category>
		<category><![CDATA[古建教程]]></category>

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		<description><![CDATA[首先小N我不敢谈自己是古建建模方面的大神，我认为自己还是一个古建专业的小学生而已。只不过因为我接触了古建建模这么一段时间之后，我对其建模也有了自己的理解和经验。拿来和大家分享交流一下。不敢说我自己是完全正确的思路，但是我感觉至少可以给各位抛砖引玉了，让大家在古建建模的学习和工作过程中少走弯路。当然我说的这个古建建模是比较精细、讲究的那种模型。并且主要以SketchUp建模为例。另外我个人观点经供参考，欢迎拍砖交流学习。 谈起古建建模，我认为古建建模是建模中比较特别的一个门类。他相比方方正正的现代建筑，有很多繁琐的细节和弯曲的变化，但是相比异形建筑的时候，他又没有那么多曲面，而且条条框框很多，也不能完全的天马行空。所以我认为古建是自己的一套建模思路的。目前我感觉少有人从比较专业的角度讨论关于古建建模方面东西，所以我打算专门的谈论谈论这方面的内容。 小N我认为建古建模时候，往简单了说，无非四个方面切入。分别是大木作、瓦石、小木作和彩画。简单的说这四个方面，大木作是建筑的骨架，撑起建筑，包括柱子、梁架等。中国古建所谓“墙倒屋不榻”。要注意比例关系和不同构件之间的搭接关系。对于初学者来说，我认为构件之间比例关系是个难点。可能根据一个实物建的模型，因为建模过程中比例关系没有把握好，建出来的模型就没有传统古建的那种和谐的美感。下面是瓦石部分，它是填充。包括墙体、脊瓦等，内容和细节很多，占一个模型的比重也很大。小木作是丰满和细节。包括门窗等装修部分都是小木做的内容。至于彩画的话，对于建模则有美化的作用。通常的建模涉及前三个方面内容多一些,彩画涉及内容不多。当然我不是说彩画不重要，只是相对建模来说，通常会弱一点。彩画的部分要了解一些基础知识。例如彩画几个等级的区分，彩画常用的颜色、不同部分的之间关系等内容。彩画，我这里只是浅说，彩画要说深了，真的很深。如果是做很讲究的带彩画的模型也很繁琐。 哎，之前的一个项目中，一个宋式青绿叠晕棱间装彩画斗拱都能折腾我几天…… 针对我前面谈到的内容，小N我给大家推荐几本专业书籍吧。大木作方面可以看马老师的《中国古建筑木作营造技术》，瓦石方面可以看刘老师的《中国古建瓦石营法》，小木作方面可以看姜老师的《传统建筑木装修》，彩画方面可以看蒋老师的《中国清代官式建筑彩画技术》，当然边老师的那本彩画书也是不错的，不过我个人倾向首推蒋老师的书。学习了这四本书，基本上清官式的古建做法就差不多了解了。当然有精力的话，也可以找来清《工程做法则例》看。不过难度会更大。总之，我认为有大木作、小木作和瓦石这三本书，对于初学者通常就够了。而其中大木作、瓦石和彩画这三本书又是相对复杂的，小木作部分我认为相对简单。 如果想了解宋官式做法，则要看《营造法式》注解了，可以以梁先生的注解和潘谷西老师的《营造法式》解读这些资料来入手。 另外我再多说一些，小N我推荐的这些书，根据书上的内容可以很好指导建模，这些书籍很权威。不过因为这些书籍内容繁杂，而且只是单纯讲技术方面内容，导致这些书籍可能读起来比较枯燥。所以这些书籍可以当字典一类的工具书籍来用。古建哪里不懂了查哪里。对于初学者来看这些书籍，重要的是前几章的内容，要掌握古建不同部分和构件的名称和位置关系等基础内容就够了。例如什么是“冲三翘四”、什么是“冰盘檐”、什么是“步步锦”、什么又是“找头”等等内容。之后随着建模的过程和内容针对性的去看就行。当然如果是学霸，可以无视我之前的说法，自然能通读并且记住全书最好。不过这样的人是何等的凶残……现在即使工作一段时间之后，小N我还是时不时翻一翻这些书籍看看。看我说的似乎很简单，但是实际读起来，我认为并不轻松。要有点心理准备。 古建模型如果是希望建的比较精致，则需要踏踏实实，这是速成不来的。初学者建模要摆正心态。其实我认为这就捷径了。不要老想着投机取巧的东西。那些可能能糊弄一时，但很难提高自己的水平，容易浅尝辄止。我这里要说一点建模初学者容易犯的误区，就是打着学习的目的，喜欢到处要别人的模型。毕竟小N我也是一点点过来的，转头来再看这些，问题很多。首先，在网上我看过不少古建模型，像是su吧这样的大论坛，当然我不否认那些楼主建模过程中的认真态度，但是能完全照着专业书籍或者比对着实物做模型的人并不是多数人。更别提个别建模的人是赶时间做的了。单纯从古建专业的角度来看，我认为包括了论坛上面所谓的精品模型，还有八成左右su古建方面的模型，对照着我前文推荐的书籍中讲的东西来看，问题很多。而且某宝上付费的模型，也未必能好太多。别以为你付了钱就一定能买到好东西。古建su模型中，精品并且专业的模型真的太少了。所谓“取乎其上，得乎其中；取乎其中，得乎其下；取乎其下，则无所得矣”。从别人那里拿模型学习的方式并非“上法”，甚至可能是“下法”。第二，小N建模到现在，我越来越感觉su建模这个东西往往能表达古建的东西很有限，毕竟这款软件不是完全的参数化建模软件，针对不同项目和想表达的内容建的模型是有侧重的，往往不需要面面俱到或者很难全面。例如古建的屋顶坡度举折是对应底下的木构件搭上去的。但是只做一些鸟瞰图或者透视图的话，则不需要把内部结构做出来。 有多少项目需要能做到这个深度呢？我感觉把su古建模型做到可以出剖面图深度的，绝对是自虐狂……例如小N我……我就干过这一次……一块一块的排瓦啊…… 所以从别人的模型上面想提高自己是远远不够的。再者，一个模型只是一个结果，建模的过程往往是不会给你表达在上面的。例如建模过程中我是如果根据权衡表推出具体构件的尺寸的。学习别人模型上面的东西显然很片面。那么为什么不从建古建规矩和讲究上直接入手学习呢？建议大家不要忘本逐末。等自己有了一定鉴别能力再通过模型来加深理解也不迟。 谈到学习的古建建模学习的“本”，我认为主要是这么几点，第一，是多看书，看那种比较权威的专业书籍。第二，是多测绘，有机会、有条件，一定多去测绘古建实物，哪怕去多照实物的细部照片也是好的。并且最好是带着问题去。第三，是多提问，要找相关专业的老师或者从事者问问题。 欢迎大家关注交流！不足之处尽请谅解并且指正！另外本篇文章我只是初步探讨。之后的文章里面我会再进一步谈古建建模。可以期待我之后的文章。 （原创文章，未经同意不可转载）     希望大家关注我的公众号：小N空间！之后将会有更多的内容！ 微博：小N空间 微信：小N空间 原创内容，版权所有©ncutdcx，受《中华人民共和国著作权法》保护禁制任何形式转载&#160; ncutdcx]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/11115/image/ddb3ef841bb9a64307cce38a41e803eb.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="null" /></p>
<p>首先小N我不敢谈自己是古建建模方面的大神，我认为自己还是一个古建专业的小学生而已。只不过因为我接触了古建建模这么一段时间之后，我对其建模也有了自己的理解和经验。拿来和大家分享交流一下。不敢说我自己是完全正确的思路，但是我感觉至少可以给各位抛砖引玉了，让大家在古建建模的学习和工作过程中少走弯路。当然我说的这个古建建模是比较精细、讲究的那种模型。并且主要以SketchUp建模为例。另外我个人观点经供参考，欢迎拍砖交流学习。<br />
<span id="more-11115"></span></p>
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<p>谈起古建建模，我认为古建建模是建模中比较特别的一个门类。他相比方方正正的现代建筑，有很多繁琐的细节和弯曲的变化，但是相比异形建筑的时候，他又没有那么多曲面，而且条条框框很多，也不能完全的天马行空。所以我认为古建是自己的一套建模思路的。目前我感觉少有人从比较专业的角度讨论关于古建建模方面东西，所以我打算专门的谈论谈论这方面的内容。</p>
<p>小N我认为建古建模时候，往简单了说，无非四个方面切入。分别是大木作、瓦石、小木作和彩画。简单的说这四个方面，大木作是建筑的骨架，撑起建筑，包括柱子、梁架等。中国古建所谓“墙倒屋不榻”。要注意比例关系和不同构件之间的搭接关系。对于初学者来说，我认为构件之间比例关系是个难点。可能根据一个实物建的模型，因为建模过程中比例关系没有把握好，建出来的模型就没有传统古建的那种和谐的美感。下面是瓦石部分，它是填充。包括墙体、脊瓦等，内容和细节很多，占一个模型的比重也很大。小木作是丰满和细节。包括门窗等装修部分都是小木做的内容。至于彩画的话，对于建模则有美化的作用。通常的建模涉及前三个方面内容多一些,彩画涉及内容不多。当然我不是说彩画不重要，只是相对建模来说，通常会弱一点。彩画的部分要了解一些基础知识。例如彩画几个等级的区分，彩画常用的颜色、不同部分的之间关系等内容。彩画，我这里只是浅说，彩画要说深了，真的很深。如果是做很讲究的带彩画的模型也很繁琐。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/11115/image/2e86c62f2cf14c989f0d7e3ebc550f20.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /></p>
<p>哎，之前的一个项目中，一个宋式青绿叠晕棱间装彩画斗拱都能折腾我几天……</p>
<p>针对我前面谈到的内容，小N我给大家推荐几本专业书籍吧。大木作方面可以看马老师的《中国古建筑木作营造技术》，瓦石方面可以看刘老师的《中国古建瓦石营法》，小木作方面可以看姜老师的《传统建筑木装修》，彩画方面可以看蒋老师的《中国清代官式建筑彩画技术》，当然边老师的那本彩画书也是不错的，不过我个人倾向首推蒋老师的书。学习了这四本书，基本上清官式的古建做法就差不多了解了。当然有精力的话，也可以找来清《工程做法则例》看。不过难度会更大。总之，我认为有大木作、小木作和瓦石这三本书，对于初学者通常就够了。而其中大木作、瓦石和彩画这三本书又是相对复杂的，小木作部分我认为相对简单。</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/11115/image/cf9ca350fceb31e90e70ea5003e82e25.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /><br />
如果想了解宋官式做法，则要看《营造法式》注解了，可以以梁先生的注解和潘谷西老师的《营造法式》解读这些资料来入手。</p>
<p>另外我再多说一些，小N我推荐的这些书，根据书上的内容可以很好指导建模，这些书籍很权威。不过因为这些书籍内容繁杂，而且只是单纯讲技术方面内容，导致这些书籍可能读起来比较枯燥。所以这些书籍可以当字典一类的工具书籍来用。古建哪里不懂了查哪里。对于初学者来看这些书籍，重要的是前几章的内容，要掌握古建不同部分和构件的名称和位置关系等基础内容就够了。例如什么是“冲三翘四”、什么是“冰盘檐”、什么是“步步锦”、什么又是“找头”等等内容。之后随着建模的过程和内容针对性的去看就行。当然如果是学霸，可以无视我之前的说法，自然能通读并且记住全书最好。不过这样的人是何等的凶残……现在即使工作一段时间之后，小N我还是时不时翻一翻这些书籍看看。看我说的似乎很简单，但是实际读起来，我认为并不轻松。要有点心理准备。</p>
<p>古建模型如果是希望建的比较精致，则需要踏踏实实，这是速成不来的。初学者建模要摆正心态。其实我认为这就捷径了。不要老想着投机取巧的东西。那些可能能糊弄一时，但很难提高自己的水平，容易浅尝辄止。我这里要说一点建模初学者容易犯的误区，就是打着学习的目的，喜欢到处要别人的模型。毕竟小N我也是一点点过来的，转头来再看这些，问题很多。首先，在网上我看过不少古建模型，像是su吧这样的大论坛，当然我不否认那些楼主建模过程中的认真态度，但是能完全照着专业书籍或者比对着实物做模型的人并不是多数人。更别提个别建模的人是赶时间做的了。单纯从古建专业的角度来看，我认为包括了论坛上面所谓的精品模型，还有八成左右su古建方面的模型，对照着我前文推荐的书籍中讲的东西来看，问题很多。而且某宝上付费的模型，也未必能好太多。别以为你付了钱就一定能买到好东西。古建su模型中，精品并且专业的模型真的太少了。所谓“取乎其上，得乎其中；取乎其中，得乎其下；取乎其下，则无所得矣”。从别人那里拿模型学习的方式并非“上法”，甚至可能是“下法”。第二，小N建模到现在，我越来越感觉su建模这个东西往往能表达古建的东西很有限，毕竟这款软件不是完全的参数化建模软件，针对不同项目和想表达的内容建的模型是有侧重的，往往不需要面面俱到或者很难全面。例如古建的屋顶坡度举折是对应底下的木构件搭上去的。但是只做一些鸟瞰图或者透视图的话，则不需要把内部结构做出来。<br />
有多少项目需要能做到这个深度呢？我感觉把su古建模型做到可以出剖面图深度的，绝对是自虐狂……例如小N我……我就干过这一次……一块一块的排瓦啊……</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/11115/image/e1fcdf59eae41b00c57fe6c75fb2f347.png?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="" /><br />
所以从别人的模型上面想提高自己是远远不够的。再者，一个模型只是一个结果，建模的过程往往是不会给你表达在上面的。例如建模过程中我是如果根据权衡表推出具体构件的尺寸的。学习别人模型上面的东西显然很片面。那么为什么不从建古建规矩和讲究上直接入手学习呢？建议大家不要忘本逐末。等自己有了一定鉴别能力再通过模型来加深理解也不迟。</p>
<p>谈到学习的古建建模学习的“本”，我认为主要是这么几点，第一，是多看书，看那种比较权威的专业书籍。第二，是多测绘，有机会、有条件，一定多去测绘古建实物，哪怕去多照实物的细部照片也是好的。并且最好是带着问题去。第三，是多提问，要找相关专业的老师或者从事者问问题。</p>
<p style="text-align: center;">欢迎大家关注交流！不足之处尽请谅解并且指正！另外本篇文章我只是初步探讨。之后的文章里面我会再进一步谈古建建模。可以期待我之后的文章。</p>
<p style="text-align: center;">（原创文章，未经同意不可转载）</p>
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</tr>
</table>
</div>
<p></p>
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		<title>冰淇淋小制作</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2016 01:10:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zhurongmo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>
		<category><![CDATA[ffd插件]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup冰激凌]]></category>
		<category><![CDATA[sketchup曲面]]></category>
		<category><![CDATA[su曲面]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.piziku.com/?p=9449</guid>
		<description><![CDATA[首先，先说一下，所有的制作都是在很小的尺寸下做的，因为牵扯SU插件本身的局限，所以建议大家以后在使用SU插件制作异形物体的时候，一定要尽量使用小尺寸，制作完毕后再等比例的放大即可，好了，前言完毕，下面上实例 1、先做一个多边形，边数任意，我这里用的是12边形 2、接下来绘制弧线，然后旋转的复制出来 3、删除多余的边线，然后用焊接命令将线条组合一下 4、继续绘制弧线，呵呵，当然要是有相关的插件就更好了（是有的，我没下载而已。） 5、删除线条，是的就是为了得到一个圆角的多边形（3D的星形啊，为什么SU没有啊） 6、推起一定高度 7、选择上面的面执行缩小（就是S那个命令），注意，我故意没有给它做小到很小，是怕出现“不可估量”的错误 8、全选模型，然后就是使用扭曲命令了（和3D、犀牛的twist工具一个模子） 9、将这个家伙变成一个群组，右键单击，在弹出的命令中选择FFD，选择N*N这个选项（没错，这个插件一定要有啊，3D附身SU啦！！） 10、选择对应的每一行的4个点，执行缩放命令，是的模型有些许瘦啊、胖啊之类的变化 11、退出FFD后，删除这些点（因为没用啦），再使用缩放和移动工具将最上方的面不断的缩小，拉伸，直到尖尖的效果出来。 好了，至于下面的拖吗，随你便，想弄成啥样，就弄成啥样吧！！结束。 至于这些插件吗，不用问，痞子酷全有，会搜索就可以找到了。 原创文章，同意转载 原创内容，版权所有©zhurongmo，受《中华人民共和国著作权法》保护，转载必须注明：本文来自：坯子库(www.piziku.com)，原创者：zhurongmo，链接：http://www.piziku.com/bing-qi-lin-xiao-zhi-zuo.html&#160; zhurongmo 舞墨艺术文化传播有限公司负责人]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>首先，先说一下，所有的制作都是在很小的尺寸下做的，因为牵扯SU插件本身的局限，所以建议大家以后在使用SU插件制作异形物体的时候，一定要尽量使用小尺寸，制作完毕后再等比例的放大即可，好了，前言完毕，下面上实例<span id="more-9449"></span></p>
<p>1、先做一个多边形，边数任意，我这里用的是12边形<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/928d7fd7c0abac35b82d88e64f735571.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="sketchup冰激凌制作" /></p>
<p>2、接下来绘制弧线，然后旋转的复制出来<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/265b3fbdc547a786732c880b8d756d13.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="su曲面" /></p>
<p>3、删除多余的边线，然后用焊接命令将线条组合一下<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/d7b3ae2e46b5a473579b4b9ec7327694.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="su" /></p>
<p>4、继续绘制弧线，呵呵，当然要是有相关的插件就更好了（是有的，我没下载而已。）<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/7b7c922793958774255c2805e5474a61.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="sketchup" /></p>
<p>5、删除线条，是的就是为了得到一个圆角的多边形（3D的星形啊，为什么SU没有啊）<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/dee8be4eb58c64323cda79cdce2751e5.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="su推拉" /></p>
<p>6、推起一定高度<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/5075f1dde84a41483057040e9849d8b7.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="S那个命令" /></p>
<p>7、选择上面的面执行缩小（就是S那个命令），注意，我故意没有给它做小到很小，是怕出现“不可估量”的错误<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/9284d1a6034f758079e720634dfdb61c.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="3D、犀牛的twist" /></p>
<p>8、全选模型，然后就是使用扭曲命令了（和3D、犀牛的twist工具一个模子）<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/7f7a886dd2161b0ab17f46f59f677675.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="FFD" /></p>
<p>9、将这个家伙变成一个群组，右键单击，在弹出的命令中选择FFD，选择N*N这个选项（没错，这个插件一定要有啊，3D附身SU啦！！）<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/af665b93a9265c8e64422a53bde06b84.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="FFD插件" /></p>
<p>10、选择对应的每一行的4个点，执行缩放命令，是的模型有些许瘦啊、胖啊之类的变化<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/fce9f5dda4e85541191baf354bc81bca.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="FFD sketchup" /></p>
<p>11、退出FFD后，删除这些点（因为没用啦），再使用缩放和移动工具将最上方的面不断的缩小，拉伸，直到尖尖的效果出来。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/ba2455fa1370e1474ae102758bf7cf25.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="su拖拉" /></p>
<p>好了，至于下面的拖吗，随你便，想弄成啥样，就弄成啥样吧！！结束。<br />
<img src="http://qn-piziku.piziku.com/qiniu/9449/image/86742c1ea60d8b0384ff7a059b9d6d33.jpg?imageView2/2/w/700|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" alt="su坯子库" /><br />
至于这些插件吗，不用问，痞子酷全有，会搜索就可以找到了。</p>
<p>原创文章，同意转载</p>
<p>
<div style='border:1px dashed #ccc;' align='center'>原创内容，版权所有©<strong>zhurongmo</strong>，受《中华人民共和国著作权法》保护，转载必须注明：<br /><strong>本文来自：<a href='http://www.piziku.com'>坯子库(www.piziku.com)</a>，原创者：zhurongmo，链接：<a href='http://www.piziku.com/bing-qi-lin-xiao-zhi-zuo.html'>http://www.piziku.com/bing-qi-lin-xiao-zhi-zuo.html</a></strong><br />&nbsp;<br />
<table style='border:0px solid #fff;width:90%;'>
<tr style='border:0px solid #fff'>
<td style='border:0px solid #fff' align='center' valign='middle' width='80px'><img src="http://qn-piziku.piziku.com/wp-content/plugins/wp-user-avatar/images/wpua-96x96.png?imageView2/2/w/80/h/80|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" width="80" height="80" alt="" class="avatar avatar-80 wp-user-avatar wp-user-avatar-80 photo avatar-default" />zhurongmo</td>
<td style='border:0px solid #fff;border-left:1px solid #ccc;' valign='middle' align='left'>舞墨艺术文化传播有限公司负责人</td>
</tr>
</table>
</div>
<p></p>
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		<item>
		<title>解决SUAPP安装后导致坯子库不能自动加载的情况</title>
		<link>http://www.piziku.com/jie-jue-suapp-an-zhuang.html</link>
		<comments>http://www.piziku.com/jie-jue-suapp-an-zhuang.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 07:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zhouui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SketchUp建模教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.piziku.com/?p=8860</guid>
		<description><![CDATA[前几日发现咱这个超好用的坯子库，高高兴兴的安装使用，第一次没问题，但关闭SU后，再启动SU，坯子库没了！莫非每次都得重新装坯子库，岂不是太那个了。最后在坯子库2群求助，随影大侠告诫卸掉SUAPP，是SUAPP会自动删除坯子库加载文件。SUAPP这个就有点耍流氓了，难道就没办法解决吗？ 想到用软件保护坯子库加载文件不被随便删除，就开始搜索各种各样的文件保护软件，陆陆续续折腾一个礼拜，发现都不好用，要么就是根本保护不了，要目就是会导致蓝屏。 看来还得自己另想办法了，几经测试，还终于找到办法了，就利用windows的文件夹权限管理，就能解决某某偷偷摸摸的删除坯子库加载文件了。 具体操作如下： 方法一： 1. 手动复制加载文件!!pizi_dialog0.94或!!piziku（或者你用某个版本的加载文件）到SU插件目录（插件目录自行寻找吧）内。 2. 右键点击该文件所在目录的上一级文件夹，即Plugins文件夹，属性，安全，点击权限栏下面的高级按钮，弹出的权限框里点击下面的更改权限，将权限项目目录下的每一个名称进行编辑，在弹出的框内权限下找到删除子文件夹及文件、删除两项，勾选拒绝，点击确定。 3. 至此，该文件已不会被随便删除了。 其实比较简单，就不再上图了，希望能帮助有用的上的朋友。 方法二： 1.直接把方法一里的加载文件重命名为123或者其他不带piziku字样的文件名 （原创文章，同意转载） 原创内容，版权所有©zhouui，受《中华人民共和国著作权法》保护，转载必须注明：本文来自：坯子库(www.piziku.com)，原创者：zhouui，链接：http://www.piziku.com/jie-jue-suapp-an-zhuang.html&#160; zhouui]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>前几日发现咱这个超好用的坯子库，高高兴兴的安装使用，第一次没问题，但关闭SU后，再启动SU，坯子库没了！莫非每次都得重新装坯子库，岂不是太那个了。最后在坯子库2群求助，随影大侠告诫卸掉SUAPP，是SUAPP会自动删除坯子库加载文件。SUAPP这个就有点耍流氓了，难道就没办法解决吗？<span id="more-8860"></span><br />
想到用软件保护坯子库加载文件不被随便删除，就开始搜索各种各样的文件保护软件，陆陆续续折腾一个礼拜，发现都不好用，要么就是根本保护不了，要目就是会导致蓝屏。<br />
看来还得自己另想办法了，几经测试，还终于找到办法了，就利用windows的文件夹权限管理，就能解决某某偷偷摸摸的删除坯子库加载文件了。<br />
具体操作如下：<br />
<strong>方法一：</strong><br />
1. 手动复制加载文件!!pizi_dialog0.94或!!piziku（或者你用某个版本的加载文件）到SU插件目录（<a href="http://www.piziku.com/forums/topic/sketchup-cha-jian-wen-jian-jia-de-zhen-zheng-wei-zhi" title="SketchUp插件文件夹的真正位置">插件目录</a>自行寻找吧）内。<br />
2. 右键点击该文件所在目录的上一级文件夹，即Plugins文件夹，属性，安全，点击权限栏下面的高级按钮，弹出的权限框里点击下面的更改权限，将权限项目目录下的每一个名称进行编辑，在弹出的框内权限下找到删除子文件夹及文件、删除两项，勾选拒绝，点击确定。<br />
3. 至此，该文件已不会被随便删除了。<br />
其实比较简单，就不再上图了，希望能帮助有用的上的朋友。<br />
<strong>方法二：</strong><br />
1.直接把方法一里的加载文件重命名为123或者其他不带piziku字样的文件名<br />
（原创文章，同意转载）<br />

<div style='border:1px dashed #ccc;' align='center'>原创内容，版权所有©<strong>zhouui</strong>，受《中华人民共和国著作权法》保护，转载必须注明：<br /><strong>本文来自：<a href='http://www.piziku.com'>坯子库(www.piziku.com)</a>，原创者：zhouui，链接：<a href='http://www.piziku.com/jie-jue-suapp-an-zhuang.html'>http://www.piziku.com/jie-jue-suapp-an-zhuang.html</a></strong><br />&nbsp;<br />
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<tr style='border:0px solid #fff'>
<td style='border:0px solid #fff' align='center' valign='middle' width='80px'><img src="http://qn-piziku.piziku.com/wp-content/plugins/wp-user-avatar/images/wpua-96x96.png?imageView2/2/w/80/h/80|watermark/1/image/aHR0cDovL3FuLXBpemlkaWFsb2dwbmcucGl6aWt1LmNvbS9zaHVpeWluX3NtYWxsLnBuZw==/dissolve/100/gravity/South/dx/5/dy/5" width="80" height="80" alt="" class="avatar avatar-80 wp-user-avatar wp-user-avatar-80 photo avatar-default" />zhouui</td>
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</table>
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<p></p>
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